Programmation 1/2
Programmation 1/2
1.Éléments : brosse à dents, dentifrice, mouvement, vitesse, brosser, eau
2.Pattern recognition : reconnaitre et réutiliser des éléments.
Nous faisons cela tous les jours : des mêmes actions qui font partie de beaucoup d’actions.
Dans la programmation, c’est la même chose : à force de coder, on s’aperçoit que plusieurs bouts de codes sont similaires, que nous réutilisons très souvent.
Par exemple, les gâteaux sont différents, mais les ingrédients sont toujours similaires : œufs, farine, beurre ou huile et sucre.