O Ludocafé é nosso encontro para jogar Jogos de tabuleiro.
É uma proposta de trabalho construída em novembro de 2021 visando uma atividade que atendesse aos estudantes universitários em um contexto pós-pandemia. Muitos estudantes relataram sentirem-se deprimidos, com dificuldades interpessoais, ansiedade social, dificuldades de manejar conflitos, isolamento e solidão.
O desafio foi construir um espaço de troca saudável, divertido e que também pudesse ajudá-los. Nesse sentido, escolhemos os jogos de tabuleiro (boardgames) como estratégia que auxiliasse na promoção de saúde mental.
O jogo de tabuleiro mostrou-se como uma boa ferramenta, uma vez que não se trata apenas de uma brincadeira ou exercício cognitivo, sendo uma atividade social vivida com outras pessoas. Dessa forma, exige contato interpessoal, compreender o outro e desenvolver inteligência emocional. Através de um jogo de tabuleiro são praticadas as trocas interpessoais. O jogo faz mediação do encontro, o que ajuda a diminuir a ansiedade. O jogador é transportado para o jogo, para a tarefa a ser cumprida, para o cenário. Ele se transforma em um personagem com habilidades especiais, vai para cenários específicos, com missão e regras. A mediação do jogo alivia a ansiedade e facilita a interação. Podemos dizer que jogamos para criar vínculos.
Usamos tanto eurogames quanto jogos temáticos. Além da diversão e troca interpessoal, também é possível trabalhar habilidades sociais, aspectos cognitivos e emocionais.
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Inteligência emocional: Importante competência emocional para a vida, necessária para gestão e resolução de conflitos, leitura de emoções dos outros, resposta às necessidades dos outros, identificação e gestão de suas próprias emoções.
Autoconsciência: conhecer seus próprios sentimentos, aquilo que se é capaz, quando se precisa de ajuda e gatilhos emocionais.
Manejo das emoções: poder de se controlar, de discutir calmamente os desacordos.
Comunicação: aspecto vital para a vida pessoal e profissional. Exercita-se o falar em público, se fazer compreender e, principalmente, ouvir.
Cooperação: há jogos cooperativos que incentivam e trabalham a coesão grupal. Ou todos se articulam de forma coesa ou todos perdem.
Flexibilidade: ser capaz de mudar de opinião, de não se fixar sobre suas posições e se adaptar.
Liderança: há jogos que exigem de o jogador tornar-se o chefe. Para tomar decisões, delegar, reunir, avaliar e ouvir.
Responsabilidade: aprender a assumir os erros. Para se perdoar e para se desenvolver.
Analisar: impossível de jogar sem observar o jogo dos outros para adaptar a estratégia.
Negociação: muitos jogos de tabuleiro demandam aos jogadores negociar, trocar, discutir.
Confiança: ter confiança em si mesmo por tentar diferentes estratégias e superar o medo de correr riscos.
Criatividade: A capacidade de encontrar a solução para um problema.
Paciência: paciência para esperar que cada um termine seu turno. Respeitar o ritmo de cada um é um sinal de fair-play.
Gestão do tempo: o que fazer e quando.
Perseverança: É comum nos casos em que é necessário enfrentar o próprio cansaço, a falta de paciência, o jogador difícil. Perseverar, é encontrar a energia por continuar.
DIXIT
Na vez de cada jogador, o jogador escolhe uma de suas 6 cartas na mão e dá uma dica sobre a arte da mesma, pode ser uma palavra, frase, mímica, cantar (ou cantarolar) um música, após isso o jogador separa esta carta virada para baixo.
Os outros jogadores olham na própria mão e dentre suas 6 cartas escolhem uma que melhor se encaixar naquela dica, separando junto com a carta do jogador da vez, também com a face para baixo.
As cartas são embaralhadas e reveladas, os outros jogadores devem descobrir qual a carta do jogador da vez, e por meio de votação, pontos são distribuídos. Dependendo se todos acertarem, nenhum acertar, ou alguma condição intermediária a isso. O jogador da vez busca justamente a condição que alguém erre e alguém acerte.
O jogador que primeiro atingir 30 pontos vence.
PANDEMIC
Em Pandemic, várias doenças virulentas eclodiram simultaneamente em todo o mundo! Os jogadores combatem a doença, assumindo o papel de especialistas cuja missão é tratar os focos enquanto pesquisa a cura para cada uma das quatro pragas.
O tabuleiro do jogo mostra vários grandes centros populacionais na Terra. Em cada turno, um jogador pode utilizar até quatro ações para viajar entre cidades, tratar populações infectadas, descobrir uma cura, ou construir uma estação de pesquisa. Um baralho de cartas fornece habilidades aos jogadores, mas espalhados por este baralho estão cartas de Epidemia! Estas cartas aceleram e intensificam a atividade das doenças.
