Альхір – Повний і Глибокий Опис Правил
1. Загальний опис гри
"Альхір" – карткова стратегічна гра, в якій гравці змагаються за те, щоб позбутися всіх своїх карт раніше за інших. Ключовим елементом гри є взаємодія між учасниками, стратегічне використання карт та тактичні рішення.
Основна мета гри: Позбутися всіх своїх карт раніше за інших гравців. Останній гравець, у якого залишаються карти, програє і отримує статус "Тягар".
2. Підготовка до гри
2.1 Колода карт
Гра використовує стандартну колоду з 52 карт, що містить:
Числові карти (2–10)
Фігурні карти (валет, дама, король, туз)
Джокери (у деяких варіантах гри)
У варіанті "Альхір 104" використовується дві стандартні колоди (104 карти), що дозволяє грати більшій кількості людей та додає нові тактичні можливості.
2.2 Початковий розподіл карт
Перед початком гри карти перетасовуються, після чого кожен гравець отримує певну кількість карт:
3 гравці – по 4 карти
4 гравці – по 5 карт
5 гравців – по 6 карт
6 гравців – по 7 карт
❗ Важливо: У грі немає запасної колоди, тому жоден гравець не може добирати нові карти. Кожен має грамотно використовувати свої ресурси.
3. Визначення козирів
3.1 Як обирається козирна карта?
Перед початком гри випадково вибирається одна карта з колоди, яка визначає козирну масть. Наприклад, якщо обрана 6♥, то всі карти червоної масті стають козирними.
3.2 Які карти вважаються козирними?
Усі карти обраної масті (наприклад, всі ♥ черви).
Усі карти з тим самим номіналом (наприклад, всі 6-ки, незалежно від масті).
3.3 Як працює множник сили козирних карт?
Звичайна козирна карта має ×2 до сили.
Карта, яка одночасно є козирною і за мастю, і за номіналом (наприклад, 6♥ при козирних картах 6♥), отримує ×4 до сили.
❗ Це означає, що така карта може перемогти будь-яку іншу, за винятком ще потужнішого козиря.
4. Хід гри
4.1 Як проходить атака?
Атака – важливий етап гри. Гравець може атакувати однією або двома картами. Для кожної атаки є особливості щодо того, як карти можуть комбінуватися.
Одна карта – стандартна атака: Гравець викладає одну карту. Захисник має відповісти карткою тієї ж масті або козирем.
Дві карти однієї масті – посилена атака: Якщо гравець викладає дві карти однакової масті, їхня сума створює комбіновану силу, що може змусити захисника використовувати більше сил.
🔴 Приклад комбінованої атаки: Якщо гравець викладає 8♠ і 9♠, захисник має можливість побити їх своїми картами (наприклад, J♠ і Q♠). Однак, комбінація з двох карт може бути потужнішою за одну, тому захисник може вирішити, чи забрати їх, чи використати козир.
4.2 Як можна бити карту?
Для того щоб побити карту, захисник має використати:
Карту тієї ж масті, яка сильніша.
Козир.
У разі комбінованих атак важливо мати достатньо карт для ефективного захисту.
🔴 Приклад комбінованого захисту: Якщо атакують 7♣ і 8♣, захисник може побити їх, використовуючи 9♣ або козирну карту.
4.3 Передача атаки
Якщо атакуючий грає карту, що вже є у захисника, він може передати атаку далі, поклавши свою карту того ж рангу. Наступний гравець стає новим захисником.
🔴 Приклад: Атакуючий грає 6♠, у захисника також є 6♠. Він кладе її, і атака переходить до наступного гравця.
5. Закінчення гри
Гра завершується, коли один з гравців залишиться без карт. Перемогу здобуде той, хто грамотно використовував карти, атакував і захищався на кожному етапі гри.
6. Стратегічні поради
6.1 Використання козирів
Не витрачайте козирі одразу – вони можуть стати вирішальними в кінці гри.
Залишайте найсильніші козирі для останніх раундів.
6.2 Тактика атаки
Використовуйте слабші карти на початку, щоб змусити суперників витратити свої козирі.
Скомбінуйте карти однієї масті для потужної атаки, яку важко відбити.
6.3 Тактика захисту
Іноді краще "піддатися" і забрати карти, ніж витратити всі козирі.
Використовуйте можливість передавання атаки, якщо це вигідно.
Це повний опис правил "Альхір", який містить усі ключові аспекти гри, включаючи механіку атак, захисту та стратегічні поради для успішної гри.