11 клас Графічний дизайн

Тема 1. Графічний дизайн як засіб візуальної комунікації

Урок 1. Історія графічної культури. Дизайн і його тенденції

Урок 2. Ілюстрація. Цифрове мистецтво. Сучасна реклама та фірмовий стиль: напрямки, стилі, тренди.

Урок 3. Реклама. Психологія сприйняття реклами. Інфографіка

Урок 4. Типографіка, шрифти і шрифтові пари. Прийоми каліграфії та леттерингу. Особливості поєднання шрифтів. Коротка історія дизайну і типографіки

Урок 5. Електронні та друковані портфоліо

Веб-дизайн.pptx

Тема 3. Основи композиції та дизайну

Урок 1. Колір. Теорія кольору. Колористика. Колірний круг. Система Pantone. Колір в рекламі. Насиченість, світлість, колірний тон, психологія кольору. Створення гармонійних колірних поєднань.

Теоретичний матеріал

Урок 2. Основи теорії дизайну. Стиль та композиція в дизайні.

Вступ до курсу «Основи дизайну»

Основи композиції

Урок 3. Символи та образи. Художній образ. Знакові системи. Принципи побудови знаків. Стилістична єдність

Теоретичний матеріал

Урок 4. Поняття бренду, брендингу. Елементи фірмового стилю. Айдентика

Теоретичний матеріал

Завдання

  1. Опишіть фірмовий стиль відомих світових брендів (один бренд на твій вибір)

  2. Виконай інтерактивну вправу "Види товарних знаків" та відправ скріншот вправи вчителеві на електронну пошту або на Viber


Урок 5. Створення логотипів. Брендгайд. Брендбук

Теоретичний матеріал

Тема 4. Векторна графіка

Урок 1. Векторний графічний редактор як інструмент для дизайну

Теоретичний матеріал

Закріплення вивченого:

  1. Що таке векторне зображення?

  2. Яке призначення редакторів векторної графіки?

  3. Основний елемент векторної зображення?

  4. Що таке примітив?

  5. Які недоліки векторної графіки?

  6. Які переваги векторної графіки?

  7. Які зображення краще виконувати у векторному вигляді?

  8. Що лежить в основі векторної графіки?

  9. Назвіть формати файлів векторної графіки?

  10. Назвіть редактори векторної графіки?


Урок 2. Основні інструменти для малювання. Заливка об'єкта. Робота з градієнтами. Прозорість. Градієнтна сітка

Теоретичний матеріал

Урок 3. Робота з векторними контурами. Трасування об'єктів. Маскування. "Живі" переходи. Спотворення і деформація.

Теоретичний матеріал

Урок 4. Ділова графіка.

Теоретичний матеріал

Урок 5. Робота з текстом. Робота з символьними об'єктами. Макетування. Художнє оформлення тексту. Художні ефекти.

Теоретичний матеріал

Тема 5. Графічний дизайн у поліграфії

Урок 1. Комп’ютерна верстка. Основи композиції і архітектоніки видання.

Теоретичний матеріал

Завдання:

1. Створити оголошення за власним задумо (використати сервіс Canva)

2. Розмістити роботу на дошці Padlet за покликанням https://padlet.com/begheshlv/celhh4gk7t2xvlcw

Урок 2. Листівка. Призначення. Композиційні прийоми створення листівки.

Теоретичний матеріал

Завдання:

1. Створити листівку за власним задумо (використати сервіс Canva)

2. Розмістити роботу на дошці Padlet за покликанням https://padlet.com/begheshlv/celhh4gk7t2xvlcw

Урок 3. Багатосторінкові видання та їх формат. Загальні питання побудови композиції.

Теоретичний матеріал

Завдання:

1. Створити запрошення за власним задумо (використати сервіс Canva)

2. Розмістити роботу на дошці Padlet за покликанням https://padlet.com/begheshlv/celhh4gk7t2xvlcw

Урок 4. Перенос слів. Шрифтові виділення. Колонцифри. Колонтитули. Виноски

Теоретичний матеріал


Презентація Графіка Урок 31.pptx

Урок 5. Буклет. Призначення. Принципи композиції. Види буклетів. Способи складання буклетів

Теоретичний матеріал

Завдання:

Створіть і відформатуйте буклет про:

Варіант 1. Одну з історико-культурних або природних пам'яток України чи вашого регіону.

Варіант 2. Ваш заклад освіти.

Варіант 3. Безпеку в мережі Інтернет

Урок 6. Створення шпальт (смуг) набору багатосторінкового видання (ескіз). Обкладинка журналу. Розробка логотипу. Створення обкладинки журналу . Макетування багатосторінкового видання - журналу. Вибір теми. Формат видання. Концепція верстки. Рубрикація. Підбір шрифту (кегль, гарнітура)

Теоретичний матеріал