11 клас Графічний дизайн
Тема 1. Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації
Урок 1. Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції
Урок 2. Ілюстрація. Цифрове мистецтво. Сучасна реклама та фірмовий стиль: напрямки, стилі, тренди.
Урок 4. Типографіка, шрифти і шрифтові пари. Прийоми каліграфії та леттерингу. Особливості поєднання шрифтів. Коротка історія дизайну і типографіки
Тема 3. Основи композиції та дизайну
Урок 1. Колір. Теорія кольору. Колористика. Колірний круг. Система Pantone. Колір в рекламі. Насиченість, світлість, колірний тон, психологія кольору. Створення гармонійних колірних поєднань.
Урок 2. Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні.
Вступ до курсу «Основи дизайну»
Основи композиції
Урок 3. Символи та образи. Художній образ. Знакові системи. Принципи побудови знаків. Стилістична єдність
Урок 4. Поняття бренду, брендингу. Елементи фірмового стилю. Айдентика
Завдання
Опишіть фірмовий стиль відомих світових брендів (один бренд на твій вибір)
Виконай інтерактивну вправу "Види товарних знаків" та відправ скріншот вправи вчителеві на електронну пошту або на Viber
Урок 5. Створення логотипів. Брендгайд. Брендбук
Тема 4. Векторна графіка
Урок 1. Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну
Закріплення вивченого:
Що таке векторне зображення?
Яке призначення редакторів векторної графіки?
Основний елемент векторної зображення?
Що таке примітив?
Які недоліки векторної графіки?
Які переваги векторної графіки?
Які зображення краще виконувати у векторному вигляді?
Що лежить в основі векторної графіки?
Назвіть формати файлів векторної графіки?
Назвіть редактори векторної графіки?
Урок 2. Основні інструменти для малювання. Заливка об'єкта. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка
Урок 3. Робота з векторними контурами. Трасування об'єктів. Маскування. "Живі" переходи. Спотворення і деформація.
Урок 4. Ділова графіка.
Урок 5. Робота з текстом. Робота з символьними об'єктами. Макетування. Художнє оформлення тексту. Художні ефекти.
Тема 5. Графічний дизайн у поліграфії
Урок 1. Комп’ютерна верстка. Основи композиції і архітектоніки видання.
Завдання:
1. Створити оголошення за власним задумо (використати сервіс Canva)
2. Розмістити роботу на дошці Padlet за покликанням https://padlet.com/begheshlv/celhh4gk7t2xvlcw
Урок 2. Листівка. Призначення. Композиційні прийоми створення листівки.
Завдання:
1. Створити листівку за власним задумо (використати сервіс Canva)
2. Розмістити роботу на дошці Padlet за покликанням https://padlet.com/begheshlv/celhh4gk7t2xvlcw
Урок 3. Багатосторінкові видання та їх формат. Загальні питання побудови композиції.
Завдання:
1. Створити запрошення за власним задумо (використати сервіс Canva)
2. Розмістити роботу на дошці Padlet за покликанням https://padlet.com/begheshlv/celhh4gk7t2xvlcw
Урок 5. Буклет. Призначення. Принципи композиції. Види буклетів. Способи складання буклетів
Завдання:
Створіть і відформатуйте буклет про:
Варіант 1. Одну з історико-культурних або природних пам'яток України чи вашого регіону.
Варіант 2. Ваш заклад освіти.
Варіант 3. Безпеку в мережі Інтернет
Урок 6. Створення шпальт (смуг) набору багатосторінкового видання (ескіз). Обкладинка журналу. Розробка логотипу. Створення обкладинки журналу . Макетування багатосторінкового видання - журналу. Вибір теми. Формат видання. Концепція верстки. Рубрикація. Підбір шрифту (кегль, гарнітура)