Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
Інформатика 7 клас
Головна сторінка
Техніка безпеки
Навчальні теми
Тема 4. Опрацювання табличних даних
Урок 29
Урок 30
Урок 31
Урок 32
Урок 33
Урок 34
Урок 35
Додаткові матеріали
Інформатика 7 клас
Головна сторінка
Техніка безпеки
Навчальні теми
Тема 4. Опрацювання табличних даних
Урок 29
Урок 30
Урок 31
Урок 32
Урок 33
Урок 34
Урок 35
Додаткові матеріали
More
Головна сторінка
Техніка безпеки
Навчальні теми
Тема 4. Опрацювання табличних даних
Урок 29
Урок 30
Урок 31
Урок 32
Урок 33
Урок 34
Урок 35
Додаткові матеріали
Практична робота -
проєкт "Ловимо зірки"
Етапи 1-3
1) Створіть персонаж, додавши фігуру.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
2) Встановіть тло у вигляді зображення чи кольору.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
3) Коли клацнули на фігурі, нехай вона з'явиться у випадковому місці.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 4
Коли персонаж з'являється, нехай його розмір змінюється на випадкову величину.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 5
Коли персонаж з'являється, нехай його колір змінюється на випадкову величинy.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 6
Створіть змінну для рахунку, і нехай вона виводиться на екран.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 7
Нехай рахунок збільшується щоразу, як клацнули на спрайт.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 8
Створіть змінну-таймер, яка має значення 20 і виводиться на екран.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 9
Нехай таймер зменшує значення на 1 щосекунди.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Етап 10
Коли таймер рівний 0, зупиніть гру.
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
Цикл може виглядати інакше: замість команди завжди використаємо повторення з умовою:
Етапи 11-12
11)
Створіть повідомлення "Гру завершено". Зробіть веселу кінцівку!
Зіграти в демонстраційну версію цього етапу гри.
12) Для коректного початку гри потрібно скидати зміни кольору та розміру спрайту і переміщувати його в центр екрану.
Відправ виконану роботу вчителю (krvg18@gmail.com) або завантаж у Classroom (після завантаження файлу не забуваємо натиснути здати).
Google Sites
Report abuse
Page details
Page updated
Google Sites
Report abuse