Вектор в виртуальном пространстве для школьников.

Проект пилотной площадки «Банк викторин, дидактических игр, тестов для актуализации знаний на уроках через онлайн-сервисы»

Координатор проекта:

Яскевич Елена Николаевна, учитель начальной школы.

Проектная команда:

Дунаева Елена Александровна, учитель начальных классов;

Коршунова Галина Анатольевна, учитель начальных классов;

Замураева Ирина Владимировна, учитель начальных классов.

Описание проекта.

Современный период развития общества характеризуется сильным влиянием на него компьютерных технологий, которые проникают во все сферы человеческой деятельности, обеспечивают распространение информационных потоков в обществе, образуя глобальное информационное пространство. Неотъемлемой и важной частью этих процессов является компьютеризация образования. В настоящее время в России идет становление новой системы образования, ориентированного на вхождение в мировое информационно-образовательное пространство.

«Цифровая школа» 21-го века — это активное использование новых информационных систем и образовательных технологий, применение автоматизированных сред организации образовательного процесса и интерактивных методов обучения, а также учебно-методических материалов, соответствующих современному мировому уровню, электронных коллекций, цифрового учебного оборудования, межшкольного взаимодействия в сети Интернет и в видеосистемах удаленного присутствия.

Современная школа обеспечивает условия для всестороннего развития ребенка, закладывает основы для осознанного выбора профессии и получения знаний и навыков, необходимых для жизни и работы в современных реалиях. В Национальной образовательной инициативе Президента РФ «Наша новая школа» говорится, что школа - это институт, соответствующий целям опережающего развития, обеспечивающий изучение не только достижений прошлого, но и технологий, которые пригодятся в будущем.

Цель проекта: разработка и внедрение игровых заданий на уроках через онлайн-сервисы.