Li Livres Bakot
Early 14th Century
Early 14th Century
The illuminated manuscript Li Livres Bakot that is now kept at la faculté de médecine de Montpellier is the French version of the Italian manuscript Bonus Socius (1275). So we can find the same backgammon variants.
L’Explicit des partures de tables contains 48 problems of tables on 25 folios (ff. 90-114). The problem #33 repeats and corrects the first one.
Ferdinand Castets retranscribed in 1907 several passages of Li Livres Bakot in his book "Li Livres Bakot", manuscrit contenant des parties d'échecs, de tables et de mérelles:
The problem #33 (on the right) repeats and corrects the first one (on the left).
« Ichi sunt les partures des tables, et por ce qu’eles sunt faites en deuz manieres, s’il est assavoir par souhait de la langue et en getant les dés, nous dirons premiers de celes qui sunt faites par souhait, c'est a dire de celes qui sont faites par souhait ou par peticion de la bouche, et ceste prime parteure est tele. Chil qui a la blanche table, dist : Ceste table doit estre levée es poins [rouges]1, car c’est sa maison, et la noire [fait]2 le contraire, s’il est assavoir ou la blance est ; et si jeueon en ceste parteure de II dés [sans plus]. Demande premiers ou je demanderai. Et [si] dois savoir que cele qui est defors, s’il est assavoir la noire, pert [le ju], traie premier ou non. Car s’ele trait premier, ele fiert la blanche par sinne, et la blance le fiert ausi en faisant sinne et vaint, si com tu pues tantost veoir. Se la blance trait pemiers, ele fiert la noire par sinne et la noire li, car ele ne puet mix [faire. Lors fera la blance quatre et as] et vaintera [la noire], si com tu [porras veoir en faisant la prueve]3. »
« Here are the problems of Tables that can be played 2 ways, i.e either "by choosing a throw" or "by casting the dice". The first manner is played by announcing the dice as in this first problem. The one who has the white pawn says : this pawn must be born off from the points, because it is his homeboard, and the black pawn [does] the opposite, i.e from where the white pawn is. This problem is played with 2 dice [no more]. Be the first to announce or I announce. You shall know that the one who is outside, i.e the black player, loses the game whever he starts or not. Because if Black begins, he hits the white pawn with 6-6 and the white pawn hits it in return with 6-6 and wins as you can see. If White begins, he hits with 6-6 the black pawn that hits it in return because he cannot do better. Then White plays 4-1 and will win, as you can see. »
« Toutes sont en lor maisons por lever et les blances traient premiers, et fait cascune partie buf de as en III dés, et est le ju de barill en tel maniere que quant li uns est pris, il entre es poins et avironne le tablier. Et vaintent les blances, car eles lievent une des daesraines en faisant buf de as. Lors font les noires buf de as et les blances buf de as d’une seule daesraine, car c’est lors bons jus se les noires prendent cele qui est. Et se eles prendent ou non, tu as blances, en fera[s] une nue autre, et feras prendre II des tines et retrairas et enquerras de ces II et feras que toutes les suies viegnent en la seconde table. Lors retrairas de ces II la maison et les leveras en tel maniere que la tierce demora nue en la bataille devant les noires et la touceront et tu ne prenderas fors la daesraine et tu vainteras. »
« All the pawns are in their homeboard and are ready to be born off [White and Black move in the same direction]. White begins and everyone plays 1-1-1 in 3 dice each time. This is a problem of Barill, i.e when a pawn is hit, he must be re-entered and cross the board again. White wins because he bears off one of the last pawns by playing 1-1-1. Thus Black plays 1-1-1 and White 1-1-1 by moving only one of the last pawns, because the best thing to do is to be hit by Black. Hit or not, you have the white pawns and you will leave a second pawn isolated. 2 pawns will be hit and will have to come back together to the second table. Then you will bring both pawns in their homeboard and you will bear them off with the third pawn alone in the battle against Black. You will not be hit and will win. »
« Ceste parture est de minoret et est de souhait, et fera la noire ce que feront les blances, et s’elle puet issir en la crois, les blances le perdent par le trait meisme que les blances sunt levées. Tu, jue des blances et fai ambe troie dusques en a, la noire autel. Tu feras buf de sinne en faisant table en b. Il se tenra fermes, car ja por ce ne perdra nus, et ensi par buf de sinnes prendras la siue et leveras toutes les blances en ce liu que mains que cinc des queles tu feras adès buf de as ; car se ele puet issir dusques en la crois et par ce meisme trait que les blances seront levées daesrainement, ele vaintera ; mais les blances feront ensi que dit est et eles le gaaigneront. »
« This is a problem of Minoret by choosing throws. White and Black will play the same dice. If the black pawn can reach the cross, Black will win before the white pawns are born off. You play the white ones and do 1-1-3 to A and Black does the same [to B]. You will do 6-6-6 and will hit the black pawn in B. And thus by several 6-6-6, you will continue and bear off all your white pawns in this place, because if the black pawn went to the cross, Black would win. But White will do so and win. »
« Ceste parteure est de souhait de teste et traient premiers les blances, et qui faut, il le pert ; et font adès les blances quaterne et troie, et les noies adès buf de sinne et le tiere. Dont je di que les blances vainteront, car eles font quaterne en a et troie en b ; les noires buf de sinne veulent d’une ou de deuz ; les blances troie en b et quaterne en c et vaintent, car les noires le perdent par falir. »
