참가신청을 접수합니다.
참가 분야를 선택 합니다. (출품분야 / 현장분야)
참가 부문을 선택합니다. (개인부문 / 팀(협업)부문)
참가자 정보를 작성합니다.
대회 참가용 디지털 마인드맵 프로그램 정보를 수신합니다.
참가신청 접수 후 24시간 이내에 이메일/문자로 정보를 받을 수 있습니다.
접속사이트와 참가자용 계정(이메일, 패스워드)이 발급됩니다.
디지털 마인드맵 프로그램을 이용하여 마인드 맵을 작성하여 온라인으로 제출합니다. (출품분야, 현장분야(예선) 에 한함)
출품분야 참가자는 자유주제로 맵을 작성하여 온라인으로 작품을 제출합니다. (기한: 10월 27일(월) 16시까지)
출품분야의 대회 입상 결과는 11월 7일(금요일) 16시 대회 홈페이지에 게시됩니다.
현장분야는 예선과 본선으로 나누어 진행되므로, 현장분야 참가자는 먼저 지정주제로 맵을 작성하여 온라인으로 예선대회 작품을 제출합니다. (기한: 10월 20일(월) 16시까지 ⇒ 10월27일(월) 16시로 기간연장)
현장분야 본선진출자 발표는 10월 24일(금) 16시 ⇒ 10월28일(화)로 기간연장 대회 홈페이지 [공지사항]에 게시됩니다.
현장분야 본선 진출자는 11월 1일 대회장에 참석하여 디지털 마인드맵으로 작품맵을 작성하여 제출합니다.
본선대회 참가자는 개인용 노트북 또는 태블릿을 지참해야 합니다.
본선대회 주제는 현장에서 공개되며, 본선대회 참가 계정 또한 현장에서 제공됩니다.
본선대회는 지정주제로 디지털 마인드맵을 작성 후 개인 또는 팀(협업) 별로 작성한 맵에 대한 발표가 함께 진행됩니다.
입상자는 본선대회 당일 발표하며, 상장은 후원기관으로부터 상장을 수령하여 참가자의 학교(개인인 경우 지정장소)로 우송해드립니다.
기타 안내사항
1인이 2개 분야 모두 참여 가능합니다. (출품분야와 현장분야 작품을 각각 작성하여 참여가능, 동일작품 시 심사 제외 )
작품제출 시 지도교사 정보를 입력하고, 지도교사가 없는 경우 보호자 정보 입력 필수입니다.
개인 참가(1명) 시 대회사이트 - [참가신청] - [개인신청] 으로 접수 가능합니다.
팀(협업) 참가(2명 이상) 시 대회사이트 - [참가신청] - [단체신청] 으로 접수 가능합니다.
팀(협업) 참가(2명 이상) 시 참가자는 동일 수준으로만 구성 가능합니다. (예. 초등 1명+ 중등 1명 = 참가불가, 중등 1명+고등1명 = 참가불가, 중등2명 = 참가가능)
[출품분야: 온라인 참여 - 자유주제 마인드맵핑]
참여 방법
맵 작성 주제: 제한없음 (자유롭게 맵 주제를 선정하고 주제가 잘 드러나도록 맵핑하기)
단, 현장분야의 예선부문 주제와 중복 불가
마인드맵 작성: 디지털 마인드맵핑(국산 마인드맵에 한함) 또는 손 마인드맵 중에서 택 1
제출방법
디지털 마인드맵 작품: 맵 파일을 대회 홈페이지를 통해 제출
(파일명: 이름_학교명_분야.twdx / (예) 홍길동_지구초등학교_출품분야.twdx)
손 마인드맵 작품: B4 사이즈 이내로 손으로 작성한 작품을 JPG 파일로 스캔하여 대회 홈페이지를 통해 제출
(파일명: 이름_학교명_분야.jpg / (예) 홍길동_지구초등학교_출품분야.jpg)
제출기한: 10월 27일(월) 16시까지
제한사항
팀(협업) 작품은 심사에서 제외
부가지 5레벨(단계)까지 작성 허용. (각 레벨(단계)의 가지갯수는 제한이 없음)
맵핑 스타일은 주제의 성격에 맞게 자유롭게 표현
비고
참가 인원 이외의 외부 간섭이나 도움 자제
주제나 내용 속에는 인종, 성별, 종교, 정치, 사회적으로 민감한 사안이나 특정 집단을 비하하는 내용이 포함되지 않도록 주의 (실격처리 될 수 있음)
[현장분야: 예선- 온라인 참여, 지정주제 마인드맵핑 (개인/팀-협업)
현장분야 온라인 대회는 본선 진출자 선발을 위한 예선대회입니다.
