Pour les mots croisés , les quiz : des liens sont disponibles en haut de la page
RECOMMANDATIONS
Pour la spécificité de l'EPS :
la présence d'un parent est obligatoire pendant toute la durée de la pratique,
l'enfant ne doit présenter aucun symptôme du COVID-19 avant de commencer (fièvre, toux, fatigue, difficultés respiratoires...),
l'espace libre autour doit être suffisant, le sol sans obstacle, éloigné des vitres, des miroirs et des meubles... pour éviter tout accident,
la tenue doit être adaptée : exemple, pas de chaussettes, l'élève pourrait glisser
un échauffement préalable est obligatoire (musculaire, articulaire, cardiovasculaire),
en cas d'essoufflement ou de douleur, la séance doit être immédiatement arrêtée,
boire est indispensable pendant la séance,
sa durée doit être limitée,
son intensité modérée,
et toujours appliquer les gestes barrières.
C'EST LE MOMENT DE REFAIRE CE QUI VOUS A PLU.
NE JAMAIS OUBLIER QUE LA RÉPÉTITION EST LA CLEF DU PROGRÈS ET DE LA RÉUSSITE!
UNE IDÉE FACILE A RÉALISER
NE JAMAIS OUBLIER QUE JONGLER NÉCESSITE PATIENCE ET PERSÉVÉRANCE!
ETAPE 1
ETAPE 2
ETAPE 3
Apprendre les prémices du jonglage à 1 balle
Ces exercices sont aussi un bon entrainement pour les élèves de cycle 3 débutants
2) LE YOGA EST UNE ACTIVITÉ CALME ET RELAXANTE, ADAPTÉE AUX PETITS,QUI NÉCESSITE PEU DE PLACE
proposées par V. AFFICHARD
professeure d'EPS de la Ville de Paris 13 rue Froment 75011 ParisLe Yoga
Pourquoi ?
Le yoga aide à développer et à améliorer nos capacités tant physiques que mentales.
Sur le plan physique, la pratique aide à développer :
L’équilibre
La flexibilité
La force
La coordination
L’agilité
La souplesse
Sur le plan mental :
Aide à améliorer la concentration, l’attention et la mémorisation
Diminue le stress
Augmente la prise de conscience de son corps (l’écoute), sa représentation dans l’espace
Améliore la sérénité
Canaliser son énergie
Les cycles du sommeil
Tu trouveras plusieurs postures appelées Asana dans ce dossier. Choisis celles que tu préfères, tu peux même en enchaîner plusieurs comme la salutation au soleil
Conseils pour nos jeunes yogis :
Les postures proposées (Asana), ne doivent pas être réalisées n’importe comment :
Ne mange pas et ne boit pas dans l’heure qui suit ta pratique, car tu pourrais ne pas être à l’aise pour pratiquer.
Habille-toi confortablement, avec des vêtements amples qui te permettent de faire de grands mouvements sans être gêné (pas de vêtements qui te serrent).
Pratique dans un endroit où tu as de la place pour bouger.
Pratique sur un tapis de préférence, pour que ce soit plus confortable.
Ne force jamais sur les postures (tu dois te sentir bien quand tu la réalises).
N’oublie pas d’inspirer et d’expirer (ne bloque pas ta respiration).
Et surtout prends plaisir à pratiquer.
PRENDRE CONSCIENCE DE SON SCHÉMA CORPOREL (source : monenfantadupotentiel.com)
JUSTE SE LAISSER GUIDER :
Écoutez ....
SOURCE : You Tube / Happy Coach par A.EDMOND
TOM LE CHAT ( site: relaxstory.com)
Site: cubes énergie Québec 2016
site: Terre Happy Zzzen SE LAISSER GUIDER
Durée: 4 minutes 30
Animée par Sandrine Mansiot
Professeure de la Ville de Paris
École 22 rue St Maur
Paris 11
PAS FACILE?
TU PEUX REPRENDRE TOUS LES MOUVEMENTS AU RALENTI
AVEC LA VIDÉO SUIVANTE:
Ça y est? Alors, il faut recommencer à la bonne vitesse!
Tu t'es entrainé(e)sur la première vidéo? Tu vas pouvoir essayer celle ci!
Mais attention, c'est rapide.Se placer de façon à bien voir l'écran pour pouvoir suivre Sandrine.
Pense à t'échauffer en reprenant la première video (séquence 1)
Enchaîne par la séquence qui suit, pour t'étirer.
