CC (Crash Course)는 빠르게 변화하는 Art & Technology 분야 내 주요 기술과 이슈에 대응하기 위하여, 방학 등의 단기기간을 이용하여 활용도가 높은 기술 및 중요한 이슈들에 대한 단기 교육을 제공하는 프로그램입니다. Art & Technology 전공자라면 참여 가능합니다.
진행 예정 중인 AXT Crash Courses
MediaPipe 기반 미디어아트 제작 워크숍
(7월 16일(수) 13시 - 18시/ 17일(목) 13시 - 18시, 10시간, @X423)
강의 소개:
MediaPipe를 활용해 얼굴, 손, 몸의 움직임을 인식하고 이를 실시간으로 시각화하는 방법을 익힙니다. Python에서 추출한 데이터를 Processing이나 TouchDesigner로 연동하여 창의적인 미디어 아트 작품을 제작하는 것이 목표입니다.
강사:
김성현 아티스트
교육내용:
*강의 시간과 내용은 상황에 따라 변동 될 수 있습니다.
참고:
신청자가 많은 경우, 메타버스 나노디그리 수강생은 출석 체크를 위해 우선 배정되며, 줌을 통한 하이브리드 방식으로도 진행될 수 있습니다
7월 18일(토)-19일(일) (일정 변경 시, 추후 공고) 학생회에서 진행하는 크리에이터 해커톤 최종 결과물에 대해 강사 피드백 제공될 예정입니다.
종료된 AXT Crash Courses
AXT X Carat AI Playground - AI Video Hackathon
(3월 28일(금) 18시 - 21시/ 29일(토) 10시 - 18시 , @X513)
강의 소개:
빠르게 변화하는 생성형 AI 시대에 발맞춰, 서강대학교 아트&테크놀로지 학과와 Carat AI가 함께 다양한 AI 도구를 활용한 영상 제작 방법을 배우고, 창의적인 콘텐츠를 직접 제작해보는 프로그램을 준비했습니다.
전문 생성형 AI 크리에이터들이 진행하는 12시간 해커톤 세션(강의 4시간 및 실습·집중 피드백 8시간) 동안 다양한 생성형 AI 도구를 무료로 사용할 수 있으며, 우수 프로젝트에는 250만 캐럿의 지원과 함께 학과 및 Carat의 SNS를 통한 콘텐츠 홍보 기회가 제공됩니다.
강사:
AI 크리에이터 오수열 강사 (라이언오슬링) / 윤석관 강사 (킵콴) / 이재효 강사 (연신내호랑이)
교육내용:
*강의 시간과 내용은 상황에 따라 변동 될 수 있습니다.
혜택:
전문 AI 크리에이터의 강의 및 피드백
캐럿AI 도구 무제한 지원
우수팀 특전 - 제공 인당 5만 원 상당의 캐럿 포인트 250만 캐럿 앱 및 공식 SNS 콘텐츠 홍보 지원
*소프트웨어 : 캐럿 웹버전 (Imagen 3 / Kling / Minimax 등 최신 AI 이미지 / 영상 생성 모델 활용)
미디어 아티스트를 위한 프로젝션 맵핑
(2/27(목)~2/28(금) 13시 ~ 17시, X514 이머시브 홀)
강의 소개:
Resolume Arena는 전 세계적으로 많이 쓰이는 Visual Jockey(VJ) 소프트웨어이자 미디어 서버 프로그램입니다.
직관적인 인터페이스로 금방 파악하여 사용하실 수 있으며, 실시간 효과 적용 및 프로젝션 맵핑이 가능한 소프트웨어입니다. 또한 다양한 신호(MIDI, OSC, DMX)를 받아서 제어가 가능하며, After Effects, Unity, Unreal Engine, Touchdesigner와 같은 소프트웨어와도 연동이 됩니다.
특히 콘서트, 클럽, 연극 및 뮤지컬, 전시 등에서도 많이 쓰이고 있으며, 윈도우와 맥 둘 다 실행이 가능하고 안정적입니다.
