Відео до проєкту "Гра в сніжки"
1) Створіть спрайт сніговика, який має рухатись за натисненням клавіш зі стрілками ліворуч-праворуч
2) Створіть спрайт, у який мають запускати сніжки. Він має з'являтись у випадковому місці ігрового поля
3) Створіть спрайт-сніжку. При натисненні пробілу він має летіти вгору від сніговика.
4) Коли сніжка торкається повітряної кульки, потрібно сховати сніжку і приховати повітряну кульку. Для цього повітряній кульці потрібно передати повідомлення.
5) Коли повітряна кулька отримує повідомлення про зіткнення із сніжкою, потрібно приховати цю повітряну кульку і показати її у новому випадковому місці
6) Для того, щоб повітряна кулька змінювала своє розташування кожні 3 секунди, додамо змінну Таймер. На початку проекту, і щоразу при зміні позиції кульки, ця змінна має значення 0.
7) Значення змінної збільшується на 1 щосекунди. Коли значення сягає 4, таймер обнуляється. Кулька при цьому має виконати ті ж дії, що і при торканні сніжкою: переміститись в іншу позицію.