맵 작성 주제: 지정주제 (아래 문항 참고)
마인드맵 작성: 디지털 마인드맵핑(국산 마인드맵에 한함)
맵핑 스타일: 주제가 잘 드러나도록 자유롭게 구현
예선 과제 제출 방법
디지털 마인드맵핑 파일을 대회 홈페이지 탑재
맵 파일을 대회 홈페이지를 통해 제출 (개인 작품일 경우에는 개인 마인드맵핑 부문으로, 팀(협업) 작품일 경우에는 협업 마인드맵핑 부문으로 제출)
(파일명: 이름_학교명_개인 또는 팀(협업)_분야.twdx / (예) 홍길동_지구초등학교_팀(협업)_현장분야.twdx)
제출기한: 2025년 10월 27일(월) 16시까지
본선 진출자 발표
2024년 10월 28일(화) 16시 진출자 결과 대회 홈페이지 [공지사항] 탑재
제한사항
부가지 5레벨(단계)까지 작성 허용. (각 레벨(단계)의 가지갯수는 제한이 없음)
맵핑 스타일은 주제의 성격에 맞게 자유롭게 표현
비고
참가 인원 이외의 외부 간섭이나 도움 자제
주제나 내용 속에는 인종, 성별, 종료, 정치, 사회적으로 민감한 사안이나 특정 집단을 비하하는 내용이 포함되지 않도록 주의 (실격처리 될 수 있음)
[현장분야: 본선- 현장 참여, 지정주제 마인드맵핑 (개인/팀-협업)
본선 대회
맵 작성 주제: 지정주제(주제와 작성방법 현장에서 공개)
대회장 설치: 대회 참가자 본인의 노트북 또는 태블릿 기기를 지참
인터넷 와이파이 연결 및 프로그램 구동테스트: 대회 당일 오전 9시 30분까지 테스트완료)
본선 과제 제출 방법
디지털 마인드맵핑 파일을 대회 홈페이지에 탑재
개인 작품일 경우에는 개인 마인드맵핑 부문으로, 팀-협업 작품일 경우에는 협업 마인드맵핑 부문으로 제출
(파일명: 이름_학교명_개인 또는 팀(협업)_분야.twdx / (예) 홍길동_지구초등학교_개인_현장분야.twdx)
심사
지정주제로 디지털 마인드맵 작성, 발표, 상호평가 합산
제한사항
부가지 5레벨(단계)까지 작성 허용. (각 레벨(단계)의 가지갯수는 제한이 없음)
맵핑 스타일은 주제의 성격에 맞게 자유롭게 표현
발표는 참가자 전체가 참여하여 발표
상호평가는 본선대회 참가자 전원이 같은 수준에 참여한 모든 작품에 대해 상-중-하 3단계로 평가 후 합산
비고
참가 인원 이외의 외부 간섭이나 도움 자제
주제나 내용 속에는 인종, 성별, 종료, 정치, 사회적으로 민감한 사안이나 특정 집단을 비하하는 내용이 포함되지 않도록 주의 (실격처리 될 수 있음)
본선 대회 중 협업 공간에 팀원들 외 출입 불가
입상자에게는 그 순위에 따라 경기도교육감상, 인천시교육감상, 한국발명진흥회장상, 경기도교육청미래과학교육원장상 등이 수여됨
대회 참가신청 및 참가자 전원에게 대회 이후 사용 가능한 디지털 마인드맵 프로그램을 제공됨.
