Як відправити результат своєї роботи?
натисни кнопку Finish
обери Email my answers to my teacher
у вікні, що відкриється, запиши
своє прізвище та ім'я,
клас,
перші букви назви предмета (АМ) та вкажи (можна скопіювати) і-мейл вчителя:
annsumska@gmail.com
«Лабіринт з м’ячем»
Завдання. Склади алгоритм руху лабіринтом виконавця (м’ячик), яким керують за допомогою стрілок. Якщо натиснута стрілка вгору — позиція y виконавця збільшується на 10 одиниць. Якщо натиснута стрілка вниз — позиція y виконавця зменшується на 10 одиниць. Аналогічно, якщо стрілка вправо — позиція виконавця збільшується на 10 одиниць, стрілка вліво — позиція виконавця зменшується на 10 одиниць. Виконавець рухається лабіринтом до фінішу, якщо торкається стінок, то переміщається на 10 кроків назад. Коли виконавець дійде до кінця звучать аплодисменти.
Плануй алгоритм так.
1. Потрібно відкрити середовище Скретч і додати виконавця.
2. В алгоритмі невідома кількість повторень, тому варто використати команду Завжди.
3. Об’єкт має рухатись, тому потрібно дібрати команди руху. Команда руху має містити рух вперед.
4. Об’єкт має змінювати напрямок руху залежно від натиснутих кнопок. Тому в алгоритмі буде використано або 4 неповних розгалуження, або коли в грі натиснута одна із клавіш стрілок відбувається поворот в заданому напрямку і рух вперед.
5. Об’єкт коли під час руху торкається кольору лабіринта, то переміщається на 10 кроків назад.
6. Коли об’єкт доходить до фінішу, то звучать аплодисменти
7. Потрібно придумати назву та зберегти алгоритм.
1. Відкрийте середовище Скретч онлайн: https://scratch.mit.edu/
2. Встановіть Українську мову.
3. Додайте героїв з бібліотеки (ball/м'яч, green flag/зелений прапорець) або намалюйте їх самі.
4. Намалюйте сцену - лабіринт. Приблизний зразок лабіринту намальований знизу.
5. Використовуючи вказівки наберіть програму для м’яча.
Програма для м'яча може бути й такою:
6. Наберіть програму для другого героя (green flag), який розмістіть в кінці лабіринту. Це буде місце, куди потрібно привести м'яч.