從小喜愛讀書,除了課本以外的各種閒書都讀,國中後沉迷武俠、漫畫,功課倒數,重考兩次+大學延畢。工作後,自學3D,30歲轉行進入遊戲界,1995年架設全球第一個3D教學網站,2000年遊戲公司倒閉後,邊接案邊念研究所。而後,回歸遊戲界擔任資深美術主管,因緣際會進入教育界,55歲取得博士學位,如今還努力抓著AI的尾巴,所以甚麼從小功課爛,都不是學不會的藉口,就醬。
教學專長:主技能數點在3D 偏遊戲,副技能點動畫與企劃
擅長軟體:3ds Max、Zbrush、Substance Painter
期刊論文
1. 孫弘, 張書維(中); Hung Sun, Shu-Wei Chang (2024, Jan). A Study on the Integration of Worked Examples and Blended Learning in the Curriculum During the COVID-19 Epidemic.. Frontier Computing on Industrial Applications Volume 4 - Proceedings of Theory, Technologies and Applications
(FC 2023), 4, 87-95. (Scopus). 本人為第一作者、通訊作者.
2. 孫弘, 蔡遵弘, 江軻(中); Hung Sun, Tsun-Hung Tsai and Ke Jiang (2022, Jun). Combining 360° Video and Camera Mapping for Virtual Reality: An Innovative Solution. Educational Innovations and Emerging Technologies, 2(2), 39-45. 本人為第一作者.
3. Hung Sun and Chin-Chun Chen (2021, Nov). Well-Designed Teaching Examples Influence the Outcome of Technology Acceptance: The Example of Next-Generation Art Process Learning. Sustainability, 2021, 13, 13124. (SCI). 本人為 第一作者、通訊作者.
4. 孫弘, 陳慶駿(中); Hung Sun, Chin-Chun Chen (2021, Oct). Establish Artistic Anatomy Knowledge in Digital Sculpture Courses. Knowledge Innovation on Design and Culture, 2022, 143-147. (EI). 本人為第一作者、通訊作者.
5. 孫弘(中); Hung Sun (2020, Feb). Research on the Influence of BBL and EBL on Students' Learning Factors in Digital Sculpture Course. Frontier Computing - Theory, Technologies and Applications (FC 2019), 8, 170-175. (Scopus). 本人為第一作者、通訊作者.
6. Li-Hsing Ho; Hung Sun; Tsun-Hung Tsai (2019, Mar). Research on 3D Painting in Virtual Reality to Improve Students’ Motivation of 3D Animation Learning. Sustainability, Volume 11, Issue 6, 1605. (SCI). 本人為通訊作者.
研討會論文
1. 孫弘,陳慶駿(中);Sun Hung, Chen Chin-Chun (2020, Aug). Research on the willingness of students to use the next-generation art process with technology acceptance model and curriculum design. 第三屆IEEE 2020知識創新與發明國 際會議(IEEE ICKII 2020), 台灣,高雄市. 本人為第一作者、通訊作者.
2. Sun Hung (2019, Jul). Research on the Influence of BBL and EBL on Students' Learning Factors in Digital Sculpture Course. The 8th International Conference on Frontier Computing (FC2019), Kitakyushu, Japan. 本人為第一作者、通訊作者.
3. Ho Li-Hsing, Sun Hung (2019, Jan). Research on 3D Painting in Virtual Reality to Improve Students' Motivation of 3D Animation Learning. 2nd Eurasian Conference on Educational Innovation 2019, 新加坡. 本人為通訊作者.
4. 孫弘,羅宇倫,劉旗宇,簡良字 (2019年08月)。3D動畫「荒漠戰機」應用Unity於即時渲染輸出之研究。2019 創新設計研討會,致理科技大學。科技部:107-2813-C-163-012-H。本人為第一作者、通訊作者。ISBN 978-986-
98332-0。
[玩酷科技股份有限公司] [美術經理]
[億啟娛樂股份有限公司] [美術經理]
[聖教士科技股份有限公司] [動畫課長]
[英群企業股份有限公司] [多媒體工程師]
[京華環境工程股份有限公司] [環境工程師]
管理博士
[2016] - [2020][中華大學] - 科技管理博士學位學程
藝術碩士
[2002] - [2005][台北藝術大學] - 科技藝術研究所
學士
[1975] - [1978][逢甲大學] - 環境科學系