25' AXPL S2
리그 소개
리그 소개
Ⅰ. 리그구성
총 4개 팀이 참여하여 2개월간 팀별 8경기를 진행한다. 각 팀은 주 1회 경기로 6경기 진행 후 상위/하위 스플릿 리그로 나머지 2경기를 진행 한다.
1) 리그일정
시즌2의 리그 일정은 아래와 같다.
- 선수등록: 2025년 4월 16일(수) ~ 4월 30일(수), 2주간
- 선수선발: 2025년 5월 7일 수요일 21:30
- 리그시작: 2025년 5월 14일 수요일 21:30
- 리그일시: 1/3/5/7주차 수·토요일 21:30, 2/4/6/8주차 수·일요일 21:30
- 마지막 경기: 2025년 7월 6일 일요일 21:30
2) 매치 경기 수와 스플릿 리그
각 매치 경기수는 아래와 같이 정하며 시즌2에서는 팀플을 진행하지 않는다.
- 리그: 7판 4선승
팀당 6경기 후 1위/2위 그룹과 3위/4위 그룹을 나눠 스플릿 리그를 운영하여 리그의 긴장도를 지속 유지한다.
- 1~6R은 홈/어웨이 한게임 씩 진행 * 6라운드의 엔트리를 4개팀 동시 제출
- 7~8R은 1위/2위팀이 홈/어웨이로 2게임 연속 진행, 3위/4위팀도 2게임 연속 진행. 단, 3위팀은 2위팀을 넘을 수 없음
3) 사용 맵
대회의 사용맵 기준은 아래와 같이 정하며 갓~4티어 모두 동일하다.
투혼, 폴리, 라데온, 데자뷰, 도미네이터, 서킷브레이커, 이클립스, 대쓰밸리
맵 선정시 홈팀에서 맵을 1개 제외한다.
4) 팀 승점 기준
각 팀의 리그 승점은 아래 기준을 따른다.
경기승리: +3점
경기패배: +0점
에이스 결정전 승리: +2점 (경기승리 승점에 2점이 추가되는 것이 아님)
에이스 결정전 패배: +1점
Ⅱ. 드래프트
1) 드래프트 일정/장소
드래프트 일정과 장소는 아래와 같다.
- 일시: 2025년 5월 7일 수요일 21:30 / 장소: 온라인 진행(숲 방송)
2) 드래프트 방식
스네이크 방식으로 진행하며, 첫 순서는 사다리로 정한다.
시즌 1과 달리 팀별 할당 티어를 두지 않는다. 단 팀장은 모든 티어를 1명 이상씩 뽑아야 한다.
- 팀장은 원하는 선수를 티어와 관계없이 드래프트(시즌1과 동일)
- 팀에 티어별 숫자를 몇 명씩 둘지는 팀장이 드래프트를 통해 결정
- 각 팀에는 모든 티어가 최소 한명씩 배치
3) 선수 거부권
1~3R에 지명되는 선수에 한하여 거부권을 둔다. 이후 지명되는 선수들에 대한 거부권은 리그 진행 효율성 등을 고려하여 제공하지 아니한다.
1R 지명 선수: 거부 가능 / 2R 지명 선수: 거부 가능 / 3R 지명 선수: 거부 가능
- 4R ~ 00R 지명선수: 거부권 사용 불가
※ 거부권은 방송에 접속해 있는 인원에 한하며 진행자가 거부권 사용여부를 묻고 10초 내 답변 없을시 거부하지 않는 것으로 간주한다. 거부권은 1회에 한하여 사용 가능하다.
