Isis

No voy a aburrir con estadísticas y bonus de Dioses porque se puede ir a buscar directamente abriendo el juego y mirando sus respectivas ventajas. Esta guía consta de siete secciones. En primer lugar voy a dar mi opinión sobre sus dioses menores, cuándo, dónde y cómo cada uno debe ser usado en ciertos mapas, y frente a cada una de las civilizaciones en esos mapas, y luego también algunas órdenes de construcción (BO's) que pueden ser seguidos de muy cerca, pero por supuesto, se debe cambiar algunos detalles en consecuencia. A continuación, algunos consejos para que realicen ciertas estrategias especializadas, y la combinación de unidades humanas que puedes utilizar frente a cada civ. Penultimanente, voy a dar pequeños consejos que pueden tener grandes efectos en su rendimiento, y, finalmente, voy a dar consejos para vencer las estrategias populares, como los nórdicos semi-fh.

Algunas abreviaciones que usare en esta guia: CA=Arqueros en carro, Ellies=Elefantes, TC=Centro Urbano, a/e=Ancestros+Eclipses, GP=God Power, Bo=Build Orden (orden de los aldeanos al inicio)

Tierra op eco FH - ALTA CAZA

  • 3 comida

  • 3 oro

  • 2 comida

  • Aldeano hace: Monumento> 3 casas> Templo> resto de las casas > Mercado

  • 3 a madera

  • 7 comida

  • 5 oro

Avanza (12 comida-3 madera-los demas oro

Armería con los de madera, enviar nuevos aldeanos a madera

Avanza 5 comida/7madera/muchos en oro

Esto te pondrá en clásica a los 6.09, si quieres ser más rápido, enviar menos al oro al final y un aldeano de madera lo pones en oro. Alrededor de 3 minutos usted tendra que investigar Nilo y pico, y obtener hacha de mano en el momento que ha iniciado su templo. Cuando haya pasado a clasica, obtener señales de fuego y la mejora de bastet de madera.

4:20 sacerdotes rush caza ALTA

  • 3 comida

  • 3 oro

  • 7 comida (hacer un templo con dos vills de oro)

  • Casas / monumento después de avanzar

  • madera

  • 2 oro

  • Avanzar, enviar 5 vills al oro de los alimentos (5-1-10)

  • Después avanzar, volver a poner los vills en comida (10f-1w-5g)

  • Enviar vills a comida hasta tener 15

  • Enviar vills a oro hasta tener 10

  • Avanza

4:20 sacerdotes rush caza BAJA

  • 11 comida

  • templo

  • 2 comida

  • Casas

  • 2 oro

  • Avanza

  • Sigue igual que el BO eco de caza alta.

Avanza aún más rápido en Alta caza!

  • 3 comida (+ perros de caza)

  • 2 oro (no haga obeliscos)

  • 7 comida

  • Templo + casas

  • Oro hasta avanzar.

Hice avance a clásica a los 3,50 con esto antes, es genial para un 4,02 vs Kronos o norses.

Inicio con monumentos

  • Primero monumento y luego 7vills comida

  • 5vills oro

  • Madera

  • Casas / constructor del templo

  • Madera

  • 6-7 comida

Oro hasta adv hacer un monumento segundo

Agua avanze 5,00 3 muelle classic fight (contra el uso Atty / Griego en MEDITERRÁNEO)

  • Un aldeano hacer muelle> casa> oro

  • 5 vills alimentos

  • 4 vills madera

  • 2 vills oro

  • Todos a comida. (Hacer un templo cuando usted pueda y hacer 2 casas con los de madera cuando este sobre el 23/28 pop)

Avance a 4,00 y organizar eco así: 12 madera, oro 6 y un constructor hace 2 muelles más y casas. No olviden los monumentos

Agua 5,27 semi-fh (uso vs Isis / set en MEDITERRÁNEO)

  • 1 aldeano hace muelle> Casa>segundo muelle> 4 casas> más muelles / casas / monumento

  • 5 alimentos

  • 5 madera

  • 5 oro

  • Todos a alimentos hasta avanzar

Avanza a 4,27 y organizar eco así: 13 madera, 7 oro. En el clásica enviar todos vills nuevos al oro hasta tener 15 o algo así, es importante apilar vills en oro así usted puede hacer sacerdotes si el oponente va fh y usted tenga alrededor de 500 de oro a los 9mins. Ir heroica a pesar de que usted ha estado haciendo barcos de 3 muelles sin parar.