Tomando um papel único dentro da equipe, os jogadores devem planejar a sua estratégia para combinar suas forças de especialistas, a fim de curar as doenças. Se uma ou mais doenças se espalha além da recuperação ou se decorrido muito tempo, todos os jogadores perdem. Se curar as quatro doenças, todos eles ganham
UNO FLIP
UNO FLIP! é o clássico jogo de cartas que você conhece, agora com uma nova e emocionante reviravolta!
Um deck de dois lados e um cartão especial FLIP dão à jogabilidade clássica uma vantagem competitiva. Jogue o cartão especial FLIP e todos os cartões são virados, incluindo a pilha de compras. Revele um conjunto inteiramente novo de números e cores no lado oposto.
UNO FLIP! também inclui divertidas novas cartas de ação, como o Draw Five e Skip Skip. Quando você está com um único cartão, não se esqueça de gritar "UNO!".
BREAKING BAD
Baseado no grande programa de TV, Breaking Bad: The Board Game leva você para o fundo de Albuquerque, Novo México.
Você pode jogar com qualquer uma das três facções criminosas (Heisenberg, Los Pollos Hermanos, Juarez Cartel), ou com o agente da DEA.
Ao jogar com as facções criminosas, seu objetivo é produzir o "Blue Sky", e depois vender a quantidade necessária para a vitória antes de seus oponentes. Você também pode ganhar o jogo eliminando todos os seus adversários (matando-os) usando cartas (tiro, bombardeamento, etc ...).
Ao jogar com o agente da DEA, seu objetivo é apreender os laboratórios das facções criminosas (utilizando cartas de batida do DEA). Você pode ganhar o jogo tirando todos os seus adversários, seja matando-os ou colocando-os na cadeia.
Em seu turno, cada jogador pode fazer 2 das seguintes ações:
- Comprar uma carta.
- Jogar uma carta de sua mão.
- Produzir Blue Sky (revendedor apenas).
- Vender 1 "Blue Sky" no tabuleiro de sua facção (revendedor apenas).
THE RESISTANCE
The Resistance é um jogo festivo de dedução social. É projetado para 5-10 jogadores, dura cerca de 30 minutos, e não tem eliminação jogador. The Resistance é inspirado por Mafia / Lobisomem, no entanto, é único em sua mecânica principal que aumenta os recursos para decisões informadas, intensifica a interação do jogador, e evita a eliminação de jogadores.
Os jogadores são ou operadores da Resistência ou espiões Imperiais. Por três a cinco rodadas, eles devem depender uns dos outros para realizar missões contra o Império. Ao mesmo tempo, eles devem tentar deduzir as identidades dos outros jogadores e ganhar sua confiança. Cada rodada começa com a discussão. Quando estiver pronto, o líder confia conjuntos de planos para um determinado número de jogadores (possivelmente incluindo a si mesmo). Todos votam sobre se a missão deve ou não der aprovada. Uma vez que a votação passa, os jogadores escolhidos secretamente decidem apoiar ou sabotar a missão. Com base nos resultados, a missão pode ser bem-sucedida (vitória da Resistência) ou não (vitória do Império). Quando um time ganha três missões, vencem o jogo.
COUP
Em Coup, você quer ser o último jogador com influência no jogo. A influência é representada por cartas de personagens com a face para baixo em sua área de jogo.
Cada jogador começa o jogo com duas moedas e dois de influência – ou seja, duas cartas de personagens viradas para baixo, o baralho de quinze consiste em três cópias de cinco personagens diferentes, cada um com um conjunto único de poderes: duque, assassino, condessa, capitão e embaixador.
Na sua vez, você pode ter qualquer uma das ações listadas para cada personagem, independentemente de quais personagens você realmente tenha na sua frente.
Nota: Jogando com mais do que 6 jogadores pode aumentar significativamente o tempo de jogo, e pode levar a longas esperas para aqueles que são eliminados cedo no jogo. Sendo mais recomendado para jogadores experientes e situações excepcionais.
WAR VIKINGS
O jogo de estratégia mais conhecido agora com a temática da era Viking.
Com duas regras para se jogar, a tradicional que todos conhecem e a avançada para jogadores mais experientes que buscam novos desafios ao enfrentar os poderes dos deuses ou o terrível mar nórdico.
Com miniaturas para deixar as batalhas mais interessantes, o WAR VIKINGS chegou para ficar!