4) 스틸권
- 팀장은 라운드 진행 간 1회에 한하여 스틸권을 사용할 수 있다. 스틸권은 같은 드래프트 라운드에만 사용 가능하며 스틸권을 사용한 팀의 해당 라운드지명권은 소멸된다.
ex) 3라운드에서 2라운드에 뽑힌 선수를 스틸 하는 것은 불가능
- 스틸권의 우선 순위는 먼저 ‘스틸’을 외친 팀장이며, 비슷한 시점에 외쳤을 경우될 경우 그 판단은 진행자(네이비)가 한다. (판단이 어려울 시 사다리 타기)
- 스틸로 선수를 뺏긴 팀장은 우선적으로 해당 라운드에서 추가 선수 지명이 가능하다.
- 선수가 거부권을 사용할 경우 스틸권은 소멸되지 않고 한번 더 사용이 가능하다. 단! 스틸의 스틸은 불가하다.
Ⅲ. 대회진행
1) 맵과 순서 추첨
모든 경기 추첨은 3일전에 진행하며 매경기가 끝난 뒤 다음경기의 맵과 순서를 추첨하는 방식으로 한다.
2) 엔트리
각팀의 엔트리는 최소한 1일전까지 확정하여 각팀장과 네이비에게 전달해야 한다. 리그의 취지를 살려 각 팀장은 최대한 빨리 엔트리를 확정 짓고 교환하도록 노력해야 한다. «팸원 욕구조사 결과 반영»
- 각팀은 9티어 이상이 되도록 선수를 자유롭게 제출
- 단, 경기별 티어 범주가 있어서 그 범주내에서만 선수 제출 가능
ex) 1경기가 갓 또는 0티어일 경우 갓 또는 0티어만 제출 가능
- 선수가 엔트리 제출 이후 변경되거나 당일 출전이 어려울 경우 1회에 한하여 팀장간 협의로 변경되나 2회부터는 패배로 간주한다.
3) 경기진행
티어에 맞게 경기를 진행한 시즌1과 달리 1티어 차이간 경기가 가능하도록 허용하며 방식은 아래와 같다. «팸원 욕구조사 결과 반영» 부전패!
- 선수 일정 등의 사유로 티어를 맞추지 못해 경기 성사가 어려운 경기(3티어 vs 4티어 등)가 나올 경우 해당 경기는 부전패 처리
- 선수는 BJ(네이비)가 만든 게임에 5분내 접속, 5분 초과시 자동패배
- 선수는 디코 선수1, 선수2에 헤드셋만 켜놓고 접속
- 선수의 아이디는 공식 팸의 아이디 또는 팀 아이디로만 접속
- 선수는 무조건 참여 신청한 종족 하나로 리그가 끝날때까지 참여
4) 최소경기
대회의 취지를 살려 모든 선수가 출전하는 것을 원칙으로 한다. 각 팀장은 팀원들이 골고루 출전될 수 있도록 노력하여야 한다. 최소경기 충족 요건은 실제 경기에 출전한 것을 기준으로 하며 에이스결정전에 출전한 것도 출전으로 인정한다.
- 팀원의 최소경기: 1경기
- 팀장의 최소경기: 0경기(대회에 미출전 가능)
- 최소경기를 못채운 선수가 있을 경우 선수당 승점 1점 삭감
5) 옵저빙
원활한 대회 진행을 위해 옵저빙 자원자를 먼저 모집하고, 자원하는 팸원이 없을 때는 아래와 같이 진행한다.
- 한 팀당 두 번의 옵저빙 진행 (예) AvsB 팀 경기때 C팀에서 옵저빙 책임
- 각팀은 옵저빙을 진행할 팸원 명단을 사전에 네이비에게 제출
- 하루에 2명(1번 교체)까지만 옵저빙 가능
Ⅳ. 기타
1) 결원 발생 시
- 대회중간 결원이 발생하여도 추가 팸원의 영입은 불가하다. 1티어 차이의 경기가 가능함에 따라 추가 영입 없이 리그를 완주하여야 한다.
- 팸원 개인사정으로 팸을 이탈하였을 경우에도 예외없이 승점삭감 패널티를 부여하여 리그 공정성에 위배 되지 않도록 리그를 운영한다.
