Розглянути, що таке модель, як її створювати за допомогою Scratch
Для цього використаємо нижче наведені матеріали
Законспектувати в зошит:
Поняття Модель
Підготуватися до комбінованого заліку по темі "Алгоритми та програми"
Для цього повторимо раніше вивчені матеріали по конспектах і підручнику Інформатика §3.1 - 3.4 стор. 51
Виконати до 10.04
Отже, давайте розглянемо з вами, що таке модель?
Модель — це спрощений вигляд того об’єкту, який створюється.
Саме з моделювання починається виготовлення будь якого пристрою. Ви напевне будували моделі: з деталей конструктора, з паперу або малювали. А сьогодні у нас буде програмна модель майбутнього робота.
Приклад 1: Робот - жук
Для початку нам потрібен новий спрайт — жук. Для цього обираємо спрайта з бібліотеки.
Розфарбуємо вуса червоним та синім кольором, а лапи – чорним кольором.
Малюємо спрайт – зелений овал.
Щоб наш спрайт рухався по зеленій лінії, для початку потрібно додати постійний рух.
Додаємо блок перемістити на 3 кроки у циклі “завжди”. Якщо наш жук вискочить за межі екрану, потрібно щоб він повернувся назад. Для цього додаємо умову “якщо доторкається до межі, то відбивати від меж”.