開始時,分數為 0。
當被碰撞不同地方時 (P0 / P1),分數會增加。
按A制,分數會重設。
a) 先在變數建立一個變數 「score」
b) 在開始時設定「 score」 為 「0」
在 "重覆無限次" 循環內,加入以下步驟
如果感應器 P0/P1 的數值大於 *900 (即被碰撞)則
a) 改變 「score」 的值增加 1
b) 顯示新的 「score」 值
c) 暫停 0.2 - 0.5 秒 (即200 - 500毫秒)
*900只是一大約數值,同學需要自行測試自己的彈珠台使用哪一個數值。
當按鈕A被按下
a) 變數「 score」 設為 「0」
b) 顯示「 score」 的值
以上程式尚未完成,請自行加入"重設" 及 "P1的計分" 部份。
測試碰撞感應器,看看micro:bit能否正常加分。如成功,便可把感應器安裝在彈珠台上,再作測試。