Ashes of Creation je MMORPG hra s rozsáhlým a otevřeným světem umístěna do tradičního vysoce fantasy žánru. Hra nebude obsahovat frakce ani P2W obsah, takže pokud se dlouho poohlížíte po nějaké MMO hře, který by Vám dala vše co jste měli na MMO rádi, a spoustu věcí navíc tak pokračujte v čtení toho článku, protože Ashes of Creation může být právě ta hra, na kterou všichni čekáme…
Nejdřív bych rád zmínil, že Ashes of Creation se nesnaží být 100% originální, ani se nesnaží dělat kopii jiné hry. Ashes of Creation se snaží přidat do hry osvědčený obsah který hráče baví a bez kterého si MMO nedokážou představit. Samozřejmě bude mít hra i své nové funkce či jejich obdobu, které nás možná překvapí, ale to co hra přejala tak vylepšuje nebo upraví tak aby to zapadalo do jejich světa. Zároveň se Ashes of Creation nesnaží být druhým Lineage 2 nebo zabijákem Wowka. Vývojáři samozřejmě chtějí aby hra byla vskutku úspěšná ale nemají zájem soupeřit nebo se předhánět s jinými MMO. Chtějí jen vybudovat MMORPG hru na kterou budou pyšní oni i samotní hráči a která přinese zpět pravý pojem Masivní Multiplayerové hry.
Intrepid Studio
Studio která stojí za vývojem Ashes of Creation bylo založeno v roce 2015. Studio sídlí v Jižní Kalifornii a i přesto, že se jedná o nové studio, tak na hře pracuje spousta zkušených veteránských vývojářů. Intrepid Studios založili Steven Sharif a John Moore, vášniví hráči a úspěšní podnikatelé, kteří vzali své znalosti o podnikání a vášeň pro hry aby tak vytvořily opravdu velkou MMORPG hru, kterou si hráči už dlouhou dobu přejí mít. Steven Shariff je veterán i jako hráč, hrál všechny možné MMORPG hry a proto se rozhodl založit studio a vytvořit hru která bude bez P2W. Steven věří, že hra se dá vést i bez P2W obsahu, pokud jako vývojáři budou v kontaktu s komunitou, budou ji naslouchat a budou transparentní ohledně vývoje tak je to ten pravý recept na úspěch. Intrepid Studio má aktuálně více než 100 talentovaných vývojářů a neustále nabírá nové členy, kteří mají talent a stejnou vášeň pro hru jako samotní hráči.
Otevřený svět
Určitě jste už hráli nějakou hru, která při přechodu mezi lokacemi měla loading a jednalo se tak o instance. Pokud ano, tak se nemáte čeho bát, v Ashes of Creation bude svět skutečně otevřený bez instancí a to včetně dungeonů. Jen několik dungeonů bude umístěno do Instance a hra tak slibuje zhruba 80-85% dungeonů v otevřeném světě a zbylých 20-15% bude instanční.
Rasy
Někteří fanoušci fantasy žánru budou mít opravdu radost, protože nás čeká dohromady 9 různých ras. Po dvou zastoupení ras mají Lidé, Elfové, Trpaslíci a Orkové a po jedné unikátní rasa Tulnar. Každá rasa bude mít nějakou svou rasovou schopnost a každá rasa může hrát za jakékoliv povoláni.
Jmenný seznam všech ras:
Aela Lidé – Kaelar, Vaelune
Pyrian Elfové – Empyrean, Py’Rai
Kaivek Orkové – Ren’Kai, Vek
Dünzenkell Trpaslíci – Dünir, Niküa
Tulnar – Tulnar
Povolání
Pokud jste hráli hru ArcheAge tak znáte možnost kombinování více povolání a tím tvorbu nového povolání – podle předchozích zvolených. V Ashes of Creation nás čeká něco podobného. V základu máte 8 povolání (v ashes tomu říkáme archetypy) – máte tedy 8 základních Archetypů a na určitě úrovni si budete moci zvolit jakýkoliv další ze základních 8 – to znamená, že ve hře na Vás čeká až 64 různých povolání.
Jmenný seznam základních archetypů:
Tank – Fighter – Ranger – Rogue – Cleric – Bard – Mage – Summoner
Hlavní systémy
Hlavní systém v Ashes bude systém Nodes, popsat Vám jak to celé funguje v pár větách je obtížné a proto tomu v budoucnu budeme věnovat vlastní článek. Ve zkratce je to systém který pomáhá utvořit svět vším co děláte, a postupně se díky tomu začnou ve světě tvořit nové výzvy a budovat města. Díky tomuto systému není hra lineární a žádný server nebude stejný – na jednom serveru tedy mohou být jiné výzvy nebo dungeony než na druhém. Svět tak bude odrážet a reagovat na akce hráčů.
Další systémy už pravděpodobně budete znát, když to vezmeme od těch nejméně známých, tak je to systém karavanů, je to způsob přepravy materiálu mezi městy který Vám pomůže přepravovat větší množství surovin za cenu rizika, protože hráči či samotné guildy se můžou rozhodnout na Váš karavan zaútočit a vy tak musíte při převozu Vašich surovin držet hlídky a bránit to, co vám patří!
Hra Vám tak nabízí risk vs odměna a chce dosáhnout toho, aby pvp mělo smysl a vy se tak museli rozhodnout zda Vám daná akce za ono riziko opravdu stojí. Známe by to mohlo být hlavně hráčům Lineage 2, kde přesně takový systém je a mezi hráči je i po několika letech stále oblíbený.
PvP
Flag Systém je znám právě hráčům Lineage 2, je to systém který se používá ve hrách které nemají frakce. Jakýkoliv hráč může v tomto flag systému zaútočit na jakéhokoliv hráče. Jakmile hráč zaútočit stane se Flagnutým – ve hře to lze poznat pomocí fialového zabarvení jména. Tohle právě hře dává ten risk vs odměna, hráč který bude lačnit po pvp tak může získat suroviny ale vystavuje tak riziku, že sám o nějaké přijde. O flag systému jistě připravíme vlastní článek nebo stránku ve které to blíže vysvětlíme, zde jsem se Vám to pokusil přiblížit co nejstručněji.
Dále nás čekají klasické systémy jako – Arény, Castle, OpenWorld PvP, Duely a Siege které by měli být až 500vs500!
PvE
Obsah pro PvE půjde říct mnohem stručněji, avšak i o pve lze psát rozsáhleji. V PvE můžete očekávat samozřejmě Openworld a instanční dungeony, různé raidy, openworld bosse, elitnější monstra nebo například Monster Coin – to je PvPvE Siege, ve kterém hráči buď brání nebo utočí a to v podobě určitých monster za použití právě “Monster Coinu”. PvE můžete nalézt i v různých oblastech pvp, jako například siege které obsahují draky, kteří Vám po jejich zabití dají nějakou tu výhodu do boje. Hra se tak snaží vytvořit svět ve kterém může PvP a PvE společně fungovat a vzájemně se doplňovat.
Hra toho bude mít opravdu hodně, a já jsem Vám jen zmínil ty nejhlavnější body. Hra bude opravdu komplexní a proto ji nejde celou představit v jediném článku. Hra má samozřejmě i wikipedii kde najdete všechny ověřené a potvrzené informace, takže pokud Vás zajímá Ashes of Creation, můžete se ponořit na několik hodin do velice rozsáhlé wikipedie. Pokud Vás rozsáhlé čtení moc nebere, máme v plánu veškeré důležité informace postupně přidávat i k nám web.