Day 10 - 動物動畫
Step 1
Step 1
- 建立變數 “Giraffe” 以存儲圖形
- 建立變數 “state” 以存儲動畫狀態
- 顯示暫停的圖像
Step 2
Step 2
- 使用按鈕 A更改動畫狀態
- 更改變數 “state” 的值為1,代表開始動畫
Step 3
Step 3
- 使用按鈕 B更改動畫狀態
- 更改變數 “state” 的值為0,代表暫停動畫
- 顯示暫停的圖像
Step 4
Step 4
- 在永遠的循環中,從0到4讀取“索引”
- 添加條件以檢查動畫狀態
- 如果狀態= 1,則顯示動畫並逐行移動 “Giraffe”
- 如果狀態= 0,則停止動畫
問題
問題
- 你可以建立更多的動物圖像嗎?
- 你知道如何製作更大的圖像嗎?
- 動畫可以慢速移動嗎?