Game & Level Designer
Presento una selección de mis proyectos realizados durante mis estudios en Escuela da Vinci.
¡Espero que les guste!
Al final de mi carrera en Videojuegos en la Escuela Da Vinci, desarrollé "Cold Blooded", un FPS para un solo jugador.
Este proyecto representa un hito significativo para mí, ya que a través de este juego demostré mi capacidad para aplicar todos mis conocimientos demostrando que puedo crear un juego de alta calidad de manera individual.
Modo de juego: FPS single player.
Proyecto realizado de manera individual.
Rol desempeñado: Game Designer, Level Designer, Programación y Guionista.
Proyecto Final de la carrera de Videojuegos.
El proyecto "Grab it, It's Hot!" es un juego en modo Multiplayer, diseñada para 2 a 4 jugadores, con un enfoque en el host local a través de Photon.
En este contexto, asumí múltiples roles, incluyendo Game Designer, Level Designer y Programador, trabajando en conjunto para crear una experiencia de juego dinámica.
"Grab its Hot" se basa en el juego clásico "Papa Caliente".
Rol desempeñado: Game Designer, Level Designer y Programación.
Modo de juego: Multiplayer (de 2 a 4). Host local-Photon.
Proyecto realizado en equipo por dos personas.
Este videojuego fue desarrollado para "Desarrollo de Redes".
El proyecto "Zack 2" adopta un emocionante modo de juego Shooter Survival, diseñado específicamente para dispositivos móviles.
En este contexto, tuve el honor de asumir diversos roles, incluyendo Game Designer, Level Designer, Programador y Guionista. Mi objetivo consistió crear una experiencia integral y envolvente para los jugadores, abordando todos los aspectos del diseño y la narrativa del juego.
Rol desempeñado: Game Designer, Level Designer, Programación y Guionista.
Modo de juego: Shooter Survival.
Proyecto realizado en equipo por tres personas.
Este videojuego fue desarrollado para "Programación 2".
"Bit Con" es un juego desarrollado con el propósito específico de demostrar el diseño de juegos y niveles. Este proyecto fue realizado de manera individual y se centra en una temática obligatoria: "La Avaricia Corrompe".
En este juego, se aborda tanto el diseño de niveles como la temática requerida, y se incorporan mecánicas, niveles e historia de manera integral.
Rol desempeñado: Game Designer y Level Designer.
Modo de juego: Plataformero single player.
Proyecto realizado de manera individual.
Este videojuego fue desarrollado para "Diseño de Niveles".
En el desarrollo de "OrbBuster", mi función principal se concentró en el diseño y la implementación de mecánicas innovadoras y niveles envolventes. En calidad de Game Designer y Level Designer.
Rol desempeñado: Game Designer y Level Designer.
Modo de juego: RPG single player.
Proyecto realizado en equipo por tres personas.
Este videojuego fue desarrollado para "Programacion en Motores 1".
En el proyecto "Proyecto Caos", mi contribución principal se centró en el diseño de niveles, la creación de la historia y la lógica del juego.
Rol desempeñado: Game Designer, Level Designer y Programación.
Modo de juego: Plataformero single player.
Proyecto realizado en equipo por cuatro personas.
Este videojuego fue desarrollado para "Diseño y Producción de Juegos".
En el proyecto Asteroids, mi enfoque principal residía en el diseño e implementación de modificaciones que fueran coherentes con la esencia del juego original. En este sentido, asumí los roles de Game Designer y Programador, trabajando en estrecha colaboración para lograr una experiencia mejorada y fiel al espíritu del juego.
Rol desempeñado: Game Designer y Programación.
Modo de juego: El clasico Asteroids con modificaciones.
Proyecto realizado en equipo por dos personas.
Este videojuego fue desarrollado para "Modelos y Algoritmos 1".
Este fue mi debut en la creación de videojuegos. Representa el punto de partida en mi trayectoria profesional, y a pesar de sus imperfecciones, siento un profundo orgullo hacia él, ya que son mis inicios en la creacion de videojuegos.
Este videojuego encapsula mis esfuerzos y dedicación en la búsqueda del dominio de las habilidades esenciales en la creación de juegos. Su significado trasciende más allá de su ejecución, sirviendo como testimonio de mi compromiso continuo con la mejora y la excelencia.
Rol desempeñado: Game Designer, Level Designer, Programación y Guionista.
Modo de juego: Plataformero 2D, Scroll Lateral, Shooter.
Proyecto realizado de manera individual.
Este videojuego fue desarrollado para "Lógica de Programación".