1.코딩라이더 소개
1.코딩라이더 소개
01.
블록코딩과 텍스트코딩을 모두 학습할 수 있는 드론이며, 특유의 안전망을 가지고 있습니다.
02.
스크래치와 엔트리로 블록코딩을, 파이썬을 활용하여 텍스트코딩을 학습할 수 있습니다.
03.
코딩라이더 사용자 매뉴얼 다운로드
04.
코딩라이더 소개 영상
05.
코딩라이더 블록코딩 활용 영상
2-1. 블록코딩(드론 스크래치) 설치 및 연동
01.
아래 버튼을 클릭하여 내일은 쌤 자료실에 접속합니다.
02.
사용자의 OS에 맞는 프로그램을 클릭하여 다운로드 합니다. (설치 링크페이지는 프로그램 버전에 따라 설명과 다를 수 있습니다.)
03.
사진의 순서대로 설치를 진행합니다.
04.
프로그램을 실행합니다.
코딩라이더 조종기와 드론 스크래치 연동하기
01.
코딩라이더 조종기를 USB 케이블로 PC와 연결합니다.
02.
하단의 확장 기능 추가하기를 선택 > 코딩라이더 선택 > 검색 시작 > "연결됨" 확인 > 편집기로 가기
03.
코딩 라이더의 블록들을 사용 가능합니다. (우측 상단의 아이콘이 체크가 되어있어야 드론이 연결되어있는 상태)
조종기의 Display에서 조종기가 LINK 모드인지 확인해야 합니다.
드론 스크래치 블록 정리 매뉴얼
드론 조종기 페어링 방법
주의사항 (이미지 & 내용 수정 필요)
2-2. 블록코딩(엔트리) 설치 및 연동
01.
아래 버튼을 클릭하여 내일은 쌤 자료실에 접속합니다.
02.
하단의 다운로드 버튼을 클릭합니다.
03.
폴더의 압축을 풀어줍니다.
04.
Entry_Alux.exe를 실행합니다.
코딩라이더 조종기와 엔트리 연동하기
01.
코딩라이더 조종기를 USB 케이블로 PC와 연결합니다.
02.
하단의 하드웨어 > 연결 프로그램 열기 > 에이럭스 코딩라이더 > "연결 성공" 확인
03.
코딩라이더의 블록들을 사용 가능합니다. (조종기의 Display에서 조종기가 LINK 모드인지 확인해야 합니다.)
코딩라이더 엔트리 블록 정리 매뉴얼
드론 조종기 페어링 방법
주의사항 (이미지 & 내용 수정 필요)
3. 텍스트 코딩(파이썬)
3-1. 코딩 환경 구현
** 환경 설정 구현을 쉽게 하실 수 있도록 가이드 영상이 첨부되어 있습니다
01.
하단의 링크에서 파이썬을 설치합니다.
02.
하단의 링크에서 파이썬을 실행시킬 툴을 설치합니다. (해당 글은 Visual Studio를 기준으로 작성되었습니다.)
03.
상단의 Terminal에서 New Terminal을 클릭합니다.
04.
터미널에 pip install CodingRider을 입력하고 엔터키를 눌러서 라이브러리를 다운로드합니다.
05.
Successfully installed CodingRider 문구가 출력되었다면, 정상적으로 설치 완료입니다.
3-2. 코딩라이더와 파이썬 연결하기
01.
드론과 조종기를 페어링합니다.
02.
코딩라이더 조종기를 USB 케이블로 PC와 연결합니다.
03.
대기시간을 줄 수 있는 sleep과, 코딩라이더 라이브러리를 import 합니다.
코딩라이더 파이썬 정리 페이지
하드웨어
1. 코딩라이더의 구성 및 사양
2. 부분 별 명칭
3. 코딩라이더 조종기
자주 묻는 질문(FAQ)