In 2011, some Rigs of Rods developers gathered and decided to improve upon the open-source software with a new product.[13] BeamNG opened its website, beamng.com, on 8 May 2012 to deliver news of the game's development.[14] On 28 May 2012, BeamNG released a YouTube video entitled "Revolutionary soft-body physics in CryEngine3" that featured the vehicle deformation technology. The video, according to Marketing and Communications manager Nataliia Dmytriievska, got over one million views overnight.[13][9] Originally, BeamNG.drive was to be based on CryEngine 3, but its use in a driving game uncovered numerous bugs, leading development to be rolled over to Torque 3D.[15]

Im Jahr 2011 kamen einige Entwickler von Rigs of Rods zusammen und beschlossen, die Open-Source-Software mit einem neuen Produkt zu verbessern. BeamNG erffnete am 8. Mai 2012 seine Website beamng.com, um Neuigkeiten ber die Entwicklung des Spiels zu verbreiten. Am 28. Mai 2012 verffentlichte BeamNG ein YouTube-Video mit dem Titel Revolutionre Weichkrperphysik in CryEngine3[7], in dem die Fahrzeugverformungstechnologie vorgestellt wurde. Laut Marketing- und Kommunikationsmanagerin Nataliia Dmytriievska wurde das Video ber Nacht ber eine Million Mal angesehen. Ursprnglich sollte BeamNG.drive auf CryEngine 3 basieren, doch der Einsatz in einem Fahrspiel deckte zahlreiche Fehler auf, was dazu fhrte, dass die Entwicklung auf Torque 3D bertragen wurde.


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