11/01/2024
Intención pedagógica: Lograr en los estudiantes un conocimiento básico de programación con robótica. Par. 1
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18/01/2024
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25/01/2024
Intención pedagógica: Lograr en los estudiantes un conocimiento básico de programación con robótica. Par. 3
Los estudiantes completaron con éxito su practica.
01/02/2024
Intención pedagógica: Lograr en los estudiantes un conocimiento básico de programación con robótica. Par. 3
En este día nos tomamos el tiempo para instalar 4 aplicaciones que ayudara a los estudiantes de primaria a introducirse poco a poco en la programación más compleja.
Se tomó la decisión en elegir de se tomó la decisión de elegir aplicación: Code Karts.
Sin embargo los estudiantes interactuaron con otras tres aplicaciones, entre las cuales están:
Code Karts - Aprende a pensar como un codificador.
Preparado, listo, ¡a programar! Code Karts introduce la preprogramación a los niños a partir de 4 años a través de una serie de puzles lógicos que se presentan en forma de carrera.
Y lo que es más, ¡enseña a los niños los fundamentos de la programación mientras echan una carrera!
En Code Karts, el objetivo es utilizar los bloques de dirección para conseguir llevar el coche hasta la línea de meta. Mediante una observación meticulosa de la pista y algo de pensamiento lógico, los niños irán descubriendo las soluciones a puzles cada vez más difíciles y empezarán a absorber los elementos clave del pensamiento basado en la programación.
En este mundo impulsado por la tecnología, la programación resulta una competencia cada vez más vital. Es un hecho probado que cuanto antes se te introduzca a algo, más probabilidades tendrás de dominarlo mientras aprendes.
¡Lo mismo ocurre con la programación! Al introducir la programación a los niños a una edad temprana, te aseguras de que obtienen una ventaja inicial en el fascinante mundo de la tecnología informática. Y qué mejor forma de introducirlos en él que a través de Code Karts, ¡nuestro divertido y atractivo juego educativo!
Lightbot
Descripción de Lightbot:
Hora del Código Haz que los niños programen de la manera más divertida:
¡resolviendo acertijos en un videojuego!
Lightbot - Code Hour está destinado a presentar a niños que no tienen experiencia alguna en programación, ¡y es apto para todas las edades!
¡Eso significa que cualquier persona desde jardín de infantes hasta 12 años puede jugar, divertirse y aprender lógica de programación real! Lightbot es un juego de rompecabezas de programación; Utiliza mecánicas de juego que están firmemente arraigadas en conceptos de programación.
Lightbot permite a los jugadores obtener una comprensión práctica de conceptos básicos como secuenciación de instrucciones, procedimientos y bucles, simplemente guiando a un robot para iluminar mosaicos y resolver niveles. Los profesores de todo el mundo eligen Lightbot primero cuando introducen a sus alumnos en la programación.
Bit by Bit - Programming Game
Bit by Bit es un juego de rompecabezas que introduce a los niños la mentalidad de la programación.
Antes de que los niños comienzan a codificar, es bueno presentarles cómo piensan los desarrolladores.
Analizar y pensar en el futuro.
Resolver grandes problemas separándolos en otros más pequeños.
Los niños pueden jugar Bit a Bit sin saber leer ni contar desarrollan con la ayuda de niños, padres y especialistas en educación.
Pensamiento abstracto y lógico.
ScratchJr
ScratchJr es un lenguaje de programación de iniciación que permite a niños de entre 5 y 7 años crear sus propias historias y juegos interactivos encajando bloques de programación gráfica con los que harán que sus personajes se muevan, salten, bailen o canten. Podrán modificar los personajes en el editor de pinturas, añadir sus propias voces y sonidos e incluso insertar fotos de ellos mismos y, finalmente, con los bloques de programación conseguirán que sus personajes cobren vida.
ScratchJr está inspirado por el famoso lenguaje de programación Scratch (http://scratch.mit.edu), utilizado por millones de niños (desde 8 años en adelante) por todo el mundo. Para crear ScratchJr, hemos rediseñado la interfaz y el lenguaje de programación para hacerlo apropiado al desarrollo de niños más pequeños, cuidando al máximo detalles de diseño para que coincidir con el desarrollo cognitivo, personal, social y emocional de los niños pequeños.
Mientras los niños aprenden a programar con ScratchJr, aprenden a crear y a expresarse con un ordenador, no sólo a interactuar con él. En el proceso, los niños aprenden a resolver problemas y a diseñar proyector y desarrollan destrezas que son fundamentales para un desarrollo académico posterior. También utilizan las matemáticas y el lenguaje en un contexto significativo y motivante, apoyando así el desarrollo de los primeros estadios infantiles de lectoescritura y habilidad numérica. Con ScratchJr, los niños no sólo están aprendiendo a programar, están programando para aprender.
Pocket Code ¡Crear y Jugar!
¡Crear y Jugar!
Ahora con explicaciones y tutoriales en http://catrob.at/i y ttps://pocketcode.org/tutorial
Pocket Code te permite crear, editar, ejecutar, compartir y mezclar programas Catrobat en un entorno de programación de imágenes. Puedes crear tus juegos, animaciones, obras de arte interactivo, videos musicales, y muchas otras aplicaciones, directamente en tu teléfono o tableta. Puedes re-utilizar y expandir programas que otras personas han hecho y además compartirlos con tus amigos en todo el mundo.
Con Pocket Code puedes cargar y descargar programas Catrobat en la web de la comunidad Pocket Code (https://pocketcode.org/) --- Todos los programas Catrobat en esta web pueden ser descargados y utilizados por cualquier persona, ya que tienen una licencia de código abierto para poder maximizar el aprendizaje, así como mezclarlos y compartirlos libremente.
Catrobat es un lenguaje de programación visual y un conjunto de herramientas de creatividad desarrollado para ser utilizado en smartphones, tablets y navegadores móviles. Catrobat y el software desarrollado por el equipo Catrobat se inspiran en un sistema de programación desarrollado por el Lifelong Kindergarten Group, en el Media Lab del MIT.
Catrobat --- http://www.catrobat.org/ y http://developer.catrobat.org/ --- es un proyecto independiente sin fines de lucro, para la creación de software libre de código abierto (FLOSS) bajo licencias AGPL y CC-BY-SA.
El creciente equipo a nivel internacional de Catrobat está compuesto en su totalidad por voluntarios.
Hasta marzo de 2014, más de 200 colaboradores de 20 países habían dedicado aproximadamente 300 años/persona en el proyecto global Catrobat según Ohloh. Los resultados de muchos de estos sub-proyectos se pondrán a disposición los próximos meses y años; por ejemplo, la capacidad de controlar más robots, o crear música de una manera fácil y divertida.
Actualmente estamos trabajando muy duro en la ampliación Pocket Code; nuestro siguiente paso es poner a la disposición un motor de física, el cual está casi listo, y que permitirá programar de una manera muy fácil y divertida tus propios juegos del tipo Maze.
Por favor, tened en cuenta que actualmente Pocket Code solo funciona bien en smartphones y tabletas con pantallas hasta 7".
Algunas fotos y videos