dalam projek inisaya memiliki target untuk membuat objek dengan gaya stylized
Saya membuat objek ini dengan menggunakan software Blender, Zbrush, Substance Painter, Adobe ilustrator, dan juga marmoset trotling untuk rendering
Saya memulai projek saya dengan membuat bloking objek dengan menggunakan software blender, sekaligus nantinya digunakan sebagai versi low poly dari objek sya, agar objek lebih optimal
Setelah saya membuat versi low poly dari objek dan mendapatkan bentuk dasar yang saya inginkan saya melanjutkannya kedalam software zbrush untuk memberi detail, dan Ini adalah hasil Sculpting saya didalam software Zbrush
Setelah saya menyelesaikan Hight Poly dan Low poly dari objek, dan membyar uv nya, saya lanjut texturing objek di software substance painter
Berikut merupakan hasil final dari projek saya, saya menerapkan lighting # point, mulai dari key light, rim light, hingga fill light, agar dapat mendapatkan hasil yang sesuai dengan yang saya inginkan