A Inovação e Tecnologia permeiam a sociedade com cada vez mais fluidez. Torna-se fundamental alfabetizar digitalmente nossos jovens para que possam usufruir das novas tecnologias com segurança e responsabilidade.
Defendo que o ensino da Inovação e Tecnologia deve ir muito além de uma instrução puramente tecnicista e utilitária. Acredito ser uma maneira de, além de aproximar o aluno do mercado atual de trabalho, proporcionar experimentações que o auxiliem a descobrir caminhos profissionais e pessoais para a sua vida.
Abaixo, relaciono alguns dos conteúdos que trabalho em sala de aula.
Apresento aos alunos as competências exigidas num profissional hoje, independente da sua área de atuação.
Dentre outras coisas, desmistifico o que é Criatividade e ressalto sua importância na vida profissional e, principalmente, na vida em sociedade.
Afinal, a vida é muito mais do que fazer um "X" na questão certa.
Aqui, os alunos são introduzidos às tecnologias que possibilitam o estilo de vida que temos hoje.
Falo de Computação em Nuvem, Internet das Coisas (IoT), Realidade Aumentada, Realidade Virtual, Inteligência Artificial, Aprendizado de Máquina, Indústria 4.0 e Big Data.
Sempre provoco questionamentos sobre benefícios e malefícios dessas tecnologias.
Faço uma ponte sobre a quantidade de informações que produzimos e o valor que elas podem ter para pessoas e instituições.
Discutimos sobre Fake News, Deep Fake, Sexting, Cyberbullying , Stalking.
Concluímos com os pilares que constituem a cidadania digital: bem-estar digital, pegada digital, segurança digital, direitos autorais e pensamento crítico.
Inicio esse assunto discutindo raciocínio lógico. Apresento o conceito e realizamos diversos exercícios práticos e divertidos.
Posteriormente, entro em Pensamento Computacional, com mais exercícios e práticas que permitem iniciar conceitos de programação, como: Algoritmos, Variáveis, Operadores, Estruturas de decisão e repetição, Vetores e Matrizes.
Todos esses conceitos são trabalhados na construção de programa utilizando o Portugol Web Studio e Scratch.
Nestas aulas, o aluno constrói dispositivos e sistemas que solucionem problemas reais, colocando em prática os conhecimentos adquiridos até então.
Primeiramente, dou aulas de Eletrônica Básica para que os alunos entendam sobre eletricidade e compreendam o funcionamento dos principais componentes. Posteriormente usamos kists de Lego for Education (EV3 ou Spike Prime), Tinkercad (para simular circuitos eletrônicos) e kits de Arduino para a construção de protótipos funcionais.
Para o ensino da Inovação e Tecnologias utilizo principalmente a Aprendizagem Baseada em Projetos e avaliações formativas.