字意揮灑

以小說《包龍圖公案》做為主軸,搭配藏頭詩、破案信等提示,帶領體驗者實際參與包公斷案,解鎖各種謎團。希望透過這次活動,讓大家對於古代字謎能有更多的了解









「字意揮灑」,陳廷維、江宜靜、何家茵、張家馨、廖玲君同學說取名原因是因為此次活動的數位、實體方面都與文字有著密不可分的關係。揮灑,希望大家在創作的世界裡,大膽揮筆,不用在意世俗眼光。靈感來源,首先是因為大二上修過文字學,所以對文字會有更深的了解,再來是和老師溝通的過程中,也認為文字、漢字的主題很適合他們,特別是中語系,可以更好的發揮。實際調查後,發現關於漢字的資料是源源不絕,遠超乎我們組的想像,這也使他們信心大增,對於成品也相當的期待。

構思方面,陳廷維、江宜靜、何家茵、張家馨、廖玲君同學私下經過數次開會後,決定數位方面以包青天的故事做為主軸,藉由其判案的過程,他們可以設計出數種劇情,再搭配藏頭詩、破案信等等提示,帶領玩家找到兇手。實體方面以卡牌桌遊呈現,他們設計了一個文字的各種演變,如甲骨文、篆文、草書、楷書,玩家需要一一收集卡牌,這部分會考驗到玩家對於文字演變的認知,相信可以透過這次活動,寓教於樂,讓大家對於文字演化能有更多的了解,也使漢字文化能更為人所知。

經過這次的實務製作,他們組也學習到很多關於漢字的知識。與其說是策展,不如說是在吸收經驗,即便策展對於他們來說都很陌生,但藉由這次的經歷,他們希望大家都可以更熟悉漢字,也能將漢字文化的精神傳承下去。