( ANIMÉE PAR SANDRINE) Tous niveaux
PENSER À S'ÉCHAUFFER EN REPRENANT LA PREMIÈRE VIDÉO ( Séquence 1)
ENCHAÎNER PAR LA SÉQUENCE D'ÉTIREMENTS (Séquence 3)
MAINTENANT BIEN SE METTRE DEVANT L'ÉCRAN ET SUIVRE LA CADENCE!
Musique : RIDSA Laisser couler
RECOMMANDATIONS:
Comme les séquences précédentes, ne pas oublier de s'échauffer et de finir par les étirements.
Suivre la vidéo
site : Zumba Kids
Cette séquence de zumba comprend 2 vidéos :
Une première vidéo dans laquelle plusieurs parties ont été ralenties pour bien comprendre les mouvements proposés.Les recommandations à suivre sont précisées au générique.
Une deuxième vidéo de la chorégraphie sans interruption.
Enfin, la bande son peut être entendue à part pour essayer de refaire la chorégraphie sans modèle.
Entraine toi et puis essaie sans modèle!
BIEN SE METTRE DEVANT L'ÉCRAN ET SUIVRE L'EXEMPLE:
COMPRENDRE
APPRENDRE
RETENIR
BIEN SUIVRE LES EXPLICATIONS CAR CE N'EST PAS FACILE!
Musique : Oh Nanana Challenge Bonde R300Démonstration: Didier Lavalard ( professeur d'EPS de la Ville de Pars 11ème)
présenté par Didier Lavalard ( Paris 11ème)
Séquence proposée pas KATANGA ( Z. DUBAN)
Cotton-Eyed Joe est une chanson traditionnelle folklorique et country américaine.
Professeur: Didier Lavalard Paris 11ème
Choré : Kitty Van Der Western présentée par : Country Western Story
Professeur : Didier Lavalard Paris 11ème
Musique
Proposée par M. LENAIR ( professeure d'EPS Ville de Paris 11ème)
a/Combien de temps peux-tu rester dans la position de la chaise (dos bien droit contre le mur jambes pliées à 90 degrés, pieds parallèles).
b/En 1 mn, combien fais-tu de sauts à pieds joints ?
c/Debout, les jambes légèrement écartées, pieds parallèles, mains ouvertes, bras tendus devant, plie et déplie les bras devant toi le plus vite possible, combien de fois peux-tu faire ce geste en 1mn ?
d/Face au mur, les pieds parallèles, sans élan, essaie de sauter le plus haut possible. Tu as trois essais pour améliorer ton résultat.
e/Réalise une planche avant, tenue 3 secondes. Les bras et la jambe au sol sont bien tendus.
f/Trépigne pendant 1 mn sur place.
g/Allongé(e) sur le dos, jambes tendues en l'air, réalise l'alphabet avec la pointe de tes pieds.
ALORS?
Avec de l'imagination, on peut créer les siens....
Il faut juste 2 chaises, un élastique, et des jambes!
réalisé par LR
proposé et présenté par Guillaume Le Glou professeur à l'école Belleville 11ème
Pour embarquer avec Guillaume professeur d' EPS à l'école rue de Belleville Paris 11ème.
Galère de l'Antiquité
DESCRIPTIF
Durée : 5 minutes
Faire le maximum de tours en 5 minutes
1 tour = 4 exercices à réaliser :
1) sauts pieds joints
2) planche touche épaules
3) jumping jack
4) abdo touche chevilles
En CP faire 10 répétitions par exercices (10 sauts, 10 épaules touchées : alterner droite gauche, 10 jumping jack, 10 chevilles touchées : alterner droite gauche)
En CE1 et CE2 faire 20 répétitions
En CM1 et CM2 faire 30 répétitions
VIDÉO
PROPOSÉE PAR G. LE GLOU PROFESSEUR DE VILLE DE PARIS EN EPS 77 BD BELLEVILLE 75011 PARIS
(HITT: High Intensity International Training)
Professeur d'EPS Ville de Paris à l'école 100 République 75011 Paris
C'est parti pour 10 minutes intensives!
proposés par V.Affichard (professeure d'EPS Ville de Paris 11ème)
La chaine DIRECT 8 proposait, le 11 juin 2014, sur son antenne, une séance de gym en direct , pour les juniors ( C'est l'été, les enfants se dépensent)
RECOMMANDATIONS:
Préparer 1 bouteille d'eau pour boire au moment des pauses
Faire le nombre de répétitions suivant son niveau
Bien terminer la séance par le stretching proposé
Suivre la vidéo
RECOMMANDATIONS:
Bien faire la première partie d'échauffement
Faire les ex en fonction de ses possibilités, ne pas forcer.
