Day 10 - 動物動畫

Step 1

  1. 建立變數 “Giraffe” 以存儲圖形

  2. 建立變數 “state” 以存儲動畫狀態

  3. 顯示暫停的圖像

Step 2

  1. 使用按鈕 A更改動畫狀態

  2. 更改變數 “state” 的值為1,代表開始動畫


Step 3

  1. 使用按鈕 B更改動畫狀態

  2. 更改變數 “state” 的值為0,代表暫停動畫

  3. 顯示暫停的圖像

Step 4

  1. 在永遠的循環中,從0到4讀取“索引”

  2. 添加條件以檢查動畫狀態

  3. 如果狀態= 1,則顯示動畫並逐行移動 “Giraffe”

  4. 如果狀態= 0,則停止動畫

問題

  1. 你可以建立更多的動物圖像嗎?

  2. 你知道如何製作更大的圖像嗎?

  3. 動畫可以慢速移動嗎?