1. Préparer les scènes. S'assurer de bien configurer les render settings.
2. Mettre le dossier (nom_projet) sur ani3D dans le dossier rendu. Mettre seulement le projet de Maya (3D). S’assurer de bien nettoyer et organiser les dossiers et fichiers. Supprimer toutes les images (et même le dossiers tmp dans images).
3. Mettre une image du premier frame de chaque render layers, caméra, etc.
4. Remplir le formulaire pour le render farm.
★ S'assurer d'avoir déjà copier les fichiers sur ani3D AVANT de soumettre le formulaire.
★ Si vous avez deux scènes séparer à rendre, envoyer deux formulaires séparés.
Exemple : Si vous avez une scène pour rendre le render layer color et une autre scène pour rendre le render layer wireframe, envoyer deux commandes séparées.
5. Vérifier et confirmer que les premières images sont correctes.
6. Une fois que le rendu sur le render farm est terminé, ne pas oublier d'aller transférer vos fichiers et SUPPRIMER le dossier sur ani3D.
★ Le temps de rendu pour 1 frame doit être maximum 45-50 minutes.
Il est mieux de séparer les render layers et/ou caméras dans des scènes différentes.
Mettre les scènes différentes dans le même projet 3D sur ani3D. Assurez-vous de modifier le filename prefix.
Envoyer une commande pour chaque scène à rendre.
S'assurer de bien faire un Set Project AVANT de travailler dans la scène.
En faisant un Set Project AVANT de créer la scène de référence, le dossier du projet Maya (3D) devient le Root.
Alors le Path pour ma scène devient //3D/scenes.
S'assurer que le projet de Maya (3D) a bien été crée dans Maya et non à la main.
Bien renommer les scènes.
Moto_renderSetup.ma et Moto.ma
TOUJOURS travailler sur la scène moto.ma (ne pas avoir moto_v05.ma) pendant que vous travailler et ensuite le nettoyer pour la remise.
Les paths changent toujours en travaillant de cette façons.
Ne pas avoir les copies (backup) des scènes dans le même dossier (scenes). Avoir un dossier backup qui sert à mettre toutes les scènes de backup.
Ne pas mettre votre nom dans les noms de dossiers et de fichiers du projet.
Ex: E://RichardJosee/00_projets/moto/02_prod/3d/scenes/RichardJosee_moto.ma
Le problème c'est le nombre de caractères. Certains systèmes/logiciels n'accepte pas des paths plus long.
Ex: sur ani3D, quand vous copier des photos de références de l'internet sans le renommer, il a beaucoup de caractères (et même des accents, symboles, etc). Quand je viens pour transférés les fichiers. Ça me donne une erreur disant The Path is too long.
Vérifier la scène.
S'assurer que la moto est bien présente dans les render layers color, occlusion et wireframe. Sinon, mettre le moto_GRP dans le 360_GRP.
S'assurer de vérifier l'animation du 360.
S'assurer que les morceaux suivent. Sinon, faire un Delete History. Il est idéal de le faire à mesure. Même chose pour renommer et grouper.
Faire un Optimize Scene Size et s'assurer qu'il n'a pas de messages d'erreurs lorsqu'on ouvre la scène ou lorsqu'on part un rendu.
S'assure que la scène a les bons render settings.
.TGA
Frame padding : 3
Name.##.ext
<Render Layer>/<Render Layer>
Start et End Frame
Bonne caméra
Supprimer les autres caméra
Bons layers d'activés (crochet vert = rend, x rouge = ne rend pas)
★ S'assurer que les images ne vont pas être remplacées s'il y a plusieurs render layers ou plusieurs scènes à rendre pour le même projet.
Modifier le File name prefix. Utiliser les bons tokens.
Exemple : <RenderLayer>/<RenderLayer>
S'assurer d'avoir fait un rendu du frame 1 de chacun des layers.
Vérifier que vous avez mis les bons shaders
Ex: mettre le shader objet (la couleur/texture) sur le masterLayer pour qu'il soit le shader par défaut.
Ensuite, s'il a un shader spécifique pour un layer spécifique, l'appliquer seulement sur ce layer.
À chaque fois qu'on est sur un layer autre que le masterLayer, tout ce qu'on fait devient un layer override.
S'assurer d'avoir les smooths pour le layer masterLayer, color et occlusion et de ne pas avoir de smooth pour wireframe.
S'assurer que le wireframe apparait bien au rendu.
Nettoyer le projet.
Supprimer toutes les images (et même le dossiers tmp dans images).
Supprimer le dossier de backup et d'incremental saves.
Utiliser le dossier 06_remise. Il sert justement à nettoyer de façon temporaire votre projet sans supprimer vos fichiers à vous.
S'assurer de bien remettre les dossiers et les fichiers sur ani3D.
ani3D/Rendu/RichardJosee/
3D (Projet de Maya)
Color.jpg
Wireframe.jpg
Si vous avez deux scènes séparer à rendre, envoyer deux formulaires séparés.
★ S'il y a un de ces éléments qui n'est pas bien fait, les rendus ne vont pas fonctionner!