Tiny

¿Cómo jugar tiny?

consejos útiles


1.- Seleccionar centro urbano con la tecla “H” (mientras cargue el mapa)

2.- Poner la creación de aldeanos con la tecla "v":

2 aldeanos (si eres griego y egipcio)

1 aldeano (si eres atlante)

ó si te toco un nórdico con la tecla “U” para crear ulfsarks (3 o 4 depende)

El paso “1 y 2” lo haces mientras carga el mapa y observas el dios que toco a ti, aliados y enemigos.

ES MUY IMPORTANTE poner a los aldeanos en modo pasivo para que cuando les ataquen no dejen en construir esto se hace con :"ALT+S"

3.- Hacer el templo:

-En 1v1: templo adelante pegado a la pared con todos los dioses (no tan adelante ya que el TC enemigo destruirá tu templo ni tan atrás porque te quedaras sin espacio, debe ser en el centro, pero para tu parte. Otra forma de colocar el templo correctamente es colocando 1 templo falso pegado al TC y después pones el templo original que construirás delante de este, en otras palabras pondrás el templo (teniendo un espacio de un templo entre [el templo original y el TC])

(3 templos con nórdico (+ armería si eres Thor), egipcio 3 templos, atlante 2 o 1 [depende de la situación], 1 templo adelante con griego).

-En 2v2: conviene casi siempre adelante el templo en caso de gea puedes construir una casa(para que el pasto no deje construir a tu enemigo) y después el templo.

Es vital poner a todos los aldeanos o ulfsarks a construirlo para avanzar rápidamente.

4.- Construir casas para crear una especie de muro entre tú y el enemigo para que no pueda pasar o templos si eres nórdico,

-en 1v1: puedes poner si eres griego 5 casas en fila al costado de tu templo (si entra pero debes ponerlo pegados), en caso de nórdicos, atlante y egipcio ( tapas con otro(s) templo(s) y/o casas)

5.- En cuando tengas el primer templo iniciar el avance

Es vital ya que avanzar más rápido significa obtener los poderes más rápidos y empezar a construir edificios militares, torres etc. según sea el caso.

6- En clásica, lo mismo, hacer la armería lo más rápido posible con todos o la mayoría de los aldeanos

7.- Mientras haces la armería puedes mejorar la resistencia de los edificios [IMPORTANTE si eres nórdicos o egipcio]](aunque depende también cual sea tu plan porque también puedes sacar algunos aldeanos, ulfsarks o sacerdotes)

8.- Hacer el “Army”: En Tiny!FreakStyle es conveniente sacar el mismo tipo de Army y mejorarlo almacenándolos en sus respectivos edificios o TC(depende) [conveniente sacar contra Army de tu enemigo], ay casos en el que el Atlante en vez de sacar Army solo hace full spam de torres y hacer palacios mientras pasa a mítica.

9.- Y en heroica es lo mismo, pero debes poner el mercado aquí es importante poner la construcción de castros, palacios, etc. A veces es conveniente solo sacar full Army, depende bastante de la situación.

10.- El que llegue a mítica más rápido tendrá la ventaja de lanzar el poder sobre el enemigo y causarle más daño.

TIPS IMPORTANTES:

  • Un buen uso de tu espacio requiere poner lo más pegado posible tus edificios y a la vez sin que te estorben el paso.

  • Normalmente cuando son nuevos e notado que tratan de cerraas por completo , cuando en si solo es necesario cerrar la parte enemiga , no de tu compañero ,

  • En 3v3 o más si eres Hades dale el poder “Centinela” a tu amigo del centro y no olvides eliminarlo en heroica ya que puede estorbar la construcción para tu amigo.

  • Si eres nórdico el spam de torres es decisivo en la mayoría de casos en clásica.

  • Utiliza la mina (poder de Thor y Gea, aguas milagrosas (Thor) o el Señuelo (Poseidón) en espacio enemigo para que no tenga espacio de construcción.

  • Recuerda usar el poder de Lluvia, Eclipse y Fimbulwinter para que el enemigo no utilice el poder (esto sirve en el inicio del juego o cuando tu enemigo esté a punto de llegar a mítica) también no lo utilices de manera rápida, puede que tu aliado este por llegar a mítica y si usas ese poder puedes perjudicar su ataque es mejor usar el poder cuando tu amigo utilice el poder para hacer un Combo.

  • El poder de “Arenas Movedizas” normalmente se utiliza para mover a los aldeanos de los enemigos y así llevarlo hacia tu ejército, y poder aniquilarlos, sin embargo (en 1v1, por ejemplo) puedes hacer lo opuesto y así hacer mas daño (esto es mas efectivo aplicando a un griego o un Atlante ya que estos demoran en sacar army)

  • El Roc puede ser clave para mover tu army (enserio) o incluso salvar tus sacerdotes de un terremoto.

  • Cuando seas Urano e invoques el poder del tártaro, normalmente el enemigo ira a destruirlo inmediatamente, es aquí cuando puedes usar el poder de Onda expansiva.

  • El poder del Inframundo aparte que puede ser usado como estorbo en la base enemiga también se puede usar para llevar tu army de forma directa a la base enemiga.

  • Ten cuidado con el poder de la “Ciudadela” cuando se lo des a un compañero pregúntale si en su TC esta que mejora o pasa de edad, ya que, si le das el poder de Ciudadela, reiniciara estos avances y puede perjudicar la partida por perder ese tiempo.

  • Cuando alguien utilice la paz, es muy esencial construir en la base enemiga si es posible como casas, etc.; o en caso tu enemigo tenga aldeanos o ulfsarks en tu base debes poner edificios momentáneos (como casas, etc.) o estorbar para que no logre construir.

  • Si te toca Cronos aprovecha al máximo el poder de translación de objetos para mandar tus edificios a la base enemiga (con un cierto límite), si tu enemigo es Cronos e intenta esto, utiliza los aldeanos hasta destruir su edificio.

  • Si gea logra construir en tu base usa aldeano o toda tu army para destruirlo y evitar que construya a la vez (comienza destruyendo el edificio que te afecta más [ósea el más cercano a tu base])

  • Si te toca Urano o Gea es conveniente usar el árbol en tu base o el aliado porque el árbol impide que se utilice el poder, al menos no cerca.

  • El poder de Deconstruccion de Cronos lo puedes guardar cuando el enemigo ponga su primera torre y así retrasar su ataque.

  • Si tu enemigo construye en tu espacio al inicio no dudes usar algún(os) aldeanos o ulfsarks para destruirlo.

  • A veces no siempre es sacar full sacerdotes con egipcios, también utiliza contra army en algunos casos.

  • Utilizar LAN para que las partidas se hagan de manera rápida ya que son cortas.

  • La versión más balanceada y mejorada hasta al momento es la siguiente: Tiny!FreakStyle 2.09(no overlay)

  • Por último, decir que, en la versión, Shennong está extremadamente roto ya que tiene poderes destructivos desde heroica (Rizomas) y ni hablar de su poder de mítica. por el contrario, Ñuwa es el caso más débil así que es recomendable jugar en la versión de AOMtheTitans.

  • Si dominas todo esto puede variar tu forma de comenzar o en clásica, etc. Esta más pensado en personas nuevas.

creado por: [T I N Y]Tew2013