Quando me formei na 8º série fui um dos oradores, recitei (com algumas modificações) "A Árvore dos Amigos" um texto de Antoine de Saint Exupéry.
falei sobre o que alimenta nossas raízes, quais folhas precisamos trocar e sobre a amizade de modo geral.
Essa poesia foi uma antiga referencias para a metafora da amizade.
Existem pessoas em nossas vidas que nos deixam felizes pelo simples fato de terem cruzado o nosso caminho. Algumas o percorrem ao nosso lado, vendo muitas luas passarem, mas outras apenas vemos entre um passo e outro. A todas elas chamamos de amigo.
Há muitos tipos de amigos. Talvez cada folha de uma árvore caracterize um deles. O primeiro que nasce do broto é o amigo pai e o amigo mãe. Mostram o que é ter vida. Depois vem o amigo irmão, com quem dividimos o nosso espaço para que ele floresça como nós.
Passamos a conhecer toda a família de folhas, a qual respeitamos e desejamos o bem. Mas o destino nos apresenta outros amigos, os quais não sabíamos que iam cruzar o nosso caminho. Muitos desses denominados amigos do peito, do coração. São sinceros, são verdadeiros. Sabem quando não estamos bem, sabem o que nos faz feliz...
Às vezes, um desses amigos do peito estala o nosso coração e então é chamado de amigo namorado. Esse dá brilho aos nossos olhos, música aos nossos lábios, pulos aos nossos pés.
Mas também há aqueles amigos por um tempo, talvez umas férias ou mesmo um dia ou uma hora. Esses costumam colocar muitos sorrisos na nossa face, durante o tempo que estamos por perto.
Falando em perto, não podemos esquecer dos amigos distantes. Aqueles que ficam nas pontas dos galhos, mas que, quando o vento sopra, sempre aparecem novamente entre uma folha e outra.
O tempo passa, o verão se vai, o outono se aproxima, e perdemos algumas de nossas folhas. Algumas nascem num outro verão e outras permanecem por muitas estações. Mas o que nos deixa mais felizes é que as que caíram continuam por perto, continuam alimentando a nossa raiz com alegria. Lembranças de momentos maravilhosos enquanto cruzavam com o nosso caminho.
Desejo a você, folha da minha árvore, Paz, Amor, Saúde, Sucesso, Prosperidade... Hoje e Sempre... simplesmente porque: Cada pessoa que passa em nossa vida é única. Sempre deixa um pouco de si e leva um pouco de nós. Há os que levaram muito, mas não há os que não deixaram nada. Esta é a maior responsabilidade de nossa vida e a prova evidente de que duas almas não se encontram por acaso.
Com base nesses amigos, lembranças e experiencias foi criada a historia
Desde o conceito em 2015,
O protagonista passou por inumeros passos nesse processo,
os principais foram;
Primeiro conceito - 2015
Modelo do projeto de conclusão de curso 2018
Versão demonstração 2019
Modelo Final por José Diaz - 2020
Claro que junto com o conhecimento, as ideias amadurecem, mas antes juntei todo o principio e criei uma demo.
As principais habilidades tem como base personagens saltitantes, voadores, predadores e coletores divididos nas seguintes mecânicas
O sistema de movimento do kit inclui tudo o que uma boa aventura precisa: Saliências, Escadas, Paredes, Tetos, Espaços estreitos, Vigas de Equilíbrio e Tirolesas! Todas essas zonas de movimento podem ser configuradas para trabalhar com diferentes tipos de personagens e as classes básicas subjacentes permitem uma fácil implementação de comportamentos personalizados. Além de Sistema de itens e estoque; Aumente seu personagem com um inventário que pode conter itens, armas e equipá-los no personagem. Vocês também pode usar itens-chave para abrir fechaduras ou combiná-los para criar algo diferente, Armas: O sistema de itens do kit inclui funcionalidade de arma e implementações para Pistola, Metralhadora, Minigun, Arco, Espada, Bumerangue, Arma de Superaquecimento e Gancho de Grappling.
Modelos de jogo:
Os modelos incluem níveis iniciais para uma variedade de jogos, como Zelda, Darksiders, Outlast, Mirror's Edge, Splinter, Aventuras de celular e apontar e clicar! Caminhada na parede: Crie personagens que se movem no teto ou em torno de planetóides! Defina uma direção de gravidade e o personagem irá se orientar em conformidade como em Mario Galaxy e outros.