2) 규칙에 명시되지 않은 특이사항 발생 시
- 위에 명시되어 있지 않는 상황이 발생하는 등 특이사항이 발생할 경우 팀장간 합의를 기본전제로 운영진이 판단한다.
각 팀장은 합의전에 팀원들의 의견을 경청하고, 합의된 사항은 팀원에게 상세히 전파하여 합의사항에 대해 불만이 생기지 않도록 노력하여야 한다.
운영진은 팀장 간 합의사항을 최대한 존중하여 팀장의 권한과 노고를 존중한다.
팀장은 운영진의 결정사항이 팀장 간 합의사항과 달리 하더라도 리그의 공정성 등을 고려한 운영진의 판단을 존중한다.
리그 참가자 현황
GOD티어 / 0티어
1티어
2티어
3티어 / 4티어
경기 MAP
DOWNLOAD
▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Jungle
▶ 맵스타일: 중앙 힘싸움형맵
▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로&세로 30초, 대각선 40초
▶ 컨셉
- 근래 ASL의 새로운 공식맵들 중에서 4인용의 무난한 맵은 거의 등장하지 않았다. 이에 새로움을 주면서도 익숙함을 느낄 수 있는 형태의 맵을 제작하고자 하였다. 정석적인 힘싸움 맵 구조를 따르며, 다양한 경로를 통한 난전과 중후반의 물량을 기반으로 한 힘싸움이 기대된다.
▶ 특징
- 가스멀티(3시,6시,9시,12시)의 입구는 양방향 모두 각각 2파일런으로 벌처가 들어오지 못하도록 심시티가 가능하다.
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (4개)
- 앞마당 : 7M + 1G (4개)
- 외곽멀티 : 6M (4개)
- 외부멀티 : 7M + 1G (4개)
▶ 수정사항 (1.32 → 1.50)
- 본진 자원배치 소폭 수정 : 울트라리스크의 가로크기가 커서 미네랄 뒤에 위치한 적 유닛을 공격할 수 없던 문제 개선. - 앞마당 자원배치 수정 및 심시티 개선 - 미네랄멀티 능선 경사로 유닛이동 개선 : 시계방향으로 미네랄멀티 언덕에 올라갈 때 유닛통행에 방해가 되던 지형 일부 삭제. - 미네랄멀티 언덕 및 평지 쪽 건물건설불가 영역 소폭 확대 - 기타 수정사항 : 중립 가스멀티에 위치했던 중립유닛(Ursadon) 위치 센터지역으로 이동. : 기타 지형처리 수정.
▶ 수정사항 (1.50 → 1.60)
- 11시 앞마당 가스 위치 1칸(32pixel) 아래로 이동
: 터렛 심시티, 캐논러쉬 심시티 면에서 다른 위치의 앞마당 자원배치와 균형을 맞췄습니다.
▶ 수정사항 (1.60 → 1.65)
- 모든 스타팅 미네랄배치 변경 (투혼과 배치 동일)
- 맵 상의 지상 중립동물(우르사돈)을 헐루시네이션으로 변경 (사실상 동물 삭제)
▶ 수정사항 (1.65 → 1.71)
- 11시, 7시 미네랄배치 변경
▶ 수정사항 (1.71 → 1.75)
- 7시 스타팅 위치 수정
[출처] 구요리(강구열), 「강구열의 스타크래프트 맵 」, "https://910map.tistory.com/"
DOWNLOAD
▶ 타입: 중앙집중형 힘싸움맵
▶ 사이즈: 128×128
▶ 인원수: 4인용 (1, 5, 7, 11시)
▶ 타일셋: Space Platform (우주)
▶ 제작자: 양창목 (Waldstein) with Light, JyJ, Mind, herO, SoulKey, Bisu, Snow, 910
▶ 컨셉 및 특징
- AMD와 함께한 국민맵 만들기 프로젝트에서 제작된 맵으로, 누구나 쉽게 익힐 수 있는 국민맵을 목표로 제작되었다.
