1.2.2 PROCESSO DE PRODUCCIÓN CON MANEJO DE LA CÁMARA: TOMAS, MOVIMIENTOS Y PLANOS
1.2.2 PROCESSO DE PRODUCCIÓN CON MANEJO DE LA CÁMARA: TOMAS, MOVIMIENTOS Y PLANOS
Al igual que la fotografía en todos los videos se utilizan encuadres y planos, su uso se basa en el dinamismo que un video pueda alcanzar. Los movimientos de cámara y el ángulo de la misma son esenciales para alcanzar una calidad de imagen y vídeo. Aprende sus conceptos para que puedas implementarlos en tus tomas.
Un plano en video es una imagen en constante movimiento que mediante su proceso cuenta una historia, los encuadres varían según su uso y el formato en el que se tenga planeado. En ocasiones el encuadre y el plano se vuelven repetitivos y cuadrados, al momento de compartir el mensaje, por ello los movimientos y el ángulo de la cámara ayudan en ese proceso.
Tamaño de los planos:
El plano determina la proximidad entre la cámara y el objetivo mostrado en la imagen, hace referencia a la distancia.
Plano panorámico o general extremo (wide shot): muestra un gran escenario. Es una panorámica general con mayor acercamiento de objetos o personas.
Plano general medio (full shoot): Abarca la figura humana entera con espacio por arriba y por abajo.
Plano americano: Toma a las personas de la rodilla hacia arriba. Su línea inferior se encuentra por debajo de las rodillas.
Plano medio (médium shot): encuadre que abarca a la figura humana hasta debajo de la cintura.
Primer Plano medio (Medium close Up): abarca de la altura del pecho hasta la cabeza. Los personajes pueden llegar a ocupar la pantalla con un tercio de su cuerpo, y permite una identificación emocional del espectador con los actores.
Primer plano (Close up): A partir de donde termina el hombro hasta arriba de la cabeza.
Primerísimo plano (Extreme close up): Abarca desde arriba de la barba hasta la frente.
Plano detalle: Primerísimos planos de objetos o sujetos, flores, una nariz, un ojo, un anillo, etc.
Ángulo visual
El ángulo con el que realicemos nuestras tomas es muy importante ya que cada una de estas posiciones tiene un significado diferente y aporta a lenguaje audiovisual.
Normal o neutro: el ángulo de la cámara es paralelo al suelo y se encuentra a la altura de los ojos o, en caso de ser un objeto, a su altura media.
Picado: es una angulación oblicua superior, es decir, por encima de la altura de los ojos o la altura media del objeto y está orientada ligeramente hacia el suelo. Normalmente, el picado representa un personaje psíquicamente débil, dominado o inferior.
Contrapicado: opuesto al picado. De abajo del personaje hacia arriba. Suele representar un personaje psíquicamente fuerte, dominante o superior.
Nadir o vista de pájaro: la cámara se sitúa completamente por debajo del personaje, en un ángulo perpendicular al suelo. Podemos excluir la línea del horizonte y utilizar el suelo como fondo. cámara se sitúa completamente por encima del personaje, en un ángulo también perpendicular.
Over Shoulder: Es cuando tenemos a dos personajes hablando entre ellos y se utiliza el hombro de uno de los personajes en primer plano y otro personaje en segundo plano.
Plano holandés o aberrante: Cuando la cámara está ligeramente inclinada, por lo regular a un ángulo de 45 grados. Esto demuestra inestabilidad y modernidad.
TomasSubjetiva: La cámara nos muestra lo que el personaje está viendo, es decir, toma por un momento la visión en primera persona del personaje.
Semisubjetiva: La cámara nos muestra parte del personaje (Generalmente desde detrás de este) además de lo que está viendo.
Lateral: La cámara se encuentra a 90º grados mostrando una vista «de lado», muchas veces utilizado como plano subjetivo.
Movimientos físicos de la cámara
Al momento del rodaje es importante conocer los movimientos físicos que existen para poder aplicarlos correctamente y no distorsionar el sentido de la secuencia.
Es recomendable usar uno o dos movimientos después de una toma estática o fija, el abuso de movimientos de cámara genera ruido y confusión en el desarrollo de la historia.
Empezaremos con los movimientos panorámicos, estos terminan siendo los más utilizados en las producciones audiovisuales, cuenta con diferentes variantes de uso.
Panorámico Horizontal o Paneo: La cámara permanece fija sobre el trípode, girando en su eje de izquierda a derecha y viceversa (del punto A hacia la dirección de punto B), si su uso se extiende genera tensión evocando sentimientos de confusión e inestabilidad.
Barrido: Es un movimiento de izquierda a derecha y viceversa similar al paneo, moviendo la cámara a una velocidad acelerada, lo que provoca un efecto borroso denominado barrido (también se utiliza como efecto de transición).
Panorámico Vertical: La cámara se sitúa estática con movimientos verticales sobre su propio eje, de arriba abajo. puede situarse en un plano en la que él el sujeto está parado delante de un monumento, al dirigir la mirada hacia arriba la cámara acompaña este movimiento (de punto A a punto B).
Los movimientos Travelling son aquellos movimientos en los que se desplaza la cámara en distintas posiciones o direcciones, en ocasiones con ayuda de rieles o dispositivos .
Travelling in o Travelling out: Es una técnica que consiste en desplazar una cámara montada sobre unas ruedas para alejarla o acercarla del sujeto u objeto que se desee firmar.
Travelling Lateral: Es un movimiento mecánico o desplazamiento físico de derecha a izquierda o viceversa. La cámara sigue al personaje en su movimiento, como caminar por la calle o atravesar un bosque.
Travelling Circular: En esta técnica se realiza una rotación de la cámara, movimiento en círculo en torno a la escena, con cámara en mano, cámara al hombro, tripie con rueda o por medio de una grúa.
También existen otros tipos de movimientos; como mover la cámara de abajo hacia arriba Tilt up o de arriba hacia abajo Tilt Down. Cuando la cámara sube junto al sujeto en una escena se le denomina Crane up y cuando se baja junto a él se le dice Crane Donw.
Con ayuda de una grúa también se puede conseguir movimientos interesantes, la cámara puede operar en todos los sentidos, el eje puede variar de altura y puede desplazarse en todas direcciones mientras la cámara también puede girar sobre su eje.