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Las runas de Reliquia y Épicas se consiguen haciendo mazmorras moduladas, en stasis 21 para arriba llegando a posiciones altas en la tabla, para conseguir recompensas, en este punto cuando te den una caja existe cierta posibilidad de que te caiga una runa ya sea épica o reliquia.
Se puede solo equipar una y luego de forjarla en el item, no hay forma de recuperarla, solo puedes romperla para poner otra, perdiendo la que tenias puesta.
También se pueden conseguir en la bolsa de sublimaciones que se fabrican con ebanista 130.
Receta: 50 fragmento de runa de stasis, 60 ágata pulida, 60 lapislezuli, 60 rubí pulido, 30 cristal pulido, 15 diamante pulido, 15 esmeralda pulida.
Convierte 50% del dominio elemental en dominio espalda (con una tasa de 1 en por 1,3) en el lanzamiento del combate.
En el lanzamiento del combate, si el portador tiene mas dominio zona que dominio cuerpo a cuerpo,
+20% de daños infligidos en cuerpo a cuerpo y zona simultáneamente.
50 resistencia elemental, -200 resistencia por la espalda para el portador en el lanzamiento del combate.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 10% de golpe crítico o menos:
25% de daños infligidos.
50 resistencia critica.
Aumenta el dominio elemental más elevado del portador en un 20% y disminuye los otros en un 30% en el inicio del combate.
Convierte el 75% de dominio crítico en dominio elemental en el inicio del combate.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene un numero impar de PA:
250% del nivel en placaje y esquiva.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 10 PA o menos.
15% de daños infligidos.
10 voluntad. (si el personaje tiene nivel 100 o mas)
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene una daga equipada:
15% de daños infligidos a los objetivos alcanzados de frente.
10% de lado.
-10% por espalda.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene un arma a dos manos equipada. (Máximo 12 PA antes del efecto de la sublimación)
-2 PM máximo.
2 PA máximo.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene un escudo equipado.
1 PM máximo.
El alcance positivo esta fijado a 0.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 40% de anticipación o más:
+10% de golpe crítico.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 8 PW o más.
10 voluntad.
15% de anticipación.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 1 de alcance o menos.
20% de curas realizadas.
15% de armadura dada y recibida.
En el lanzamiento del combate, para el portador del estado:
-30 puntos de vida. (malus en el modificador de Pdv)
30% de curas y armaduras de aliados recibidas.
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene exactamente 1 de alcance:
15% de daños infligidos y cura realizadas en los objetivos 2, 3 o 4 casillas de distancia al lanzador.
Receta: *1000 Lagrima de Ogrest *30 Cactchis *75 Encantartaro divino *60 Lapislezuli * 400 Polvo *10 Carne de vandalienado
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene menos del 100% de su nivel de esquiva:
15% de daños infligidos en berserker.
100% del nivel en placaje.
Receta: *1000 Lagrima de Ogrest *30 Cactchis *75 Escuadrita divina *15 Esmeralda pulida *400 Polvo *10 Carne de solgazan
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 4 de alcance o más:
15% de daños infligidos en berserker y distancia simultáneamente.
1 de alcance.
Receta: *1000 Lagrima de Ogrest *300 Ñamga *75 Tabla divina *15 Diamante pulido *400 Polvo *10 Carne de crustarisco
En el lanzamiento del combate, si el portador del estado tiene 50% de anticipación o más:
Bonus en el modificador de puntos de vida +30%.
-50% de armadura recibida.
Receta: *1000 Lagrima de Ogrest *30 Madera de algaritmo *75 Encantartaro divino *30 Cristal pulido *400 Polvo *10 Carne de nievaja