3D Platformer Starter Toolkit é um modelo de projeto organizado e acessível que fornece o básico que você precisa para começar a desenvolver um jogo de plataforma 3D. Com arquivos e pastas categorizados de forma organizada, ele foi projetado para fácil modificação, implementação de recursos e adição de ativos adicionais.
O modelo Arcade Space Shooter é um modelo completo de recursos que permite criar um shooter espacial on-rails. Tudo que você precisa para começar está incluído - Modos Track e All-Range, IA inimiga, menus, sistema de salvamento e muito mais!
O projeto de amostra Action Role Playing Game ou ARPG é um jogo rápido de hack e slash em terceira pessoa. O ARPG foi construído do zero para ajudar os desenvolvedores do Unreal Engine 4 (UE4) a aprender mais sobre como usar o UE4 para desenvolver jogos móveis de última geração para Android e iOS.
Uma série de projetos projetados para dar o pontapé inicial no seu próximo título de plataforma.
Se você está construindo um jogo de plataforma, sabe que existem algumas características comuns entre muitos títulos - moedas, vidas ou saúde, blocos de salto, plataformas móveis, a lista é longa. Este kit foi projetado para ajudar no processo iterativo, fornecendo alguns desses recursos comuns para você, permitindo que você passe mais tempo desenvolvendo os recursos que tornam o seu jogo único.
Unreal Learning Kit: Games
Epic Games - Feb 14, 2021
Este kit de aprendizagem de Jogos tem muitas peças que você encontraria em um jogo profissional. Aqueles que estão aprendendo o Unreal Engine podem baixar o kit, usar os recursos para seus próprios projetos e examinar o projeto para ver como criamos as peças.
Incluídos neste projeto também estão os ativos de origem para que você possa aprender mais sobre o pipeline do Unreal Engine e modificar os ativos de acordo com suas necessidades.
*As lições do Unreal Engine Hour of Code farão com que assumam o controle de um personagem de videogame e do mundo ao seu redor. Este e outros arquivos de projeto Unreal Engine pode ser encontrado aqui: https://www.unrealengine.com/en-US/lesson-plans?tags=hour%20of%20code
* Licenciado para uso apenas com o Unreal Engine. *
Windows: Sim / Mac: Sim
Os modelos tridimensionais são selecionados da Unreal Epic Games Marketplace para o universo e o bioma brasileiro
Platformer Starter Pack por Platfunner
"Platformer Starter Pack" é um pacote leve de ativos triplo A que permite aos usuários criar níveis de maneira fácil e rápida para jogos de plataforma 2D / 3D.
Apesar de leve, é uma coleção robusta e completa de recursos para ajudá-lo a criar ou prototipar seus próprios jogos de plataforma 2D / 3D. Os ativos vêm em uma variedade de tamanhos que podem ser facilmente encaixados, permitindo que você faça diversos níveis em questão de minutos. Personalize facilmente os sombreadores de madeira, plástico e metais para alterar rapidamente a aparência e adicionar um toque pessoal às suas criações.
Stylized Desert Environment por Bad Rhino Games
Este pacote inclui mais de 46 plantas e adereços estilizados, altamente otimizados e prontos para o jogo, junto com o movimento dinâmico do vento (liga / desliga) e controle de variação de cor para possibilidades ilimitadas. Este pacote é altamente otimizado para desempenho e personalização total. Dois materiais principais estão incluídos.
Produto de conteúdo patrocinado mensal da Unreal Engine para janeiro de 2019
Kit básico com texturas pintadas à mão por LowlyPoly
Este pacote inclui mais de 20 Texturas pintados à mão. Alguns exemplos de texturas que o levarão a compreender se o nosso estilo e qualidade que se adequam ao seu projeto.
Produto de conteúdo patrocinado mensal da Unreal Engine
Cor de base / Normal / Aspereza / Altura / Oclusão de ambiente incluída
Resolução 2048px por 2048px (funciona muito bem em 512 * 512px)
Pronto para celular e Pcs
Animal Pack Ultra (1 e 2) por JanPecnik
Animal pack ultra 1 apresenta 32 recursos de animais diferentes, todos manipulados e animados.
Animal pack ultra 2 apresenta 29 ativos animais diferentes, todos manipulados e animados.
Esses ativos são mais adequados para a plataforma de PC. O pacote inclui animais de diferentes biomas para se adequar a vários projetos.
Animais não jogaveis, alguns com interação para compor cada bioma.