- 맵 전체적으로 멀티 수가 많은 편이 아니고 멀티 위치가 명확하며, 특별히 어려운 지형 없이 대부분 평지 지형으로 플레이에도 큰 불편함이 없도록 구성되어 있다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 배럭 하나와 서플라이 디포 둘로 막을 수 있다. 또한 파일런 3개로 벌쳐 대비 심시티가 가능하다.
- 앞마당 입구는 에그 제외 10칸이며 버미어SE 1시/7시와 동일한 구조이다. (테란은 완막 심시티 불가능, 프로토스는 8칸 입구와 동일 심시티 가능)
- 앞마당 미네랄 뒤편에서 캐논러시가 가능하다.
- 본진 옆 추가멀티 입구는 양 쪽 모두 파일런 3개로 막을 수 있고, 넥서스를 끼고 파일런 4개로 벌쳐 대비 심시티도 가능하다.
- 센터쪽 중립멀티(6시/12시)의 가스량은 3500이다. 멀티 입구는 파일런 3개로 막을 수 있다.
- 센터는 정중앙 로고 부분을 제외하면 부분적으로 건물 건설이 가능하며, 배럭 크기의 건물(4×3)은 정중앙 로고와 3시/9시 부근을 제외하면 지을 수 없다.
- 주요 지역에 심시티 가이드가 표시되어 있다.
- 옵저버맵 한정으로 유즈맵 세팅으로 플레이 시 맵 전체 지형이 보이도록 전장의 안개가 설정되어 있다. (1.0에서 해제됨)
▶ 러시거리: 가로 31초, 세로 32초, 대각 39초
- 모든 경로 정찰 시 센터를 거쳐간다. (본진 옆 멀티 미경유)
▶ 자원량
- 본진: 9M + 1G (4개)
- 앞마당: 7M + 1G (4개)
- 본진 옆 추가멀티: 7M + 1G (4개)
- 센터쪽 중립멀티(6시/12시): 7M + 1G (2개, 가스 3500)
▶ 0.80 → 0.90 수정사항
- 앞마당 입구를 넓히고 에그 2개 추가 - 버미어SE 1시/7시 앞마당과 동일한 구조로 수정됨
- 본진에서 옆 추가멀티 탱크로 포격 안되게 수정 및 4파일런 심시티 가능하게 구조 변경 (입구 3파일런 심시티도 여전히 가능)
- 맵 전체적으로 건물 건설 불가지형 추가 - 센터에서 터렛 이어짓기는 가능하지만 정중앙 로고와 3시/9시 부근 제외하면 배럭 크기 건물 건설 불가능
- 센터쪽 중립멀티(6시/12시) 미네랄 한 덩이 추가(6덩이→7덩이) 및 가스량 3000에서 3500으로 증가 (자원배치 변경됨)
- 기타 지형 및 버그 등 수정
▶ 0.90 → 0.91 수정사항
- 테란 커맨드센터에 애드온 달았을 때 자원채취 문제 수정 (앞마당 자원배치 변경됨)
▶ 0.91 → 0.95 수정사항
- 7시 11시 앞마당 테란 자원채취 수정 (애드온 달고 터렛 건설했을 때)
- 기타 지형 및 버그 등 수정
※ 옵저버맵에서 맵 전체 지형이 보이는 설정은 1.0 업데이트 시 해제 예정
▶ 0.95 → 1.0 수정사항
- 약간의 지형 및 버그 수정
- 옵저버맵에서 맵 전체 지형이 보이는 설정 해제
[출처] 구요리(강구열), 「강구열의 스타크래프트 맵 」, "https://910map.tistory.com/"
DOWNLOAD
▶ 타입: 언덕형 힘싸움맵
▶ 사이즈: 128×128
▶ 인원수: 3인용 (5, 8, 12시)
▶ 타일셋: Twilight
▶ 제작자: 주현서 (LatiAs)
▶ 컨셉 및 특징
- 공식맵 '글래디에이터'을 3인용 버전으로 재해석하여 만들어진 맵.