« This problem of Teste [game with 3 dice] is played by choosing throws : White begins, the one who cannot play [blocked] loses. White announces 4-4-3, Black announces 6-6-6 then both bear their pawns. White will win, because he plays 4-4 to A and 3 to B. Black plays 6-6-6 with only 1 or 2 pawns depending on his choice. White does 3 to B and 4-4 to C and wins, because Black [blocked] loses. »
[Teste] [A]
[Teste] [A]
« Ceste parture est de teste et de III dés, faite par souhait, et jue li uns et li autre de XIIII tables, et si sunt toutes en lor maisons, mais que II de cascune part qui douent estre ramenées et apres levées avec les autres ; et quiconques faut, il le pert, et qui premiers trait il vaint en faisant V III et as en a et les autres font lor ju en lor maisons par buf de as, une demourant en teste, et n’en desloje ce pas deuz, et les autres faicent ensi. Et convent a cascune partie faice I deuz, ainsi qu’il convient. Et convient que cascune partie faice bien son ju. La partie qui premiers trait a le melleur du ju en la maison en tel maniere que li secons trais juera en la parfin des deuz de dehors et le perdera. Mais s’il est mis en convenence que au premerain trait ne soit pas faite table en a, lors le pert qui premiers trait, car il fera ambezas et le tiert de celes de dehors en la maison, et l’autre partie aussi. Et lors chascune partie juera par buf de as. Mais chis qui trait secons, ara plus de ju et le melleur, telement que en la fin li premiers traiant juera des sines qui sunt dehors, et le perdera, si comme chil qui set le ju le puet savoir et veoir. Mais peu en sont, ne on ne puet mie plainement le ju ensegnier par escrit, mais par antisse, car il est tres soutil. »
« This is a problem of Teste with 3 dice, played by choosing throws. Both play with 14 pawns that are all in their homeboards, except 2 that must be brought back and born off with the others. The one who cannot play loses. The one who begins wins by playing 5-4-1 [not 5-3-1] to A. The opponent moves in his homeboard with 1-1-1, by keeping his outside pawns in Teste and so on. And each player should play the same. And each payer should continue. The player who begins has the best play in his homeboard so that the other one will play his 2 pawns left outside at last and will lose. But if we agree that the first player cannot put a pawn on A at first throw, then he loses because he will play 1-1 to bring his outside pawns back to their homeboard, and 1 to move one pawn in his homeboard and the other player too. Each player will play 1-1-1. But the one who begins in second will have the best play. So that the first player will play several 6 to move the outisde pawns and will lose, as the one who knows the game can guess and see. But few players are experts, and we cannot teach the game totally in writing but by practice because it is very subtle. »
A
« Ceste parture est de barill en II dés et sis i est por le tiers, et est en partie de souhait, car les blances traient primes et sunt toutes afiées ; et getent les dés les noires ne ne sunt mie affiées, mais elles demandent ce qu’eles veulent en II dés, et aucune fois demandent, ce que faire ne puent, sis et ce qu’eles puent. Cil as blances les espart quanques il puet, et s’il ne clot au premerain trait le sinne point des noires, les noires vainteront, car eles demanderont tous jours sinnes et se recuelleroient primes et reteroient legierement et vainteroient. Mais se les blances en getent VII ou VIII et les encloent, elles ont aussi le meilleur du ju. »
« This is a problem of barill with 2 dice + an invariable throw of 6 and is partly by choosing throws because White plays first and casts the dice, his pawns are safe, the black pawns are not safe but Black announces his throws, Black nevers asks what he cannot play but what he can. The one who has the white pawns moves them depending on dice, and if he does not close the point A at first, Black will win because he will ask 6-6 each time to bring back and bear off his pawns at first and will win. But if White casts 7 or 8 and covers the point A, he will have the best play. »
« Ceste parture est de teste en III dés et la blance giete les dés et les noires souhaident, et keurent toutes coses desfendues, et cascuns juera tout sans malice, ou cil qui a la blance table ne se levera du ju, dusques adont que une des noires soit gaaignie ou perdue, par certaine pecune. Et nule cose desfendue ne puet estre fausée, et la blance table ne pert pas par falir. Tu, pren les noires, car quant la blance ist, ele le gaagne, et quant ele n’ist, tu en dois faire trois nues par buf de as et en ferant la blance, et ele ferra des tiues ; tu entreras en l’opposite du tablier et le prendras et feras les tiues prendre et renterras les tiues. La quel cose a la parfin ele ne porra passer et tenras le ju si longuement que tu vaurras, dusques adont que la blance ara tout perdu, car ele en la fin ne porroit gaagnier. »
« This is a problem of Teste in 3 dice. White casts the dice and Black choses the throws. Each one will play harmlessly [or will pay a fine]. The one who has the white pawn will not bear off. No protected point can be covered and White loses if he cannot play. You take the black ones. If White escapes, he wins. So you shall make 3 slots with 1-1-1 by hitting the white pawn. The white pawn will enter by hitting the black pawns that will have to re-enter too by the opposite table. The white pawn will not be able to pass because you will hold at length. White will lose and will not be able to win. »
1 Partie 33. mais les tabliers ne donnent pas ces points rouges.
2 Partie 33, et de même pour les autres mots ajoutés.
3 Sic Partie 33. le texte de la partie 1 à partir de « mix » est : « et vaintera, si com tu le verras ».