Aprendiendo con TINKERCAD

Aprendiendo con TINKERCAD geometría, diseno 2D o 3D y pensamiento computacional

Aprendiendo juntos con TINKERCAD

Con esta propuesta queremos trabajar la geometria 2D y 3D, con vistan a la impresión 3D, construyendo diseños de dos maneras: en primer lugar, diseñando con el teclado y el ratón del ordenador para, a continuación, hacerlo mediante bloques de código. En este camino construiremos tres geoplanos y un rosetón primero diseñando y, a continuación, programando. Trataremos así de integrar el diseño y la programación para trabajar la geometría 2D y 3D para lo que el programa TINKERCAD dispone de muchas posibilidades; queremos con ello dibujar un camino que nos permita avanzar en el desarrollo del Pensamiento computacional.

Introducción al diseño 3D con Tintkercad

Introducción a los bloques de código con Tinkercad

En un tablero cuadrado construiremos un sistema de coordenadas cartesiano con sus ejes y una trama de 9x9 puntos.

En un tablero cuadrado dibujaremos una trama isometrica de puntos con una distancia entre ellos de 1 unidad.

En un tablero cuadrado construiremos una trama circular de puntos con un ángulo entre ellos de dentro hacia fuera de 90º, 45º, 30º y 10º, respectivamente.

En un tablero cuadrado dibujaremos un rosetón inspirandonos en el de la iglesia de San Vicente de San Sebastián.

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