▶ 러시거리: 35초(최단거리)
▶ 자원량
- 본진: 9M + 1G
- 앞마당: 7M + 1G
- 미네랄 멀티: 6M
- 가스 멀티(x2): 7M + 1G
▶ 1.2 → 1.9 (SE)
- 미네랄 멀티 부근 언덕에 시야차폐 벽 추가
> 정찰 시 3시 본진의 저그 크립이 보이던 현상 수정
> 이제 언덕에서 본진 건물 공격 시 시야 확보가 필요
- 테란이 앞마당 입구를 1배럭 2서플로 완전히 막을 수 없도록 수정
> 프로토스 심시티 12시만 실피드 처럼 변경
- 앞마당 입구 앞쪽 공간에 건물을 지을 수 있도록 건설불가 지형을 일부 삭제
DOWNLOAD
▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Twilight
▶ 맵 스타일: 고지형 힘싸움맵
▶ 러시거리 (본진 입구 ↔ 입구 일꾼 이동시간): 가로, 세로 31초, 대각 37초
▶ 제작자 : 유현상(NEMEC)
▶ 컨셉 및 특징
- 데자뷰 1.1에서 밸런스 조정, 버그 수정한 맵.
▶ 자원량
- 본진: 9M+1G
- 앞마당: 8M+1G (미네랄 1덩이 자원량 : 500)
- 가스멀티: 7M+1G
- 센터멀티: 6M (미네랄 자원량: 1,000)
▶ 1.91 -> 1.95b 수정사항 (2024.12.30)
1) 버그 수정
- 시야 확보에 방해되는 일부 장식물을 변경함.
- 7시 앞마당 앞에 존재했던 이동 불가능한 지형 조각을 제거함.
- 7시 앞마당 해처리 심시티할 때 라바가 가끔 죽는 현상을 수정함.
2) 위치별 유블리 수정
가) 1.91 수정 내용에 있었으나 적용이 누락된 내용
- 1시 앞마당만 배럭 1개를 이용해서 대형 유닛이 통과 못하게 길을 막을 수 있던 점을 수정함.
(테테전 벌쳐싸움에 영향을 주는 요소로 판단함.)
나) 신규 수정
- 모든 3번째 가스멀티 옆길 입구 서플라이 디폿 2개로 막힐 수 있게 수정함.
- 11시 앞마당 트랩 1개의 위치를 옮김.
3) 이전 버전에 사용되었던 '트랩'을 '건설 불가 지형'으로 롤백함.
- 건설 불가능한 위치를 본진 입구 가까운 쪽으로 이동시킴. (길 찾기 오류 문제로 인해 변경함)
- 저그의 해처리 심시티, 프로토스의 벌쳐 대비 4파일런 심시티에 방해되지 않음.
> 일반 유저들이 파악하기 어렵다는 피드백 반영
4) 편의성
- 앞마당 심시티 가이드 타일 표시
▶ 1.95b -> 2.0 수정사항 (2025.01.10)
- 1층 센터 지역 건물 건설 가능 범위를 일부 확장함.
- 7시 언덕에만 터렛이 지어질 수 있는 공간이 일부 존재했던 것을 수정함.
- 옵저버맵 : 전장의 안개 (fog of war) 삭제
DOWNLOAD
▶ 인원수: 4인용
▶ 사이즈: 128×128
▶ 타일셋: Space
▶ 맵스타일: 중앙 집중형 힘싸움맵
▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 가로 35초, 세로 25초, 대각선 38초
▶ 컨셉
- 회로차단기를 뜻하는 'Circuit Breakers' 에서 컨셉을 따온 맵으로 본진에서 나갈 수 있는 여러갈래의 러쉬루트로 이루어진 맵이다.