Préparer une bouteille d'eau pour boire régulièrement.
LA SÉANCE EST EN ANGLAIS , IL FAUT JUSTE SUIVRE L'INSTRUCTEUR!
( JESSICA MELLET)
RECOMMANDATIONS :
NE PAS FAIRE CETTE SÉQUENCE DE HAUTE INTENSITÉ AVANT 8 ANS
S'ARRÊTER RÉGULIÈREMENT POUR BOIRE
NE PAS FORCER : s'arrêter quand on en a besoin et aller à son rythme
CES EXERCICES PEUVENT ÊTRE FAITS AVEC LES PARENTS ( qui doivent garder un oeil sur la réalisation de la séquence)
Professeur Guillaume Leglou Paris 11ème
Site : Nicolas Fourmeaux
Cette séquence s'adresse à des élèves entraînés et en bonne condition physique.
Elle est à faire en présence d'un parent.
Il est nécessaire de bien respecter les temps de pauses et de s'échauffer avant de commencer.
Préparer une bouteille d'eau pour boire au moment des pauses.
Idées de TAMBORINI Aurélie ( professeure d'EPS Ville de Paris 14 rue TITON Paris 11)
Jeu du morpion : https://www.dailymotion.com/video/x3wnc76 Pour ceux qui ne connaissent pas, commencer par y jouer sur une feuille.
Le morpion est un jeu de réflexion dont le but est de créer le premier un alignement de 3 symboles ou objets sur une grille de 9 cases.
Nombre de joueur : 1 contre 1 ou 2 contre 2 sous forme de relais
Matériel : matérialiser les 4 lignes (par exemple avec du scotch, ou 9 feuilles, ou 4 bandes de papier) et prendre 2 fois 3 objets identiques
Déroulement : au top départ les joueurs A et B partent en même temps,chacun pose son objet dans une case (pas la même), doivent retourner prendre le 2ème puis le 3ème. Si aucun des joueurs n’a fait une ligne, continuer de retourner au point de départ après avoir bougé 1 objet.
Attention, chaque joueur ne peut bouger qu’1 seul de ses objets à la fois.
Jeu du mastermind : https://www.youtube.com/watch?v=H1dySwQbskY Ce jeu consiste à retrouver la bonne combinaison.
Si 4 joueurs, dédoubler l’atelier, gagne celui qui est le 1er à trouver la combinaison.
Si 2 joueurs, chronométrer la partie des 2 joueurs. Gagne celui qui aura mis le moins de temps à retrouver la combinaison de l’autre joueur.
Après chaque carte posée ou intervertie retourner au point de départ, comme pour un relais.
L’arbitre tient dans sa main la combinaison gagnante qu’il a choisi au début du jeu.
L’arbitre valide en posant la même carte devant.
IMPRIMER LE DOCUMENT
SE MUNIR D'UN DÉ
SE METTRE EN TENUE SPORTIVE ET.....
RESTER FAIR PLAY, BIEN SÛR ! C'EST PARTI!
Ne pas forcer si les ex sont trop difficiles; les faire à son niveau!
BURPEES
JOUER À PLUSIEURS ET TERMINER LE DÉFI LE PREMIER!
proposé par V.AFFICHARD professeure EPS Ville de Paris 11ème
Se munir d'un dé
Prendre une feuille et un crayon pour marquer le n° de la case dans laquelle on est arrêté
Faire les ex sans forcer et en fonction de son niveau
site : Sarah Ourahmoune
Conseils concernant les jeux avec prise d'objet:
Il est préférable de prévoir les objets pour chacun des joueurs afin de ne pas se cogner tête à tête en se baissant pour les saisir!
Délimiter un espace précis pour le jeu de prise de foulard afin de ne pas se heurter aux meubles
Jeu d'adresse et de concentration inventé par M. LE NAIR (professeure d'EPS Paris 11ème)
Le Golf « chaussettes »
Je vous propose aujourd'hui un parcours de golf chaussettes à la maison.
Pour mettre en place ce jeu rien de plus facile :
1/Réaliser sa boulchaussette avec une ou deux paires de chaussettes (j'ai utilisé des chaussettes de rugby) roulées en boule l'une dans l'autre ou une paire de gants en laine. Chaque participant devra avoir un objet individualisé et reconnaissable par chacun.
