GÉNÉRALITÉS SUR LE COMBAT
ACCORDER UNE VALEUR OU NON
GÉRER LE COMBAT = PÉNALISER
JUGER LA BORDURE
LIRE LE CONTRE
GÉNÉRALITÉS SUR LE COMBAT
DURÉE DES COMBATS
• Hommes et femmes à partir de cadet: 4 minutes.
RÉSULTAT TECHNIQUE
• Dans le temps réglementaire (4 minutes), un combat ne peut être gagné que par un résultat ou des résultats techniques (un Waza-ari ou Ippon).
• Une ou des pénalités ne décideront pas du vainqueur sauf pour Hansoku-make (direct ou par accumulation) = Une pénalité n’est jamais un score.
• Il y a seulement deux Shidos, le troisième Shido donne "Hansoku-make" (annonce arbitre), 00.3 (écriture CS).
AVANTAGE DÉCISIF
Quand les deux combattants n’ont pas de résultat(s) technique(s) ou que les résultats techniques sont égaux à la fin du temps de combat réglementaire, le combat continue en avantage décisif, indépendamment des Shido(s) attribué(s). Tous résultats et/ou Shidos marqués au cours du temps réglementaire seront reportés dans la période de l’avantage décisif et resteront sur le tableau des scores.
L’avantage décisif ne peut être gagné que par un score technique (Waza-ari ou Ippon) ou Hansoku-make (direct ou par Shidos accumulés).
JUDOGI
La jupe doit recouvrir les fesses
Les pans doivent se croiser de 20 cm au niveau du ventre
Le croisement des pans (sternum) jusqu'au cou ne doit pas excéder 10 cm
ACCORDER UNE VALEUR OU NON
Note FG: Ce qu'il est important de comprendre, c'est l'attitude de uke face à l'action de tori = quel est son niveau de défense.
En fonction de l'impact (critère objectif) ET de la défense de uke, vous accorderez Ippon ou WA.
Remarque: Les statistiques montrent que depuis qu'il n'y a plus que deux valeurs, il y a moins de ippon.
Le waza-ari ne doit pas être une valeur refuge permettant à l'arbitre de "ne pas se mouiller".
EVALUATIONS DES POINTS
• Deux valeurs retenues: Ippon et Waza-ari.
• Ippon sera donné quand le combattant projette son adversaire sur le dos en effectuant une technique ou un contre avec maîtrise et un maximum d’efficacité.
• Critères pour le IPPON:
1. Vitesse
2. Force
3. Sur le dos
4. Contrôle jusqu’à la fin de la chute.
• Une action en déroulé peut être évaluée Ippon uniquement s'il n’y a pas de temps d’arrêt jusqu’à la fin de l’action.
WAZA-ARI sera attribué quand les quatre critères du Ippon ne seront pas réunis.
• La valeur du Waza-ari inclut celle donnée pour le Yuko par le passé.
• Deux Waza-ari sont équivalents à un Ippon (Waza-ari-awasete-Ippon) => fin du combat.
• Chuter sur les deux coudes ou les deux bras (mains) est considéré comme valable: Waza-ari.
• Chuter sur un coude, sur les fesses ou le genou avec une continuité immédiate sur le dos: Waza-ari + shido de protection.
• Waza-ari s'il y a une rupture de continuité dans la chute de uke = défense de la part de tori (importance de la prise en compte de la défense).
Pas Waza-ari
CHUTE EN PONT
• Toute situation de chute volontaire en position de « pont » sera considérée Ippon.
IMMOBILISATIONS
• Waza-ari : 10 à 19 secondes (waza-ari awazate ippon à 10 secondes).
• Ippon : 20 secondes.
• La position ”Ura” est valable.
• L’Osaekomi continue également à l’extérieur de la zone de combat à partir du moment où elle a été annoncée dedans.
• Si pendant la phase de Ne-waza à l’extérieur Uke reprend l’initiative avec une technique en continuité, elle sera également valable.
• Pas d'immobilisation s'il n'y a pas le bras contrôlé.
• Toketa est annoncé pour tout crochetage de jambe.
Nouveau: Le crochetage extérieur est maintenant autorisé et donne "toketa".
Attendre qu'il soit maintenu !
QUAND CONSIDÈRE-T-ON QUE LA SITUATION EST EN NE-WAZA ?
Un combattant est en position de ne-waza (sol) s'il est sur le ventre ou en quadrupédie coudes.
La position à genoux, en trépied (genoux + une main), quadrupédique mains fait partie du nage-waza. Les projections sont possibles s'il n'y a pas de rupture de garde => valeur le cas échéant.
Attention, dans la liaison debout-sol, tori retourne en saisissant la jambe, alors que uke est en défense sur les mains, laisser l'action se dérouler et ne pas mettre shido pour saisie de jambe (c'est du judo !)
"Il n'est possible de saisir la jambe que lorsque les deux combattants sont clairement en Ne-waza et que l'action Tachi-waza est
arrêtée. Tori dans cette position Tachi-waza peut appliquer Kansetsu-waza ou Shime-waza parce que Uke est dans un Ne-waza
position".
EXEMPLES DE SITUATIONS EN NAGE-WAZA
GÉRER LE COMBAT = PÉNALISER
PÉNALITÉS AU KUMIKATA
• Le temps entre le Kumikata classique et l’attaque est étendu jusqu’à 45 secondes à condition que ce soit dans une progression positive.