아래의 숫자는 분야별 참가자 100명을 기준으로 계산
수상 비율은 참여자 수의 40% 내외로 수여 예정
수상자 수는 출품 수(참가자)와 작품의 수준에 따라 조정될 수 있으며, 후원기관 확정에 따라 변경될 수 있음
대상, 금상 수상 학생 지도교사에게 표창장(또는 상장) 수여 예정
한 교사가 다수 학생 입상 지도 시 최고상에 대한 지도교사 표창 1개만 수여
팀별로 참여하는 종목(협업)은 상장이 대표로 1매만 발급(추가발급 불가)
같은 점수가 나올 때는 연장자순으로 등위 부여
대회에 신청한 모든 참가자에게 디지털 마인드맵 프로그램 사용권 제공
출품분야는 자유주제입니다.
자유롭게 주제를 선정하여 마인드맵핑을 해보세요.
I. 대주제:
AI 시대! 디지털 마인드맵핑으로 함께해요!
II. 예선 문항
AI 기술의 발달로 변화하는 미래 직업 세계를 조사하고,
새로운 직업에 필요한 역량에 대해 탐구한 후,
자신의 진로 설계에 디지털 마인드맵으로 표현해 보세요.
2022~2025년 사이에 나타난 AI 기술과 관련된 변화로 인해 사라진 직업 및 새롭게 등장한 직업 각각 3가지 이상 조사하여 제시
향후 사라지거나 생겨날 가능성이 있는 미래 직업을 예측하기
새롭게 등장하거나 변화할 직업에서 요구되는 역량(예: 의사소통, 창의력, 협업 능력 등) 정리하기
자신의 진로(또는 팀원 개인 진로 방향을 하나의 가지로 표현)를 고민하며 필요한 역량을 어떻게 개발해 나갈지에 대한 계획 포함
전체 내용을 국산 디지털 마인드맵 도구를 활용하여 시각화
III. 주제 설정 배경
최근 AI 기술은 단순한 정보 검색이나 문장 생성 수준을 넘어서, 영상·음악·게임·광고 등 다양한 분야에서 사람의 창작 활동과 실무를 보조하는 중요한 도구로 자리잡고 있습니다. 예를 들어, 웹툰이나 소설 콘텐츠의 미리보기 영상을 자동으로 제작해주는 기술은 원래 사람이 일일이 편집하던 작업을 AI가 대신하여, 제작 기간과 비용을 획기적으로 줄였습니다. 또한 게임 분야에서는 기존처럼 정해진 대사만 반복하는 캐릭터가 아니라, 이용자의 말에 실시간으로 반응하고 대화를 이어가는 AI 캐릭터가 등장해 새로운 사용자 경험을 제공하고 있습니다. 이처럼 AI는 점점 더 많은 진로 분야에 영향을 미치고 있으며, 앞으로 우리가 어떤 직업을 갖게 되든 AI와 함께 일할 가능성이 높아지고 있습니다.
이런 기술들이 발전하면서 어떤 직업은 점점 줄어들고, 새로운 직업들도 생겨나고 있습니다. 예전에는 사람들이 직접 물건을 만들었지만 지금은 기계가 대신 만들기도 합니다. 또, '로봇 디자이너'나 'AI 상담사' 같은 새로운 직업이 생기고 있습니다.
그래서 우리는 앞으로 어떤 직업이 생길지, 무엇을 잘해야 하는지 생각해 보는 것이 중요합니다. 이번 대회에서는 AI 시대에 우리 주변이 어떻게 바뀌고 있는지 알아보고, 나중에 어떤 일을 하고 싶은지, 그 일을 잘하려면 어떤 능력을 키워야 하는지 마인드맵으로 멋지게 표현해 보면 좋겠습니다.
IV. 제출 및 운영 안내
조사 대상 기간: 2022년 ~ 2025년 직업 변화 사례
맵핑 도구: 국산 디지털 마인드맵 소프트웨어
제출 방식: 대회 홈페이지에 디지털마인드맵 파일 업로드
파일명 규칙: 이름_학교명_부문_현장
예) 홍길동_지구초_개인_현장, 최고야_우주중_협업_현장, 이지현_성심고_글로벌_현장
제출 마감일: 10월27일(월), 본선 진출자 발표: 10월28일 (화) 홈페이지