Política de privacidad de Ascension Protocol
Última actualización: 24 de octubre de 2026
Ascension Protocol es un juego para Android de Javier. Esta política explica qué datos maneja el juego, quién los trata y qué puedes hacer tú. Contacto: gezlag.dev@gmail.com.
Resumen. El juego guarda tu partida en tu dispositivo, no tiene cuentas de usuario ni un servidor propio y no incluye herramientas de analítica de terceros. Muestra anuncios de Google AdMob, cuyo SDK recoge datos de tu dispositivo para servirlos (punto 3), y vende compras opcionales por Google Play (punto 4). Nosotros no recogemos ni recibimos ningún dato tuyo, salvo el registro técnico si tú decides enviárnoslo (punto 2).
1. Tu partida. El juego guarda tu progreso, tus ajustes (idioma, notación de números, vibración, sonido, ahorro de batería) y lo que has comprado (punto 4) en el almacenamiento privado de la app, en tu dispositivo. La partida incluye un identificador aleatorio de la instalación, que el juego crea la primera vez que se abre y que no está ligado a tu nombre, a tu cuenta ni a tu dispositivo. Android puede copiar esa partida a tu cuenta de Google con su copia de seguridad automática, si la tienes activada; esa copia la gestiona Google con sus propias condiciones, y la puedes desactivar en los ajustes de copia de seguridad de tu dispositivo. Nosotros no tenemos acceso a ella.
2. El registro técnico. El juego guarda en tu dispositivo un registro técnico con unos pocos eventos de la partida, para poder mejorar el juego: cuándo empieza y acaba una sesión de juego, los primeros pasos de la primera partida, las ascensiones, las compras de talentos, las fisiones, las transmutaciones y los errores al guardar la partida. Cada línea lleva la hora a la que pasó, la diferencia horaria de tu dispositivo con la hora universal y el identificador aleatorio de la instalación del punto 1. No contiene tu nombre, tu correo, tu ubicación, el identificador de publicidad, tus compras ni ningún otro dato personal o del dispositivo. El registro ocupa como mucho unos 512 KB, se va sobrescribiendo y queda fuera de la copia de seguridad automática de Android: nunca sale de tu dispositivo salvo que tú lo copies con el botón «Copiar registro técnico» de Ajustes y lo envíes tú. Enviarlo es voluntario. Si nos lo envías, lo usamos solo para medir cómo se juega, no lo compartimos con nadie y lo borramos cuando ya no hace falta.
3. Los anuncios (Google AdMob). El juego es gratis y muestra anuncios servidos por Google AdMob: un banner en la parte de abajo, anuncios a pantalla completa (como mucho uno cada cinco minutos) y anuncios con recompensa, que solo ves si los eliges y que dicen antes lo que dan. Para servir los anuncios, medirlos y evitar el fraude, el SDK de anuncios de Google (Google Mobile Ads SDK) recoge y comparte con Google, de forma automática: la dirección IP de tu dispositivo, que puede usarse para estimar su ubicación aproximada; las interacciones con la app y con los anuncios (abrir la app, toques, vídeos vistos); información de diagnóstico (el tiempo de arranque de la app, los bloqueos y el consumo de energía); y los identificadores del dispositivo: el identificador de publicidad de Android, el identificador del conjunto de apps y, si procede, otros ligados a las cuentas del dispositivo. Esos datos van cifrados en tránsito (TLS) y Google los trata con su propia política: https://policies.google.com/technologies/partner-sites. El juego pide a AdMob solo anuncios aptos para todos los públicos.
Consentimiento. En el Espacio Económico Europeo, el Reino Unido y Suiza, el juego te enseña la primera vez el mensaje de consentimiento de Google antes de los anuncios personalizados; en los estados de EE. UU. con leyes de privacidad, un mensaje te deja negarte a la venta o la cesión de tus datos para publicidad. Si no das tu consentimiento, Google puede seguir mostrando anuncios no personalizados, que usan algunos datos para limitar la frecuencia, evitar el fraude y hacer informes agregados. Puedes cambiar tu elección cuando quieras en Ajustes, «Privacidad de los anuncios» (sale donde la ley lo pide), y puedes restablecer o borrar tu identificador de publicidad en los ajustes de Android.
4. Las compras (Google Play). «Quitar anuncios», los packs de Cristales de Antimateria y el pack de inicio son compras opcionales que se hacen con Google Play. El pago lo gestiona Google Play con sus propias condiciones: el juego no ve tu tarjeta, tus datos de pago ni tu cuenta. Google Play le dice al juego qué has comprado, y el juego lo guarda en tu partida, en tu dispositivo: «Quitar anuncios», tus Cristales de Antimateria, sus potencias, tus cosméticos y el identificador de compra de cada pack hasta que Google Play confirma que está abonado, para no abonarlo dos veces. No hay servidor: nada de eso sale de tu dispositivo, salvo con la copia de seguridad de Android (punto 1). «Restaurar compras» pregunta a Google Play por «Quitar anuncios». Google Play puede comprobar además que la app se instaló desde Play; esa comprobación la hace la app de Play Store, no el juego.
5. Qué más sale del dispositivo. Nada más. El juego solo se conecta a internet a través del SDK de anuncios de Google (punto 3) y de Google Play (punto 4).
