졸업작품전시회
2022년 11월 4일 - 11월 12일
2022년 11월 4일 - 11월 12일
이윤환, 백진우, 안성민, 엄민호
‘DOG IN THE CITY’는 반려견의 시점에서 넓은 도시를 자유롭게 뛰어다니며 하루를 체험해보는 3D 반려견 시뮬레이션 게임으로써, 반려견에게 무관심한 반려인들에게 밖에서의 다양한 활동들이 반려견에게 어떤 의미를 갖는지 보여주어 무관심과 방치에 대해 경각심을 줄 수 있도록 합니다. 오픈월드 방식으로 제작된 넓은 도시를 자유롭게 뛰어다니며 행인에게 짖어 놀래키거나 시장의 과일을 훔쳐먹는 등의 다양한 퀘스트와 때리기, 짖기, 먹기 등 다양한 행동을 구현하여 풍부한 컨텐츠를 즐길 수 있도록 하였습니다. 또한 반려견을 추적하는 ‘동물 보호단체’ 를 추가하여 게임의 긴장감과 몰입도를 향상시키도록 하였습니다. 퀘스트 및 다양한 활동을 통해 스트레스가 모두 해소되면, 도시 곳곳에 흩어져 있는 9개의 ‘지도 조각‘ 을 획득하여 다시 집으로 돌아갈 수 있습니다. 플레이어의 취향에 따라 집으로 돌아가지 않고 ‘동물 보호단체’의 눈을 피해 오랫동안 생존하는 방식으로도 플레이 할 수 있습니다.
이경업, 김태우, 김서영, 조유빈
'Libroom'은 미디어의 발달로 인해 아동들의 미디어에 대한 노출의 기회가 증가하는 반면 독서의 기회는 줄어드는 사회 현상에서 아동들이 독서를 할 때 책에 관한 내용과 정보를 중요시 하는 것보다 책의 내용과 그 속에 담긴 의미를 이해하지 않고 그저 다독만을 우선시하는 경우가 많아지는 문제점을 해결하고자 아동들에게 흥미도가 높은 새로운 미디어 독후 활동으로 정보를 제공하여 새로운 경험으로 뇌를 자극해 적극적인 학습 진행으로 질 높은 독서 활동과 창의력 증진을 목표로 새로운 미디어 독후 활동을 제작한 어플리케이션입니다.
김경목, 류상현, 반재은, 서다은
MakeME는 모바일 메타버스 서비스인 제페토의 가상 의상 제작 과정을 간략화하는 시스템을 설계하고 개발한 애플리케이션입니다. 코로나19로 인한 비대면 시대와 함께 메타버스 및 가상 의상 제작 서비스가 성장하였지만, 가상 의상을 제작하기 위해서는 PC 환경에서 작동하는 프로그램을 거쳐야 한다는 문제점을 인식하였고 해당 문제를 해결하고자 하였습니다. 이를 바탕으로 기존의 제작 방식과는 달리 모바일 디바이스를 이용한 촬영과 간단한 조작만으로 제작이 가능하도록 구현하였으며, 모든 작업을 모바일 환경에서 처리할 수 있도록 하여 외부 프로그램에 익숙하지 않은 소상공인 및 개인 사업자들이 3D 가상 의상 산업에 더 쉽게 접근하는 것을 목표로 애플리케이션을 제작하였습니다.
이상원, 고은, 오창규, 정수진
코로나로 인해 증가된 우울증 및 스트레스를 치료하는 방법으로 미술치료가 많이 활용된다. 통계자료를 바탕으로 색과 감정의 상호 관계에 대한 연구 자료 및 논문을 통해 색채 힐링 게임을기획하게 되었다. 한국 콘텐츠 진흥원의 <연령대별우울 평균 점수>에서 연이어 상승세를 타다 높은 수치를 기록하고, 연령대별 PC 게임 이용률에서 가장 높은 비율을 차지하고 있던 20대를 본 프로젝트의 게임 사용자로선정하였다. 모의 설문조사에 따르면 사용자가 가장 자주 하는 온라인게임이므로 ‘MOBA’와 힐링 게임의 빈도가 높은 것으로 나타났다. 이에 본 프로젝트는 ‘힐링 게임’이 '사용자에게 있어 시청각적인 흥미를 유발하고 스트레스 해소 및 정서적 편안함을 제공하는 매개체'라는 점을 인식하여, ‘퍼즐’이라는 부가적 개념을 조합한 3D 힐링 퍼즐 어드벤처 게임을 제공한다.