2/ Repérer et réaliser un parcours en utilisant toutes les pièces de la maison (et jardin) ainsi que différentes zones de marques (comme par exemple un lavabo, un dessus d'armoire, l'intérieur de la machine à laver, un pot de fleur, l'intérieur d'un placard, une zone précise du lit, du canapé etc.. Eviter la cuvette des WC, même si c'est tentant, car ensuite la boulchaussette serait mouillée (-:
Ne rien déplacer pour favoriser le tir, ce qui permet d'adapter son lancer aux obstacles.
Numéroter toutes les cibles de 1 jusqu'à la dernière (photo 1), de manière à créer un parcours.
Il ne restera plus qu'à matérialiser le point de départ des lancers pour chaque cible (photo 2 et 3).
Règles du jeu :
Les joueurs lancent leur boulchaussette depuis la zone de tir, tour à tour, en essayant d'atteindre la cible.
Lorsque tous les joueurs ont tiré la première salve, chaque joueur dont la boulchaussette n'a pas atteint la cible se placera à l'endroit ou celle-ci est tombée pour essayer d'atteindre la cible à nouveau. Si elle n'arrive pas dans la cible, le joueur réessaiera jusqu'à ce qu'il réussisse. Il est possible de limiter le nombre de tirs à 3 par exemple. Si le 3ème essai est raté, le joueur peut se compter 2 points de pénalité en plus (5 points) et continuer la partie.
Dès que la boulchaussette atteint sa cible, le joueur attendra que tous les participants aient fini avant de tenter la cible suivante.
Vous pouvez, en fonction de l'âge des participants, prévoir deux zones de départ (plus ou moins proches) pour simplifier ou complexifier le lancer.
But du jeu :
Optenir le moins de points possible à la fin du parcours pour gagner la partie.
Décompte des points :
Lors du premier jet, si la boulchaussette arrive directement dans la cible le joueur gagnera 1 point
lors du deuxième jet, si la boulchaussette atteint la cible le joueur gagnera 2 points
lors du troisième jet, si la boulchaussette tombe sur la cible le joueur gagnera 3 points
et ainsi de suite ..
au final c'est simple, le nombre de points dépend du nombre d'essais réalisés pour réussir à lancer la boulchaussette dans la cible.
Le parcours est prêt ? jouons !
Jeu inventé par M. LE NAIR (professeure EPS 11ème)
Bonjour à tous, aujourd'hui nous allons confectionner une salière en origami puis ensuite utiliser cette salière pour réaliser des défis sportifs. Un abrazo a nuestros amigos de Uruguay.
ETAPE 1 : réalisation de la salière
Prendre une feuille format A4 (c'est à dire une feuille de classeur ou d'imprimante ).
Découper un carré le plus grand possible dans cette feuille.
Plier les 4 coins vers le centre en faisant bien attention de ne pas faire chevaucher les plis.
Retourner le carré obtenu avec les coins pliés vers la table, puis plier à nouveau les 4 coins .
Lorsque ce dernier pliage est fait, plier en deux le carré .
Passer les doigts dans les espaces créés et former la salière, le tour est joué !!
ÉTAPE 2 : Inventer des actions sportives
En voici quelques exemples :
Tenir sur une jambe pendant 10 secondes
Faire 30 sauts pieds joints sur place
Marcher en araignée
Sauter à la corde pendant 30 secondes
Gainage sur les coudes 15 secondes....
Lancer une balle d'une main à l'autre (10 fois)
Tirer 3 fois une balle ou pousser une bille avec la main qui n' est pas la main d'adresse
Monter 20 fois les genoux devant soi
Réaliser 20 talons-fesses
Couché au sol, toucher avec la main gauche le pied droit, avec la main droite le pied gauche en essayant de garder les jambes tendues( 10 fois)
ÉTAPE 3 : Remplir la salière
Inscrire les défis dans la salière .
Puis faire un repère sur chaque partie des languettes sous lesquelles il y a un défi .
RÈGLES :
Un des participants prend la salière , le premier à jouer donne un chiffre entre 1 et 10, celui qui tient la salière réalise un va et vient avec ses doigts en comptant jusqu'au chiffre choisi, puis montre l'intérieur de la salière au joueur qui a donné le chiffre puis, celui ci ,à nouveau, choisit une des lettres indiquées sur les languettes. Le participant qui manœuvre la salière ouvre la languette et énonce l'action que doit réaliser le premier joueur.
AMUSEZ VOUS BIEN!
Vidéos proposées et réalisées par Alexandre SIMONIN (professeur d'éducation physique de la Ville de Paris École HERMEL 18ème et formateur)
Musiques: Tempo lent Family affair Mary J.Blige
Tempo rapide Billie Jean Michael Jackson
LE BOITEUX:
LA PANTHÈRE :