6. El portapapeles. Los botones «Exportar partida», «Copiar registro técnico» y «Copiar enlace» copian texto al portapapeles solo cuando los pulsas, e «Importar partida» lo lee solo cuando lo pulsas.
7. Cómo borrar tus datos. Al desinstalar el juego se borran la partida y el registro de tu dispositivo. «Borrar datos», en Ajustes, empieza una partida nueva, conserva tus ajustes, tus compras y el identificador de la instalación, y no borra el registro. La copia de seguridad de tu cuenta de Google se borra desde los ajustes de tu cuenta o de tu dispositivo. Los datos que trata Google por los anuncios se gestionan con los controles de Google (https://myadcenter.google.com) y los ajustes de anuncios de Android.
8. Menores. El juego no está dirigido a menores de 13 años y no recoge a sabiendas datos de ellos.
9. Cambios. Si el juego cambia lo que hace con los datos, esta política cambiará antes de que se publique esa versión, y la fecha de arriba lo dirá.
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Ascension Protocol privacy policy
Last updated: October 24, 2026
Ascension Protocol is an Android game by Javier. This policy explains what data the game handles, who processes it and what you can do. Contact: gezlag.dev@gmail.com.
Summary. The game stores your saved game on your device, has no user accounts and no server of its own, and includes no third-party analytics tools. It shows ads from Google AdMob, whose SDK collects data from your device to serve them (point 3), and it sells optional purchases through Google Play (point 4). We do not collect or receive any of your data, except the technical log if you choose to send it to us (point 2).
1. Your saved game. The game stores your progress, your settings (language, number notation, vibration, sound, battery saver) and what you have bought (point 4) in the app's private storage on your device. The saved game includes a random installation identifier, created the first time the game is opened, that is not linked to your name, your account or your device. Android may copy that saved game to your Google account with its automatic backup, if you have it turned on; that copy is handled by Google under its own terms, and you can turn it off in your device's backup settings. We have no access to it.
2. The technical log. The game keeps a technical log on your device with a few game events, so that we can improve the game: when a play session starts and ends, the first steps of the first game, ascensions, talent purchases, fissions, transmutations and errors when saving the game. Each line carries the time it happened, your device's offset from universal time and the random installation identifier from point 1. It contains no name, email, location, advertising ID, purchases or any other personal or device data. The log takes at most about 512 KB, keeps overwriting itself, and is excluded from Android's automatic backup: it never leaves your device unless you copy it with the "Copy technical log" button in Settings and send it yourself. Sending it is voluntary. If you send it to us, we use it only to measure how the game is played, we do not share it with anyone, and we delete it when it is no longer needed.
3. Ads (Google AdMob). The game is free and shows ads served by Google AdMob: a banner at the bottom, full-screen ads (at most one every five minutes) and rewarded ads, which you only see if you choose them and which say what they give beforehand. To serve ads, measure them and prevent fraud, Google's ads SDK (Google Mobile Ads SDK) automatically collects and shares with Google: your device's IP address, which may be used to estimate its approximate location; interactions with the app and with ads (app launches, taps, video views); diagnostic information (app launch time, hang rate and energy usage); and device identifiers: the Android advertising ID, the app set ID and, if applicable, other identifiers related to accounts on the device. This data is encrypted in transit (TLS) and Google processes it under its own policy: https://policies.google.com/technologies/partner-sites. The game asks AdMob only for ads suitable for all audiences.
Consent. In the European Economic Area, the United Kingdom and Switzerland, the game shows you Google's consent message the first time, before personalized ads; in US states with privacy laws, a message lets you opt out of the sale or sharing of your data for advertising. If you do not consent, Google may still show non-personalized ads, which use some data for frequency capping, fraud prevention and aggregated reporting. You can change your choice at any time in Settings, "Ad privacy" (shown where the law requires it), and you can reset or delete your advertising ID in Android's settings.
4. Purchases (Google Play). "Remove ads", the Antimatter Crystal packs and the starter pack are optional purchases made through Google Play. Payment is handled by Google Play under its own terms: the game does not see your card, your payment details or your account. Google Play tells the game what you have bought, and the game stores it in your saved game, on your device: "Remove ads", your Antimatter Crystals, their powers, your cosmetics and the purchase identifier of each pack until Google Play confirms it has been credited, so that it is not credited twice. There is no server: none of this leaves your device, except through Android's backup (point 1). "Restore purchases" asks Google Play about "Remove ads". Google Play may also check that the app was installed from Play; that check is done by the Play Store app, not by the game.
5. What else leaves the device. Nothing else. The game only connects to the internet through Google's ads SDK (point 3) and Google Play (point 4).
6. The clipboard. The "Export game", "Copy technical log" and "Copy link" buttons copy text to the clipboard only when you tap them, and "Import game" reads it only when you tap it.
7. How to delete your data. Uninstalling the game deletes the saved game and the log from your device. "Erase data", in Settings, starts a new game, keeps your settings, your purchases and the installation identifier, and does not delete the log. The backup in your Google account is deleted from your account or device settings. Data that Google processes for ads is managed with Google's controls (https://myadcenter.google.com) and Android's ad settings.
8. Children. The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect data from them.
9. Changes. If the game changes what it does with data, this policy will change before that version is released, and the date above will say so.