Agua 7,20 fh (MEDITERRÁNEO vs nórdico / atty / griego / ra)

  • 1 aldeano hace muelle> Casa>segundo muelle> 4 casas> más muelles / casas / monumento

  • 5 alimentos

  • 5 madera

  • 5 de oro

  • Todos a comida hasta avanzar

Avanzar 4,27 ,organizar su eco, que debe ser aproximadamente 21-3-7. En clásica, haga una armería de madera y avanzar.

Anti-atty spam muelles (Agua - mediterraneo especifico)

  • 1 aldeano hace muelle> Casa>segundo muelle> 4 casas> más muelles / casas / monumento

  • 4 alimentos

  • 4 madera

  • 6 oro (Enviar un aldeano madera para hacer más muelles después de que usted inició el templo, vera que 2 vills es suficiente para sobrevivir al atty prom bashing

  • Todos los vills a alimentos hasta avanzar (usted probablemente llegará clásica a 5,40 o 5,55 dependiendo de si te dieron la comida o caza, haga la armería de todos modos)

Nota Extra: Construya los muelles cerca unos de otros asi si atacan a un muelle, los otros atacaran al enemigo

Agua, BO 2-muelles (Midgard / Anatolia vs Todos)

  • 1 aldeano hace muelle> Casa>segundo muelle> 4 casas> más muelles / casas

  • 5 alimentos

  • 6 madera

  • 6 oro (con el ****to haz monumento)

  • 3 comida

  • Oro hasta avanzar. (Deberías avanzar mas o menos a los 6min dependiendo de la cantidad de pesca)

Deja la eco como es y hacer unos pocos barcos en clásica y ir heroica tan pronto como usted pueda (generalmente 8,30)

Tierras Altas (odio este mapa – nada de habilidad, solo suerte)

  • 1 aldeano hace muelle> Casa> 2do muelle> 4 casas> más muelles / casas / monumento.

  • 5 alimentos

  • 4 madera

  • 6 a oro

  • Todos a alimentos hasta avanzar excepto el ultimo aldeano, pasalo a oro, hacer un par de barcos e ir fh

Con esto concluye prácticamente todos los BO que uso. No siempre son iguales, se tienen que adaptar a la situación que se da.

estrategias

2TC-fh

Esta es una de mis estrategias favoritas, usted puede ir boom tan terriblemente rápido y hacer cualquier cosa que usted quiera. Utilice el óptimo 12-3-8 BO que se dio anteriormente, pero añadiendo un aldeano a oro extra por lo que usted avanzara 12-3-9 y a los 6,23. Inmediatamente en clásica, enviar 5 vills de oro para hacer un nuevo TC , y investige pozo minero y señales de fuego haga una armería con sus 3 vills madera, simplemente avance tan pronto como usted pueda. Los constructores del tc deben ir a madera después de que el tc es completado y los vills nuevos deben ir al oro, en heroica enviar vills nuevos a los cerdos y investigar la actualización de oro final lo antes posible, también obtener las dos mejoras de bastet + arado mientras avanzas la heroica . Cuando usted tiene alrededor de 18-20 vills oro alcanzó, con sus 3 mejoras, obtendrá más de 2k de oro, por lo que tendrá que spamear 35-40 granjas. Hacer ca hasta que usted tenga estas granjas y una vez que haya alcanzado eso usted puede hacer cualquier cosa que se le pase por su cabeza. Su eco será una locura. Así que haga lamme.