▶ 특징
- 넓은 센터가 존재하는 힘싸움 맵으로 센터로 이동하려면 좁은 다리 또는 우회언덕을 거쳐야 한다.
- 본진에서 가장 가까운 루트는 좁은 다리로 이루어져 있으며 방어가 쉽지만 갇히기도 쉽다. 조금 더 우회를 한다면 언덕을 통해 쉽게 나갈 수 있으며 가장자리로는 맞은편 본진 쪽으로 갈 수 있는 루트가 있다.
- 시작 위치별로 전장의 형태가 상이하기 때문에 가로, 세로, 대각선 모두 다른 형태의 전투양상이 펼쳐진다.
- 앞마당 멀티 이외에도 3, 6, 9, 12시에 가스 멀티가 존재하여 대규모의 물량전이 기대되는 맵이다.
▶ 기타사항
- 센터에는 정중앙에만 건물을 지을 수 있다.
- 우회로 언덕에는 건물을 지을 수 없다.
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (4개)
- 앞마당 : 7M + 1G (4개)
- 미네랄 멀티 : 7M (4개)
- 가스 멀티 : 8M + 1G (4개)
DOWNLOAD
▶ 인원수: 2인용
▶ 사이즈: 128×112
▶ 타일셋: Badlands
▶ 맵스타일: 난전형 힘싸움맵
▶ 러시거리(본진 입구↔입구 일꾼 이동시간) : 34초
▶ 제작자 : 주현서 (LatiAs)
▶ 컨셉
- 양 플레이어의 지형의 형태는 사선대칭이나, 서로 다른 타일로 다른 느낌을 준다.
- 맵의 절반이 그림자로 가려진 디자인으로, 일식(이클립스)의 모습을 형상화한 맵이다.
▶ 특징
- 힘싸움 형 맵이지만 이동경로가 중앙으로 집중되어있지 않다. 중앙의 경계선을 넘어가는 여러갈래의 길이 있으며, 각 길목들은 다양한 루트로 연결되어있기 때문에 이 경로들을 적절히 활용해야 한다.
- 플레이어가 가져갈 수 있는 멀티의 수가 많지만, 후반 갈수록 수비 경로가 길어져 반땅 플레이가 힘들다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 2서플 1배럭 심시티로 막을 수 있다.
- 앞마당에는 심시티용 중립 러커 에그가 1개 설치되어 있다.
▶ 자원량
- 본진(×2) : 9M + 1G
- 앞마당(×2) : 7M + 1G
- 제3멀티(×2) : 8M + 1G
- 가스 멀티(×4) : 7M + 1G
- 중립 멀티 : 8M + 2G(각 3000)
▶ 1.05 > 1.1 변경사항
- 1시 앞마당에서 본진 언덕을 향해 리버가 공격할 때 스캐럽이 제대로 발사되지 않는 현상 완화
▶ 1.1 > 1.2 변경사항
- 1시 본진 미네랄 배치 수정
▶ 1.2 → 1.3
- 인게임 텍스트 수정 (Afreeca → SOOP)
[출처] 구요리(강구열), 「강구열의 스타크래프트 맵 」, "https://910map.tistory.com/"
DOWNLOAD
▶ 타입 : 2단계 전장 분리형맵
▶ 사이즈 : 128 × 128
▶ 인원수 : 2인용 (5, 11시)
▶ 타일셋 : Desert
▶ 제작자 : 김응서 (Earthattack)
▶ 배포일자 : 2025-02-03
▶ 컨셉
- 데스 벨리(Death Valley)는 미국 서부의 매우 건조하고 뜨거운 지역으로, 1800년대에 골드러시를 위해 많은 사람들이 거쳐간 지역이다.
- ASL 4 공식맵인 Gold Rush의 컨셉을 분리하여, 1차 전장의 입구에는 어시밀레이터 관문을, 2차 전장의 입구에는 미네랄벽을 배치함으로서 전장이 자연스럽게 변화하도록 설계되었다.