김상호, 김효준, 임준건, 최원민, 황유빈
“내 얼굴은 도서관”은 기술과 모바일 기기 등이 급속도로 발전하면서 어린이들은 스마트폰이나 태블릿PC와 같은 모바일 기기의 사용에 익숙해 하며 어린 나이부터 영상과 이미지가 주된 콘텐츠에 익숙해진 어린이들이 글을 읽고 이해하는 독서의 경험 부족으로 문해력이 떨어지는 문제점이 생기게 된 점을 생각하였습니다. 이에 따라 어린이에게 있어 흥미가 없이 느껴지는 독서에 대한 거부감을 낮추어 주며 자신에게 맞는 도서를 추천해주는 시스템의 필요성을 깨닫고, 도서의 텍스트 검색에 익숙하지 않은 어린이들을 대상으로 하여 다양한 도서를 추천해 줄 수 있으며, 사용자의 얼굴을 분석하여 감정을 추출하고 보여줌으로써 흥미를 유발하고 추출된 감정을 기반으로 적절한 도서를 추천해 줄 수 있도록 제작한 웹 사이트 입니다.
김정현, 민경운, 조석진, 홍준선
시대가 흐르면서 전기에너지 자원에 중요도가 높아지고 있다. 이를 통해 전기에너지의 사용률과 발전율의 차이로 전기에너지 절약의 중요성 또한 커지고 있다. 본 연구는 전기에너지 절약방법으로 게이미피케이션 적용을 제안하였다. 본 연구에서 제안한 게이미피케이션을 적용한 홍보 방법은 퍼즐 어드벤처 게임 기반으로 게이미피케이션을 통해 홍보함으로써 사용자들의 경각심을 일깨워주고 전기에너지 부족의 실태와 절약의 중요서을 인지하여 사용자들이 일상에서 전기에너지 사용에 인식 변화가 기대된다.
우유빈, 서재원, 서유현
‘World Tripper’는 게임 형식의 여행 상품 홍보 및 판매 콘텐츠로COVID-19로 쇠퇴한 관광 자원의 재활성화를 유도하기 위해 게임을 통해 실제 여행까지 도달할 수 있는 다양한 방안을 구현한다. 소비자들에게는 관광에 대한 프리뷰를 제공하고 관광을 주 수입원으로 하는 국가에게는 경제적 회복을 도모할 수 있도록 한다는 목적을 지녔으며 여행사와의 협업, 여행 관련 제품을 판매하는 기업과의 협업 등을 통하여 수익창출을 바라보는 보통의 게임과는 다른 게임성을 지닌 창업형 게임 콘텐츠입니다.
육형철
우리 학우들은 포트폴리오를 어떻게 작성해야하는지 막막할 것이고, 작성하더라도 어떻게 내 포트폴리오를 기업에게 알릴 수 있을까? 라는 고민을 할 것입니다.
저는 이러한 고민을 해결해주는 웹사이트가 있다면, 신입 개발자를 꿈꾸는 학우들의 가려운 부분을 긁어줄 수 있겠다 하여 ‘Free Portfolio'를 기획하게 되었습니다.
‘Free Portfolio'는 사용자에게 가이드라인을 제공하여 쉽게 포트폴리오를 등록할 수 있고, 다른 사용자들의 포트폴리오를 보고 평가하고 질문하는 웹사이트입니다.
박도성, 이재이, 이희영, 정원형
최근 수면을 제대로 취할 수 없거나 유지하지 못하는 수면 장애 환자가 증가해, 개인의 신체 ⋅ 정신적 건강 뿐만 아니라 생산성 저하로 인한 사회적 손실이 지속적으로 발생하고 있습니다. 이로 인해 현대인의 수면의 질 개선의 필요성이 대두되었고, 질 좋은 수면 욕구 충족을 위한 슬립테크 시장 또한 크게 성장하는 추세입니다.
‘잘자라’는 현대인의 수면 습관 개선을 위해 단순히 수면 데이터를 측정하는 것에서 그치지 않고, 게임적 요소를 접목시킨 수면 솔루션을 제안하여 사용자가 흥미를 갖고 서비스를 이용할 수 있게 했습니다. 추가로 아두이노 기반의 조명 제어를 더해 손쉽게 수면 환경을 조성할 수 있습니다.
김균호, 김민서, 김유리
Beat(박자)와 Tale(이야기)가 합쳐져 만들어진 ’Beatale’은 이름 그대로 동화 속을 탐험하는 VR리듬게임입니다. ‘Beatale’은 포스트 코로나 시대를 맞이하여 떠오르는 매체인 VR과 입지를 잃어가나 콘텐츠의 우수성이 입증된 리듬게임, 이 두 가지를 혼합한 차세대 게이머들을 사로잡을 수 있으면서도 현 사회 상황에 가장 알맞은 게임입니다.
여러분은 실감나는 역동성을 전해줄 VR영상과, 악기 연주를 하는듯한 채보를 바탕으로
공간에 구애받지 않고 리듬게임에 몰입할 수 있을 것입니다.
“ 이제 Beatale의 세상으로 떠나보세요! “
성결대학교 미디어소프트웨어학과