Anubis rush

Una estrategia muy eficaz, usted debe utilizar el BO 4,20 previstos anteriormente. Dejar haciendo sacerdotes en templo hasta tener 4-5 y dejarlo sin caza. Cuando usted está avanzando a clásica, debe tener aproximadamente 6 en comida, 1 madera, 10 en oro - que depende de que tan rapido avanze. Después de usted haya hecho su cuartel (con 3 vills de oro), usted debe enviar estos vills a los alimentos o madera. Esto permitirá que usted pueda hacer sacerdotes y cuarteles sin necesidad de utilizar la prosperidad. Una vez en clasica debe levantar 2-3 cuarteles y sacar unidades con la cola de produccion. Sólo debe tener 6 en madera como maximo, 12-15 en oro y un montón en comida, y cuando digo un monton es UN MONTON. Guardar serpientes y si usted puede utilícela en la batalla por la mina de oro de tu enemigo, si usted puede ganar esta batalla y puede controlar el mapa bien, usted seguramente va a ganar el juego. Es vital (¡!!!!) que haga 2 monumento tan temprano como usted puedea. Haga uno mientras avanza a clasica y el otro lo antes posible. Un buen consejo es que cuando te falta comida, mando muchos vills al oro y spameo granjas.

FH mucha caza, consejos

Mucha gente pregunta, ¿qué es lo que diferencia el FH de los mejores jugadores de Isis de los jugadores 1750 , todos siguen los mismos BO y utilizan las mismas unidades, todos ellos recogen tc y raidean igual, así que ¿qué es lo que hace un jugador mejor a un jugador? La respuesta es bastante simple, es la cantidad de comida que reuniste entre el minuto 9 y 17, los mejores jugadores nunca tendrá más de 12 en madera (a menos que estén haciendo alguna estrategia a base de madera) y enviarán muchos vills a granjas y muy rápido. Suelen poner 35 vills en comida en 15 minutos. Cuando estoy haciendo FH normal guardo 7 en madera, 15 más o menos en el oro y todo va a comida. Voy a empezar a hacer arqueros en carro, a continuación, a medida que aumenta la producción de alimentos, voy a hacer un poco de ca / camellos y empezar mi comercio (10,00), cuando la producción de alimentos aumenta más voy elefantes en masa y asedio. El punto es comercio temprano/ mucha comida / altas cantidades de unidades de civ, usted puede dejar sin eco al oponente y quizas tenga algun problema poniendose 4-2 tc , porque usted rusheo, no? XD.

FH en baja caza, consejos

Así que, ¿qué pasa con en el mapa como alfhiem o lago fantasma, es Isis war y usted no tiene caza, ¿qué hacer? Bien usted tiene 2 opciones, Usted puede rushear, usando el 4,20 rush baja caza como fue provisto, o si te sale algo de buena caza en la parte trasera, puede tener un avanze mas tarde, 6,30 adelantado, levante una armería y ir directamente a heroica. Los BO deben ser específicos, pero usted puede usar algo en la línea de (usted no quiere/ necesita avanzar rápido) de 3 comida, 3 oro, 4 comida y 3 madera (hacer un monumento), 7 comida, después oro hasta que avance. Siempre tenga un comienzo solido. Usted debe tener Inundación del Nilo, pico y husbandary. Luego hacha de mano mientras avanza heroica

Efectivos A / E ataques

Otra pregunta que me hacen mucho es, ¿por qué nunca mi a / e es efectivo, pero el de los mejores jugadores sí? Es bastante simple, es a la velocidad a la que usted ataca. Un buen ataque debe ser a los 10.30 - 11mins (como máximo, si es que rusheas con 1TC). Entonces fijese a que momento atacar, si usted es 1750- y su a/e no es tan efectivo como quiere que sea, podría decir que esta atacando a los 12min+. El siguiente paso es asedio. Los jugadores no tienen suficiente asedio. Usted está apuntando 4 torres de asedio, 3 escorpiones y otras unidades, un montón de ca suele ser la mejor manera con un par elefantes / camellos. Si usted puede atacar rápido con esta cantidad de asedio junto con todo lo demás, lo estás haciendo bien. Ahora, obviamente, esto es una gran cantidad de madera, y lo he dicho todo el camino a través de este artículo que usted no debe tener más de un 7 en la madera, si tienes 7 en madera y prueba esto, usted va a quedar violado. Su necesidad es alrededor de 14 en la madera con hacha de mano, sólo 10 en el oro y el resto de vills a alimentos, y todos los nuevos vills ir a comida. Este strat basada en madera es la mejor opción frente a eggy y los griegos en los mapas abiertos como tundra o sabana o Lago Fantasma (1 mina de oro).