▶ 특징
- 1차 전장은 맵 우측 상단에 위치하며 언덕형 입구 위에는 중립 어시밀레이터가 설치되어 있다. 1차 전장은 앞마당 외에 중립멀티 1개만 존재하며, 수비하기 매우 어렵게 되어 있다. 1차 전장은 전략적 판단에 따라 상대방 또는 자신의 입구를 봉쇄할 수 있다.
- 2차 전장은 맵 좌측 하단에 위치하며 언덕형 입구에는 48짜리 미네랄벽이 설치되어 있다. 대부분의 멀티가 2차 전장에 위치하기 때문에 중반 이후에는 2차 전장을 장악하는 것이 중요하다.
▶ 기타사항
- 본진 입구는 원배럭 투서플로 막을 수 있다.
- 1차전장 앞마당 입구는 8칸이며 한 칸은 건물 건설이 불가능하다.
▶ 러시거리 : 1차 전장 기준 32초. 2차 전장 기준 36초. 본진입구간 일꾼유닛 기준
▶ 자원량
- 본진 : 9M + 1G (2개)
- 1차전장 앞마당 : 7M + 1G (2개, 미네랄 1200, 가스 3000)
- 1차전장 1시지역 중립멀티 : 8M + 1G (1개, 미네랄 1200, 가스 3000)
- 2차전장 뒷마당 : 7M + 1G (2개)
- 2차전장 센터 가스멀티 : 7M + 1G (2개)
- 2차전장 언덕 미네랄멀티 : 6M (2개)
- 2차전장 7시지역 가스멀티 : 7M + 1G (2개)
▶ 0.80 → 0.85 버전 주요 수정 사항
▷ 자원 변경
- 2차전장 뒷마당 자원량을 정량으로 변경 (미네랄 1200 → 1500, 가스 3000 → 5000)
- 1차전장 1시지역 중립멀티 자원량 변경 (미네랄 1500 → 1200, 가스 5000 → 3000)
- 2전장 센터 미네랄멀티를 가스멀티로 변경
- 2전장 언덕 가스멀티를 미네랄멀티로 변경하고 미네랄 수를 7덩이 → 6덩이로 조정
▷ 이동거리 변경
- 2전장으로 나가는 입구 위치를 옮겨 전반적인 동선이 가까워지도록 수정
- 2전장 러시거리를 40초 → 36초로 변경
- 1전장으로 나가는 어시밀레이터 입구를 유닛이 지나가기 쉽게 방향 조정
▷ 지형 변경
- 2전장 뒷마당 입구를 다리지형에서 평지 지형으로 변경
- 7시 가스멀티를 언덕에서 평지로 변경
- 1전장 가장자리 부분의 깨진 언덕 지형을 일반 언덕으로 변경하여 앞마당 입구에서 상대 앞마당 입구까지 연결되도록 뒷길 추가
▷ 건물 건설지역 변경
- 본진 입구를 원배럭 원서플로 막을 수 있도록 수정
- 뒷마당 입구를 투서플로 막을 수 있도록 수정
- 주요 멀티 입구를 건물로 틀어막기 어렵게 수정
- 건물 건설불가 지역 중간중간 터렛 지을 수 있도록 수정
▶ 0.85 → 0.95 버전 주요 수정 사항
- 뒷마당 본진 입구를 에그 3줄에서 48짜리 미네랄 3개로 변경
- 센터멀티까지 가는 길목을 다리에서 평지지형으로 변경하여 진출하기 쉽게 변경
- 제2전장 멀티들의 가스 위치를 전체적으로 개방적인 위치로 변경
- 제1전장 언덕에 건물지을 수 있는 공간 확장
▶ 0.95 → 1.0 버전 주요 수정 사항
- 뒷마당 멀티 입구 너비 축소
DOWNLOAD