이번 강의는 프로젝션 맵핑의 원리와 이론을 배우고, 이를 활용하여 전시 및 공연 셋팅하는 방법까지 바로 실무에 적용할 수 있도록 합니다.
강사:
김찬기 작가
아트&테크놀로지 석사과정, 미디어아트 스튜디오 아쏘드(Arthod) 대표
준비물:
Resolume Arena, 개인 노트북
교육내용:
1일차
프로젝션 맵핑의 원리 및 이론
Resolume Arena 인터페이스 파악
전시 및 공연에 활용되는 기술 활용하기
2일차
상황에 알맞은 프로젝터 선택하는 방법
Advanced Output을 이용한 프로젝션 맵핑
프로젝터 2대를 이용한 엣지 블랜딩(Edge Blending) 방법
*강의 시간과 내용은 상황에 따라 변동 될 수 있습니다.
Digitalize Your Real-World Objects: 아티스트를 위한 포토그래메트리와 AR 워크샵
(7월 15일(월) - 16일(화) 13시 - 17시, X423)
Digitalize Your Real-World Objects: 아티스트를 위한 포토그래메트리와 AR 워크샵
(7/15(월)~7/16(화) 13시 ~ 17시, X423)
강의 소개:
2회로 구성된 이 워크샵 수업은 포토그래메트리와 (photogrammetry) AR 기술을 활용해 현실의 오브젝트를 디지털 애셋으로 변환해보며 작업의 표현 영역을 확장하고자 하는 아티스트를 대상으로 한다.
첫 번째 세션에서는 여러 장의 사진을 사용해 3D 데이터를 생성하는 포토그래메트리 기술을 다룬다. 참여자들은 자신이 원하는 오브젝트를 직접 현장에 가지고 와서 촬영하고, Adobe Substance Sampler를 사용해 이를 3D 모델로 변환하는 방법을 배운다.
두 번째 세션에서는 변환된 3D 모델에 Adobe Substance Painter를 활용해 포토리얼리스틱한 텍스쳐를 제작한다. 이를 통해 리얼타임 엔진, 영상, 이미지 등 다양한 환경에서 사용할 수 있는 디지털 애셋을 완성한다. 완성된 애셋을 Reality Composer를 사용해 AR 환경에서 자신이 디자인한 이미지 마커 위에 띄우는 방법을 배우며 워크샵을 마무리한다.
본 워크샵을 통해, 참여자들은 포토그래메트리, 텍스쳐 페인팅, AR 환경으로의 익스포트를 경험하고, 이를 기반으로 자신의 작업에 활용할 수 있는 창의적인 가능성을 모색할 수 있을 것으로 기대한다.
* 3D 그래픽에 대한 사전 지식이나 경험이 없어도 괜찮습니다.
강사:
김준하 작가
3D 아티스트이자 실험 애니메이션 감독으로, 3D CG를 기반으로 다양한 기술들을 접목한 시각 예술 작업을 하고있다. 2012년 서강대 아트&테크놀로지학과 1기로 입학하여 2020년에 학부 졸업 후, 2022년 칼아츠(California Institute of the Arts) 에서 Art&Technology 석사 학위를 받았다. 자그레브 국제애니메이션 영화제, 스튜던트 아카데미 어워즈, 아르스 일렉트로니카, 시그라프 아시아, 일본 문화청 미디어 예술제 등에서 작업을 선보였다.