El boom 3TC

Esta es una estrategia efectiva muy y, si lo hago bien estoy en heroica en torno a 10,20, con más de 70 vills. Si me atacó antes de eso tengo amplios recursos para levantar seis cuarteles y dejar sacando unidades. Básicamente u tendrá que ir en torno a 6 minutos y utilizar prosperidad con 13 en el oro. Usted sólo necesita un aldeano en madera y el resto en comida. Por ejemplo, si usted avanza a 6,09, lo que da 23 aldeanos (+ constructor), 13 oro/1 madera / 9 en alimentos debería ser su combo, que es más o menos perfecto. Usted tendrá 400 alimentos y 1000 oro una vez que estes en clásica. Enviar 5 vills + faraón para hacer un tc delante y 5 otros para hacer el tc de atras. Después de que los vills hacen el tc de adelante, los envias a todos con faraón a granjas, todos vills nuevos del tc partida debe ir a granjas. Los aldeanos del segundo tc deben ir a oro. Una vez que el tercer Tc es completado, enviar los vills de construcción a los alimentos, y todos los nuevos vills de tc debe ir a la comida también. A continuación, sólo esperare a que su eco a sople a niveles extremos. Esto se utiliza mejor contra oponentes pasivos o en juegos de equipo (cuando usted debe hacer unidades de cuarteles para ayudar a un aliado potencialmente duplicado).

Sacerdotes /asedio FH

Esta estrategia es cuando estas contra un atty o te dan una mina de oro extra en los mapas como pantano, abrevadero o Lago Fantasma. Comience con su estándar fh, pero hazlo lo más rápido posible que pueda, usted sólo necesita Nilo, pico y granjas/ perros de caza. Usted esta apuntando a un FH 8mins o más rápido. Cuando usted este avanzando sólo necesita 3 en la comida, 2 en la madera, y el mayor número posible en oro y mejore el escudo en la armeria y hacer un segundo templo. Después de que la prosperidad ha terminado, ponga 8 granjas (con 8 vills de oro) y obtener arado, enviar más vills a la madera así tienes 6 y investigar hacha de mano. Tan pronto como avanzes a heroica haga la actualización que hace que los sacerdotes cuesten 70 oro y luego hacer campamento de asedio, asedio auto cola, una vez que la actualización en el templo se lleva a cabo, spamee sacerdotes. Vills nuevos deben ir a oro. Una vez que u tiene asedios 3-4 y un puñado de sacerdotes y escorpiones por lo menos 2, ve y destruyelo. Si tienen un montón de caza, es una gran idea hacer 2monumentos. Si te puedes conseguir 3 escorpiones en este ataque el oponente no tendra oportunidad.

AGUA (mediterraneo) 7,20 fh.

Es esencial estar en clasica a los 5,30 o antes (usar el orden 5,27 ). Empezar a avanzar 4,27 y organizar su eco, que debe ser aproximadamente 21-3-7 (dependiendo la cantidad de peces), los alimentos disminuirán a medida que el oponente ataca a sus naves, pero no hay problema. Al segundo de obtener clásica, levantar una armeria con los vills de madera + faraon. Dependiendo de lo bien que su enemigo juege usted no tendria que tener ningún tipo de pesca , mantener 2 vills en alimentos, 9 ~ en el oro y el resto en madera (debe tener 11 o 12) cuando este avanzando. Dale a prosperidad y enviar su esfinge al enemigo listo para a / e. Ajusta el punto de referencia del templo en su base, así el escorpion se dirije asi alla. Después de ganar el agua, mande pescadores a todos los peces que encuentre. Luego haga un mercado y después es merito suyo.

Combos humanos

Esto es un poco corto indicando combinaciones estándar humanas para utilizar vs Cada civilización en una situación normal, por supuesto, si el enemigo saca tropas que contrarresten a las suyas, deberá cambiar su combo. Y MU/ sacerdotes / asedio debe añadirse, en todo momento, si es posible:

Eggy: Elefantes / ca

Nórdico: Elefantes / ca / hachas

Griego: Elefantes / ca / unidades de cuarteles

Atty: Elefantes / honderos / hachas.