1.1 ผลสัมฤทธิ์ทางวิชาการของผู้เรียน
1. มีความสามารถในการอ่าน การเขียน การสื่อสารและการคิดคำนวณ
2. มีความสามารถในการวิเคราะห์และคิดอย่างมีวิจารณญาณ อภิปรายแลกเปลี่ยนความคิดเห็น และแก้ปัญหา
3. มีความสามารถในการสร้างนวัตกรรม
4. มีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร
5. มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตามหลักสูตรสถานศึกษา
6. มีความรู้ ทักษะพื้นฐานและเจตคติที่ดีต่องานอาชีพ
1.2 คุณลักษณะที่พึงประสงค์ของผู้เรียน
1. การมีคุณลักษณะและค่านิยมที่ดีตามสถานศึกษากำหนด
2. ความภูมิใจในท้องถิ่นและความเป็นไทย
3. การยอมรับที่จะอยู่ร่วมกันบนความแตกต่างและหลากหลาย
4. สุขภาวะทางร่างกายและลักษณะจิตสังคม
1.1 ผลสัมฤทธิ์ทางวิชาการของผู้เรียน
1.1.4. มีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ และการสื่อสาร
4.1 ผู้เรียนมีความสามารถในการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศเพื่อพัฒนาตนได้อย่างสร้างสรรค์
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ป.4-ป.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71
ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.1-ม.3 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71
ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ จากการประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทซอฟต์แวร์ ระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71
ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง รองชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขันการสร้างการ์ตูนแอนิเมชั่น (2D ANIMATION) ระดับชั้น ม.1-ม.3
ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง รองชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.4-ม.6
ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง รองชนะเลิศอันดับ 2 จากการแข่งขันการสร้าง WEBPAGE ประเภท WEB EDITOR ระดับชั้น ม.1-ม.3
ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง จากการแข่งขันการตัดต่อภาพยนตร์ ระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71
ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญเงิน รองชนะเลิศอันดับ 2 จากการแข่งขันการสร้าง WEB APPLICATIOSระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71
ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
- เกียรติบัตรเชิดชูเกียรติ โครงการประกวดผลงานนวัตกรรม (GPAS 5) STEPS ประเภทผลงานนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
- เกียรติบัตร รางวัล “เยาวชนไอเดีย” Biomed Fund 2023
- เกียรติบัตร รางวัล “Impact Ispiratio” Biomed Fund 2023
- เกียรติบัตร รางวัล “Youg Rising Star” Biomed Fund 2023
- ผลงาน Portfolio ในการศึกษาต่อระดับมหาวิทยาลัยของนักเรียน
- ผลงานการออกแบบ และสร้าง Google Slide ในการแนะนำตนเอง และจัดเก็บผลงานของตนเอง
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์
ระดับชั้น ป.4-ป.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์
ระดับชั้น ม.1-ม.3 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง ชนะเลิศ จากการประกวดโครงงานคอมพิวเตอร์ ประเภทซอฟต์แวร์
ระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง รองชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง รองชนะเลิศอันดับ 1 จากการแข่งขันสร้างเกมส์สร้างสรรค์จากคอมพิวเตอร์ ระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญทอง จากการแข่งขันการตัดต่อภาพยนตร์ ระดับชั้น ม.4-ม.6
ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตร รางวัลระดับเหรียญเงิน รองชนะเลิศอันดับ 2 จากการแข่งขันการสร้าง WEB APPLICATIOS
ระดับชั้น ม.4-ม.6 ในงานศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 71 ระดับเขตพื้นที่การศึกษา ปีการศึกษา 2566
เกียรติบัตรเชิดชูเกียรติ โครงการประกวดผลงานนวัตกรรม (GPAS 5) STEPS ประเภทผลงานนวัตกรรมทางวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
4.2 ผู้เรียนมีความสามารถใช้เทคโนโลยีในการสืบค้นข้อมูล ข่าวสารได้ด้วยตนเอง
- สื่อเว็บไซต์ ห้องเรียนออนไลน์ (ระดับมัธยม) บนอินเตอร์เน็ต
- แหล่งเรียนรู้ออนไลน์ : Google Slide ของแต่กลุ่มสาระการเรียนรู้
- การสร้าง Messenger ในแต่ละรายวิชา เพื่อใช้ในการติดต่อ สื่อสารเผยแพร่ข้อมูลเข้าถึงผู้เรียน
- ภาพการจัดการเรียนการสอน โดยส่งเสริมให้ผู้เรียนมีส่วนร่วมในการจัดการเรียนการสอน
- การส่งงานผ่านสื่อเทคโนโลยี โดยการใช้ Padled
- ภาพการจัดการเรียนการสอน โดยเน้นให้ผู้เรียนเรียนรู้ จากการลงมือปฏิบัติจริง
- ภาพการจัดการเรียนการสอน โดยการสร้างผัง Flowchat
- ภาพการจัดการเรียน โดยใช้เทคโนโลยีจากสมาร์ทโฟน
- นวัตกรรมการจัดการเรียนการสอน
- การใช้แอพพลิเคชั่น NewProfilePic
- การใช้แอพพลิเคชั่น ToonApp
- การใช้แอพพลิเคชั่น kahoots
- การใช้แอพพลิเคชั่น HSK Study and Exam
สื่อเว็บไซต์ ห้องเรียนออนไลน์ (ระดับมัธยม) บนอินเตอร์เน็ต
4.3 ผู้เรียนมีความสามารถนำประโยชน์ของเทคโนโลยีสารสนเทศไปใช้ในชีวิตประจำวันได้อย่างเหมาะสม
- รายงานผลการดำเนินโครงการ พัฒนา ปรับปรุงระบบเทคโนโลยีและระบบเครือข่ายเพื่อการศึกษาปี 2566
- ภาพการเข้าร่วมกิจกรรม ประกวด GlideApp หัวข้อ “ผลงานของฉัน” ระดับชั้น ม.ปลาย
- ผลงานนักเรียนการออกแบบ 3d design incredible
- ผลงานนักเรียนการออกแบบบอร์ดเกม CODE MASTER เรียนรู้โค้ดดิ้งด้วยบอร์ดเกม
- ผลงานนักเรียนการออกแบบนิทรรศการออนไลน์ นิทรรศการเสมือนจริง
- ผลงานนักเรียนในการสร้างสื่อ Animation เทมเพลต canva ในรายวิชาต่าง ๆ
- ผลงานนักเรียนการออกแบบสื่อภาพพิมพ์ในรายวิชาต่าง ๆ ด้วยสื่อ Canva
- ผลงานนักเรียน การออกแบบ LINE Sticker Maker
- ผลงานนักเรียน โดยการใช้เทคโนโลยีจากสมาร์ทโฟน ในการออกแบบและตัดต่อ (Cover MV)
- ผลงานนักเรียน โดยการใช้เทคโนโลยีจากสมาร์ทโฟน ในการออกแบบและตัดต่อ (tiktok)
ผลงานนักเรียนการออกแบบนิทรรศการออนไลน์ นิทรรศการเสมือนจริง
ผลงานนักเรียนในการสร้างสื่อ Animation เทมเพลต canva ในรายวิชาต่าง ๆ
4.4 ผู้เรียนมีความสามารถใช้เทคโนโลยีในการสื่อสารทำงานร่วมกับผู้อื่นได้
- การจัดนิทรรศการออนไลน์ นิทรรศการเสมือนจริง
- ภาพกิจกรรม ประกวด GlideApp หัวข้อ “ผลงานของฉัน” ระดับชั้น ม.ปลาย
- ภาพนักเรียน โดยการใช้เทคโนโลยีจากคอมพิวเตอร์ แท็บเล็ต และสมาร์ทโฟน ในการออกแบบและตัดต่อ Clip VDO
- ภาพนักเรียนใช้เทคโนโลยีในการสื่อสารทำงานร่วมกับผู้อื่น
การจัดนิทรรศการออนไลน์ นิทรรศการเสมือนจริง
ภาพกิจกรรม ประกวด GlideApp หัวข้อ “ผลงานของฉัน” ระดับชั้น ม.ปลาย