준비물:
1. 디지털 애셋으로 만들고 싶은 물건을 첫 번째 세션에 가져와주세요. (없을 시 강사가 준비해 온 오브젝트를 사용해도 무방)
권장 규격:
• 30cm x 30cm x 30cm 사이즈 이하
• 투명한 재질 X
• 표면이 반사가 너무 심한 재질 X
2. 다음의 소프트웨어가 설치된 Windows / Mac 머신 (Mac Lab에서 할 수 있다면 개인이 준비할 필요 X)
• Adobe Substance Sampler
• Adobe Substance Painter
Mac Lab에서 워크샵을 할 수 있다면 - 제가 수업 전에 미리 방문해서 설치해도 괜찮을 것 같습니다. (추천)
Mac Lab에서 워크샵을 할 수 없다면 – 개인 노트북을 지참해야 합니다. (비추천: 고사양 노트북 필요)
3. Xcode가 설치된 Mac 머신 (AR 워크샵) (Mac Lab에서 할 수 있다면 개인이 준비할 필요 X)
교육내용:
1일차
포토그래메트리 개요
촬영 실습
Substance Sampler의 3D Capture 기능 실습
2일차
Substance Painter 소개
PBR 렌더와 texture map 개념
Substance Painter 실습
Xcode – Reality Composer를 사용한 USDZ 파일 만들기
GitHub 활용하여 USDZ파일과 QR코드 연동하기
구동 테스트
*강의 시간과 내용은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
유니티 AR 단기교육과정
(2월 19일(월) - 20일(화) 15시 - 18시, 온라인 Zoom)
강의 소개:
유니티를 이용한 증강현실(AR) 제작
강사:
김현정
준비물:
Unity 3D 2021.3.9f
교육내용:
1일차
AR Foundation 개요
AR 환경 세팅
빌드하기
2일차
AR Plane Detection
UI 구현
어플리케이션 구현
*강의 시간과 내용은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
누구나 할 수 있는 API 활용 백서 : Open API & ChatGPT편
(2월 5일(월) - 6일(화) 13시 - 16시, X423 실습 교육)
강의 소개:
하루가 다르게 쏟아지는 수많은 데이터와 AI 모델들! 좋은 건 알겠는데… 어떻게 쓰는 거고 우리의 작업과 어떻게 연결하는 거지? 우리 워크샵에서는 말로만 듣던 API란 무엇인지 이해하고, Hugging Face, 공공데이터포털, OpenAI(ChatGPT) API의 활용 방법을 다룹니다. JavaScript로 인공지능 웹앱을, Unity로 ChatGPT NPC를 만들 수 있어요!
강사:
박한나 & 임권영 (아텍 졸업생)
준비물:
Google Colab, p5.js 계정(1일차), Python과 Unity가 설치된 개발 환경(2일차)
교육내용:
1일차 : 인공지능/데이터 API와 웹 애플리케이션 개발
API의 개념과 필요성
Hugging Face API를 활용한 인공지능 웹앱 개발 실습
공공데이터 API를 활용한 실시간 데이터 반영 웹앱 개발 실습
2일차 : ChatGPT API와 게임 개발
ChatGPT API 사용법
ChatGPT 프롬프트 엔지니어링
ChatGPT API를 활용한 Unity NPC 제작 실습
*강의 시간과 내용은 상황에 따라 변동될 수 있습니다.
아티스트를 위한 Blender3D
(1월 29일(월) - 31일(수) 13시 - 17시, X423 실습 교육)
강의 소개:
Unity를 할 때 내가 만든 모델링을 어떻게 활용해야 하는지 어려웠다면, 만들고 싶은 모델링이 있는데 처음부터 배우기엔 너무 힘들었다면, 빠른 시간안에 결과물을 만들어 내야 하는 바쁜 대학(원)생이라면 모두 모여주세요~ Blender 3D를 활용하여 직접 만든 모델링을 Unity에 빠르게 넣어보고 결과물을 확인하고 활용할 수 있도록 해보아요!