Sinta-se no papel de um verdadeiro general. Sorteie seu objetivo e defina a sua estratégia. Ataque na hora certa, defenda seus territórios e proteja suas fronteiras. Domine continentes inteiros, invada e conquiste os territórios adversários. Mas conheça bem o poder de suas tropas, pois, assim como nas grandes guerras, ataques mal planejados podem fazer grandes potências cair, enquanto exércitos menores podem virar poderosos impérios se usarem a estratégia certa.
A GUERRA DOS TRONOS
O rei Robert Baratheon está morto, e as terras de Westeros se preparam para batalhas.
Na segunda edição do jogo de tabuleiro “A Game of Thrones”, 3 a 6 jogadores irão assumir os papéis das grandes Casas dos Sete Reinos de Westeros, na disputa pelo controle do Trono de Ferro, através de diplomacia e guerras.
Baseado na bem sucedida série de livros “As crônicas de gelo e fogo (Guerra dos Tronos)” escrita por George R. R. Martin, “A Game of Thrones” é um jogo de tabuleiro épico, no qual será necessário mais do que poder militar para ganhar. Você ganhará poder através da força, usando palavras doces para coagir seu caminho até o trono, ou reunindo o povo das cidades para o seu lado? Através de planejamento estratégico, diplomacia magistral, e um inteligente uso de cartas, espalhe sua influência sobre Westeros.
INNOVATION
Este jogo é uma viagem através de inovações da Idade da Pedra até os tempos modernos. Cada jogador constrói uma civilização baseada em várias tecnologias, idéias e avanços culturais, todas representadas por cartas. Cada uma dessas cartas tem um poder único, que permitirá o avanço, pontuação, ou mesmo atacar outras civilizações. Porém, tenha cuidado porque as outras civilizações serão capazes de se beneficiar de suas ideias também!
Para ganhar, você deve marcar conquistas, o que você pode alcançar por acumular pontos ou por cumprimento de certos critérios com as inovações que você construiu. Planeje sua civilização bem, e passe a perna em seus adversários, e com alguma sorte você vai conseguir a vitória!
HOLDING ON
Tudo o que você sabe é o seguinte: o nome dele é Billy Kerr, ele tem 60 anos, e foi internado em seu hospital após um ataque cardíaco em um vôo de Sydney, na Austrália. Os médicos dão a Billy dias para viver, mas ele está agindo como se não pudesse ir embora.
Junte o passado conturbado de Billy para finalmente revelar as três memórias ocultas que o mantêm aguentando firme. Holding On: A vida conturbada de Billy Kerr é um jogo de colocação de trabalhadores cooperativo que apresenta um enredo convincente que será revelado enquanto você joga uma e outra vez, mas também permite que os jogadores repitam todos os cenários anteriores para aprender mais e melhorar tentativas passadas.
THE CREW
No jogo cooperativo de truques The Crew: The Quest for Planet Nine, os jogadores partem como astronautas em uma incerta aventura espacial. E os rumores sobre o planeta desconhecido? A viagem movimentada pelo espaço se estende por mais de 50 missões emocionantes. Mas este jogo só pode ser derrotado cumprindo tarefas individuais comuns de cada jogador. Para atender aos variados desafios, a comunicação é essencial na equipe. Mas isso é mais difícil do que o esperado no espaço.
Com cada missão, o jogo se torna mais difícil. Após cada missão, o jogo pode ser pausado e continuado mais tarde. Durante cada missão, não é a quantidade de truques, mas os truques certos, na hora certa, que contam.
A equipe vence apenas se todos os jogadores tiverem êxito em cumprir suas tarefas.
EX LIBRIS
Em Ex Libris, você é um colecionador de livros raros e valiosos em uma próspera vila de gnomos. Recentemente, o prefeito e o Conselho da Aldeia anunciaram uma abertura para um grande bibliotecário: uma posição de prestígio (e lucrativa) que pretendem atribuir ao aldeão mais qualificado! Infelizmente, vários de seus colegas colecionadores de livros também são candidatos.
Para superar sua concorrência, você precisa expandir sua biblioteca pessoal enviando seus ajudantes de confiança à aldeia para encontrar os tomos mais impressionantes. Fontes para os melhores livros são escassos, então você precisa bater seus oponentes quando eles aparecerem.
Você tem apenas uma semana antes que o inspetor oficial do prefeito venha julgar sua biblioteca, por isso certifique-se de que seus assistentes tenham todos os seus livros arquivados! O Inspetor tem uma personalidade difícil e usará sua Lista de Verificação Oficial para classificar sua biblioteca em vários critérios, incluindo estabilidade de prateleira, ordem alfabética e variedade - e não pense que ele fará visão cega aos livros que o Conselho proibiu! Você precisa de um planejamento e táticas astutas (e talvez um pouco de magia) para superar seus oponentes e se tornar o grande bibliotecário!