1.1 ANTECEDENTES Y FUNDAMENTOS DE LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
1.1 ANTECEDENTES Y FUNDAMENTOS DE LAS HERRAMIENTAS MULTIMEDIA
La Multimedia tiene sus antecedentes en dos vértices remotas:
La primera vertiente, el invento del transistor, que en la década del 50, posibilitó la revolución de la computadora, con la fabricación del chip, los circuitos y las tarjetas electrónicas. Posteriormente, una serie de accesorios y periféricos han sido desarrollados para que la computadora pueda manejar imagen, sonido, gráficas y vídeos, además del texto.
La segunda vertiente, los ejercicios eficientes de la comunicación, que permite en la educación, instrucción, capacitación y la publicidad, la integración de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboración y envío de mensajes, resultando más atractiva e impactante su recepción y aumentando la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepción del mensaje.
1945
Vannevar Bush - Computadoras como soporte del trabajo Vannevar Bush propuso que las computadoras debían usarse como soporte del trabajo intelectual de los humanos y diseño una máquina llamada MEMEX (Memory Extension) que permitiría el registro, la consulta y la manipulación asociativa de las ideas y eventos acumulados en nuestra cultura.
Memex no fue construida cuando fue planteada porque no era factible por cuestiones tecnológicas, pero tenía todas las características asociadas con las estaciones de trabajo multimedios.
1965
Ted Nelson- crea el proyecto Xanadu, un sistema de almacenamiento y recuperación de datos donde se propone el concepto de “hipertexto”, retomando las ideas de Bush. Nelson concebía las computadoras como máquinas de “media”, y buscó una generación de media que superara las limitaciones del papel. Recomendaba cruzar y conectar toda la información disponible y almacenada mediante enlaces de texto.
1968
La digitalización de diversos datos o tipo de información. Aquí es importante tener en cuenta que la información debe transmitirse en formatos digitales.
1975
Su carácter interactivo, es decir, el establecimiento de una relación con el usuario tal que permita que éste pase de ser un simple lector pasivo a un sujeto participante que actúa por sí mismo con el producto multimedia, que controla ciertos elementos y el momento cuando deben presentarse.
1983
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hipertextual para plataformas UNIX que incorpora gráficos en color y un sistema de navegación.
1984
En ese año, Apple Computer lanzó la Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM, en la forma que ahora se conocen como ambiente Windows.
1985
Fue creado Adobe Systems Incorporated. Microsoft lanza "Windows". El Commodore Amiga, primera pc multimedia, que combina gráficos avanzados, sonido y vídeo.
1986
Steve Jobs funda Pixar Animation Studios, compañía de animación por ordenador con producción de gráficos en 3D. Bil Atkinson desarrolla Apple HyperCard, el primer programa de autor para creaciones hipertextuales distribuido masivamente, por lo que contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
1987
El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, se comenzó con juegos de vídeo operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento.
1988
Philips incursiona con el CD para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica.
Creación de Macromind (ahoraMacromedia), herramienta de creación multimedia.
Microsoft lanza Windows 2.0.
Desarrollo de gráficos 3D.
1989
Lanzamiento de la laptop con batería portátil y Nintendo crea Game Boy.
El físico británico Tim Berners-Lee propone un sistema de hipertexto global, la World Wide Web.
1991
Lanzamiento oficial de World Wide Web.
Terminator 2: Judgment Day,la película establece un nuevo estándar para el uso de efectos especiales
generados por computadora.
Surge el formato de audio MP3 digital. Microsoft y otras empresas
anuncian el patrón multimedia para PC´s.