강사:
윤수련 (아트&테크놀로지 대학원 졸업생, 아티스트)
준비물:
Blender, Unity가 깔린 노트북
교육내용:
1일 차: 이동, 크기, 확장_ 점, 선, 면 개념 이해하기, 피봇 개념 이해하기
- 박스 만들기
- 박스 움직이게 하기
- Unity와 Blender의 피봇의 차이
2일 차: UV와 텍스쳐 개념 이해하기
-내가 만든 박스를 Unity에 넣어보기
- 원기둥을 이용하여 모델링 하나 해보고 UV 언랩과 텍스쳐 링 작업 해보기
- Unity에서 다시 텍스쳐 연결 해주기
3일 차: 간단한 애니메이션 배우기, 기존의 다운 받은 모델링 가져와서 수정해 보기
- 내가 만든 모델링을 이용해서 애니메이션 해보기
- 모델링을 다운받아 Unity 최적화를 위해 수정해 보기
NeRF 단기교육과정 (8월 19일(일) - 20일(일) 13시 - 17시, Zoom)
교육 목표 : NeRF 기술에 대한 소개 및 이론 학습과 데모 수행 및 코드 분석을 진행하는 실습
교육 내용 : NeRF 소개, 기술 동향 공유, 관련 수학적 이론, 실습, 데모 수행, 코드 분석
사전 요구지식 : Python, 딥러닝 기초
메타버스 경험 제작과 GPT연동 (7월 3일(월) - -4일(화) 2시 - 5시, X423)
*메타버스 나노디그리 심화 워크샵 프로그램과 공동 진행
*참여 인원 수 및 상황에 따라 Hybrid로 진행 할 수도 있음
강사 : 곽선근 (Indie Collective)
교육 목표 : 제페토에 올릴 수 있는 메타버스 컨텐츠를 제작하고, GPT를 연동하여 NPC와의 대화, 그리고 미니 게임을 제작해 보는 실습
교육 내용 :
UNITY단기 교육 강좌 ( 2월 27-28일 13:00 - 17:00, ZOOM)
유니티 Visual Scripting과 VR Simulator를 활용한 VR 콘텐츠 제작
교육 목표 : Unity Engine의 Visual Scripting(노드 방식 프로그래밍)과 VR Simulator를 활용하여 다양한 기능을 개발해보고, 이를 활용하여 VR 콘텐츠를 제작하여 개발 능력 증대
교육 내용 : Unity Engine의 활용 / Unity Visual Scripting을 활용한 기능 개발/ VR Simulator를 활용한 VR 콘텐츠 제작/ Oculus Quest 2 기기에 VR 콘텐츠 연동(문서 제공 및 설명)
XR 디바이스 기초 단기 교육 강좌 ( 2월 24일 14:00 - 16:00, ZOOM)
VR/AR 디바이스 기초
교육 목표 : 가상/증강/혼합현실 디바이스 및 소프트웨어 개발을 위한 하드웨어 및 광학 기술에 대한 이해
교육 내용 : 가상/증강/혼합현실 기술 개요 및 주요 광학 기술, NED(near-eye display) 마이크로 디스플레이 기술 및 디바이스 기술 동향
버넥트 Make 교육 ( 1월 4-5일 10:30 - 13:00, @ X513)
버넥트사의 Make는 코딩 없이 쉽게 Fast AR 프로토타이핑 및 프로젝트를 개발 할 수 있는 툴입니다. Make로 3d콘텐츠를 아주 쉽게 학생들이 직접 만들어 보고 증강시켜 보는 교육과 프로젝트를 통해 ART 분야에도 다양하게 AR이 활용될 수 것을 배우고, 실제 제작을 통해 재미있게 AR을 경험 할 수 있습니다.
WEB개발 2주 완성 교육 ( 1월 12-13일/ 16-20일 / 25-27일 17:30 - 20:30, ZOOM Link)
빠르게 변화하는 미디어 플랙폼에서 웹은 그 중심의 역할을 맡고 있습니다. 현직 웹 개발자로 일하고 있는 아텍 선배들 (AT 14 이다영, AT 16 최재원)과 함께 웹 개발 2주 집중 교육을 통해 웹 개발의 프론트와 백엔드에 대한 전체 개념과 실제 기초 구현 능력을 배웁니다. 이를 통해 수강생들은 웹의 대표 프레임워크인 Vue / Nuxt에 대해서 추후에 공부를 할 때에 시작점을 될것으로 기대하며, 프레임워크를 왜 사용하는 지에 대한 이해와 실제 웹 개발을 시작 할 수 있는 기초 능력을 갖게 될 것입니다.