1 - Calentamiento (5 min)
2 - Nosotres hacemos (5 min)
3 - UCSD Hace (5 min)
4 - Compartir en pareja (3 min)
5 - Nosotres hacemos (10 min)
6 - UCSD Hace (5 min)
7 - Nosotres hacemos (10 min)
8 - Tú haces (15 min)
9 -Reflexionar y compartir (5 min)
Pares, grupos, clase entera
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(5 min)
En esta lección, usaremos ocultar y mostrar para programar.
¿Puedes pensar en algún momento en el que algo o alguien se esconde o se te oculta?
Cuando ___________ , _________ está oculto de mí porque _________.
(5 min)
Usemos TRIPR para aprender sobre las variables en la aplicación Animal Mashup.
Haz clic en la aplicación y haz clic en ve el código (view code).
Localiza el título (title) y léelo.
Localiza el botón remix y haz clic en él.
Localiza las instrucciones (instructions) y léalas.
Localiza el propósito (purpose) y léelo.
¡Localiza el botón ejecutar (run) y prueba la aplicación!
¿Qué notaste?
(5 min)
(3 min)
La programadora nota que algo anda mal con las funciones de mostrar y ocultar en la aplicación Animal Mashup.
¿Cuál es el problema con la cabeza y las patas de cebra?
¿Cómo podrías depurar los botones de hipopótamo y avestruz?
Platica con una pareja
Cuéntame más sobre ______.
¿Por qué crees que ______?
(5 min)
(10 min)
Abre el hyperdoc estudiantil de la semana 5 proporcionado por tu maestre.
Haz clic en una de las imágenes para abrir el proyecto App Lab.
Haz clic en Ve el código (view code).
Inicia sesión y haz clic en "Remix" para crear tu propia copia del proyecto.
Lea la sección instrucciones (Instructions) en la parte de arriba del código para ver lo que necesitas arreglar.
(15 min)
Los botones de opción de cabeza y patas de jirafa funcionan. Arregla los demás botones de las cabezas y patas de los otros animales.
Sólo funciona uno de los botones de radio de la cabeza de jirafa. Completa el código de onEvents para todas las demás cabezas y patas de animales.
El evento onEvent de la cabeza de la jirafa se había empezado, pero no está completo. Arregla la cabeza de jirafa y haz eventos para todos los demás botones de radio.
Diseño: Agrega un elemento de imagen, o cambia el elemento de imagen a tus animales favoritos.
Código: Agrega código de onEvent o playSound.
Por último, recuerda de compartir tu proyecto con tu maestre usando el hyperdoc de esta semana.
Tu proyecto se guardará automáticamente en App Lab.
Pares, grupos, clase entera
(5 min)
Hoy en App Lab, usamos mostrar y ocultar para hacer que sólo aparezcan en la pantalla ciertas imágenes.
Comparte tu proyecto y habla sobre tu proceso para completar la meta.
Hoy yo _______. Te quiero enseñar...
¿Qué notaste o qué te preguntaste hoy mientras usabas App Lab?
Yo noté ________.
Me pregunto _______.
¿Por qué _______?