• Casser la saisie de l’adversaire avec les deux mains. SHIDO
• Empêcher la saisie de Uke avec un coup sur le bras ou la main. SHIDO
• Retirer le bas de la veste de Uke ou sa propre veste. SHIDO
• Protéger le revers de sa propre veste pour éviter la saisie de l’adversaire. SHIDO
• Bloquer les mains de l’adversaire. SHIDO
• S’aider avec les jambes pour casser la saisie de l’adversaire. SHIDO
• Forcer l’adversaire avec ses deux bras à prendre une position cassée sans attaque immédiate sera pénalisé par Shido pour attitude négative de blocage. SHIDO
KUMIKATA NON CONVENTIONNEL
• Pour simplifier l’arbitrage et sa compréhension concernant les actions de saisie de la veste ou de la ceinture, tous les Kumikata non conventionnels (saisie pistolet, saisie poche/ourlet, saisie de ceinture, saisie unilatérale, saisie croisée, ...) seront autorisés avec attaque immédiate.
• Ne pas prendre une saisie classique sera pénalisé par Shido s’il n’y a pas d’attaque immédiate.
ÉTREINTE DE L'OURS
• Celui qui veut exécuter une étreinte de l’ours doit avoir au minimum une saisie.
• Prendre une seconde saisie simultanément n’est pas valable. Le simple toucher du Judogi n’est pas considéré comme un Kumikata, la saisie est nécessaire.
SAISIE DE JAMBE
• La saisie de jambe ou la saisie du pantalon sera pénalisée par Shido à chaque fois.
• Il est possible de saisir la jambe seulement lorsque les deux combattants sont clairement en position de Ne-waza voir plus haut) et l’action en Tachi-waza est arrêtée.
Pas de shido si les deux mains sont accrochées (interprétation FG)
SHIME-WAZA
• Les Shime-waza ne sont pas autorisés en utilisant sa propre ceinture, la ceinture de l’adversaire, le bas de la veste ou en utilisant seulement les doigts.
• Cette action sera pénalisée par Shido.
• Effectuer un Shime-waza avec une hyper-extension de la jambe est interdit.
• Une attention particulière sera portée sur ces situations quand Tori, effectuant un Shime-waza, procède à une hyper-extension de la jambe de Uke. Matte ! doit être annoncé immédiatement.
ENCHEVÊTREMENT DE LA JAMBE
• L’action d’enchevêtrer la jambe sans attaque immédiate doit être pénalisée par Shido.
• Si action de KAWAZU-GAKE = HANSOKU-MAKE (00.X vérif).
DÉFENSE AVEC LA TÊTE
• Utiliser volontairement la tête pour défendre afin d’éviter la chute/éviter une marque sera pénalisé par Hansoku-make. (00.H Le combattant continu la compétition).
• Défense involontaire sur la tête pas de pénalité.
Exemples de défenses involontaires avec la tête
Hansoku-make
DIVING
Sur diving, mettre hansoku-make 00.H,
le combattant pourra reprendre la compétition.
JUDO NÉGATIF
• Dans le cas d’un double Hansoku-make, conséquence d’un troisième Shido dû à une action contraire à l’esprit du judo, les deux athlètes seront disqualifiés de la compétition.
ACTIONS INTERDITES DEBOUT
Etrangler ou faire une luxation en étant debout est désormais totalement interdit => hansoku-make (00.X).
Exemple: waki-gatame à la volée, ude-gatame sur saisie de kumi-kata.
JUDOGI
• Pour une meilleure efficacité et pour avoir une bonne saisie il est nécessaire d’avoir la veste bien ajustée dans la ceinture et la ceinture bien serrée.
• Pour cela le compétiteur devra remettre son judogi et sa ceinture rapidement entre Matte et Hajime annoncés par l’arbitre. S'il ne le fait pas, il sera prévenu "à la volée" (pédagogie) et la sanction sera prononcée en cas de récidive (shido).
• Si un athlète perd du temps intentionnellement en remettant sa veste et sa ceinture il sera pénalisé par Shido.
JUGER LA BORDURE
UN OU DEUX PIEDS EN DEHORS DE LA SURFACE DE COMBAT
• Un pied en dehors de la surface de combat sans attaque immédiate ou sans retour immédiat à l’intérieur de la surface de combat sera pénalisé par Shido.
Remarque:
Un pied dehors qui reste sans volonté de rentrer = Shido.
Deux pieds à l'extérieur = Shido
TRAVAIL COMMENCÉ À L'INTÉRIEUR
• Un travail au sol commencé à l'intérieur peut se poursuivre à l'extérieur.
IMMOBILISATION COMMENCÉE À L'INTÉRIEUR
• Une immobilisation commencée à l'intérieur peut se poursuivre à l'extérieur.
LIRE LE CONTRE
ATTAQUE / CONTRE-ATTAQUE
• Dans le cas d’une attaque et d’une contre-attaque, le premier compétiteur chutant sur son côté (Yoko-sutemi-waza) ou sur son dos (Ma-sutemi-waza) ne pourra marquer qu’à condition de prendre clairement le contrôle du mouvement en position Tachi-waza et de terminer l’action.
• Si un score peut être donné, il sera attribué.
• Si les deux athlètes chutent ensemble sans un contrôle clair de l’un ou de l’autre, aucun score ne sera donné.
• Toute action après la chute sera considérée comme une action de Ne-waza.
Document original à télécharger : Règlement FIJ 2018-2020 (V. intégrale)