Bitácora de trabajo

Registro del proceso creativo y de desarrollo para el Proyecto Resonancia, ganador del Fondo Creativo del Laboratorio Arte, Ciencia y Tecnología 2023

Parte I - Génesis y manos a la obra

A partir de la convocatoria 2023 del Fondo Creativo del Laboratorio Arte AC, los integrantes de este equipo comenzamos a reunirnos para establecer un proyecto de investigación que tuviera como ejes temáticos al dibujo, las neurociencias y la tecnología. Después de conocernos y compartir nuestros intereses a través de seis sesiones de trabajo y planeación desarrolladas durante el primer cuatrimestre del año, finalmente logramos establecer una propuesta de proyecto titulada Resonancia, que contempla la creación de una instalación interactiva de dibujo colaborativo y arte electrónico sensorial. 

Después de la deliberación del jurado, el día 19 de mayo recibimos la noticia de que habíamos quedado seleccionados (!!!), y el 26 del mismo mes tuvimos nuestra primera reunión oficial con el equipo del Laboratorio Arte AC. En dicha reunión nos presentamos y revisamos temas operativos con el equipo Arte AC para comenzar a documentar el proyecto, realizar las compras necesarias para la instalación, programar las fechas de siguientes presentaciones/entregas, entre otras cosas. 

Como sabíamos que las compras podrían tardar, el equipo comenzó a utilizar sus propios recursos para adelantar lo más posible y tener avances para la próxima reunión programada para revisar progreso. El reto fue concretar las compras y trabajar asincrónicamente en lo que podíamos ir haciendo mientras llegaban los materiales. 

Inmediatamente después de la reunión, Constanza comenzó a investigar los mecanismos para realizar la solicitud de compras de gran parte de los materiales, actualizó el cronograma de trabajo, y se encargó de llevar el liderazgo del equipo mientras Camilo diseñaba la máquina de dibujo y el código para hacerla funcionar, a la par que Mauro desarrollaba el programa para utilizar la tableta digitalizadora de dibujo que Jorge Mario consiguió a través de un patrocinio de la marca XP Pen. Por su parte, Eric comenzó la investigación relativa a la parte sonora del proyecto, mientras Nancy e Ilse comenzaron a planear la dinámica que realizarían los usuarios de la instalación y Jorge Mario estaría a cargo de cómo y qué datos deberíamos recopilar de los usuarios. Asimismo, Constanza y Camilo estuvieron en contacto con Valentina Rueda (investigadora especializada en neurociencias) algunas recomendaciones acerca del equipo que debíamos comprar para el sensado de las ondas cerebrales (EEG), ya que teníamos identificado el proveedor de diademas de sensado de ondas cerebrales, pero existen muchos modelos y opciones de licencias. 

Fue así como después de unas semanas intensas de fin de semestre, el 29 de junio el equipo pudo reunirse presencialmente en CSF para compartir aportes individuales. Fue aquí donde se presentó el avance del primer prototipo de la máquina de dibujo y del programa para el sensado de la tableta digitalizadora, algo que motivó a todo el equipo para seguir trabajando durante las siguientes semanas (atravesadas por la RNP y el periodo vacacional de varios integrantes). Al finalizar la reunión se designaron labores individuales para ir realizando hasta nuestra próxima reunión que tendrá lugar a finales de julio. 

Durante ese mes se terminó el primer prototipo de la máquina de dibujo, vimos los primeros dibujos maquínicos, y llegaron la mayoría de los materiales a CSF (aunque aún nos hace falta la diadema para sensado de ondas cerebrales). También se creó esta página web del proyecto, que consta de un registro virtual de todos los avances que vamos teniendo en la creación de proyecto de arte y tecnología. Por último, realizamos el vínculo el Writing Lab, donde se nos explicaron los mecanismos para la publicación de proyectos (conferencias internacionales o revistas especializadas), y los requisitos que debemos ir cumpliendo para esta colaboración con ellos. 

Parte II - Comienza la experimentación

Durante la segunda parte del desarrollo llegó el resto de los materiales que hacía falta, y a partir de ello pudimos empezar a experimentar con el sensado de ondas cerebrales. Incorporamos el código de la tableta al código de la máquina de dibujo, y a la par comenzamos oficialmente el vínculo con nuestra mentora Valentina Rueda, del Writing Lab. Con ella comenzamos a trabajar el modelo experimental para el paper que vamos a generar para postularnos a la conferencia internacional ICIET, en Japón.

El objetivo de esta investigación será explorar la enseñanza de dibujo mediada por elementos tecnológicos para el aprendizaje significativo. Para el experimento, se analizarán ciertas variables cerebrales a un grupo A que realice un autorretrato y a un grupo B que realice el mismo ejercicio, pero con la máquina de dibujo de por medio.  Con los datos obtenidos generaremos tablas y gráficas además de un análisis de datos que nos arroje información y resultados para una discusión con conclusiones al respecto. 

Respecto al diseño y desarrollo del segundo prototipo de instalación interactiva, logramos tener un programa que traduce el dibujo digital de un humano al dibujo de una máquina sobre papel. El mayor reto fue lograr traducir el mismo nivel de flujo que tiene un trazo humano hacia el trazo de la máquina. Asimismo se mejoró para que el dibujo no fuera unilínea, sino que es posible que el material de tinta se levante al mismo tiempo que el sujeto levanta el lápiz digital de la tableta. Asimismo, desde el diseño se logró una nueva pieza que permite ajustar de forma eficiente el material con el que se pinta el papel (plumón, pincel, tintas, etc.)

Durante el desarrollo de la máquina hacia su segundo prototipo comenzamos a trabajar con los estudiantes que forman parte del equipo, y además, realizamos un par de visitas-prueba de estudiantes de los profesores investigadores al lugar de trabajo, para obtener retroalimentación y difundir el trabajo de investigación que se puede realizar desde las artes en el Tec de Monterrey.

Recientemente comenzamos a grabar los datos en las sesiones de prueba con los sujetos sujetos experimentales, con el fin de comenzar a obtener datos EEG y de performance para la investigación. Por el momento no podemos descargarlos/exportarlos debido a la falta de licencia que solo se vende de forma anual y con invoice de EUA, y que se utiliza forzosamente con la diadema. Por este motivo estamos revisando opciones para resolver el tema de manera favorable, y en lo posible evitar tener que cambiar metodología, modelo experimental y marco teórico, en caso de que no sea posible adquirirla.

Parte III - Hacia la recta final

Después de lograr obtener la licencia del software necesario para realizar los experimentos relativos a nuestra investigación con el Writing Lab, finalmente pudimos comenzar con la recolección de datos de más de 60 estudiantes como sujetos experimentales, logrando resultados gráficos de autorretratos digitales y con tinta y máquina de dibujo, además de la obtención EEG y Performance metrics (Atention, Engagement, Excitement, Relaxation, Stress).

A la par, fuimos realizando la Introducción y Metodología de nuestra investigación, así como el Protocolo final para las sesiones experimentales. Fue un proceso muy interesante e intenso que nos permitió acercarnos  a la parte más científica del proyecto. Debido a la demora con la adquisición de la licencia, el Abstract del Paper fue enviado finalmente a EDUCON 2024 (en lugar del ICIET), y se nos informará si fue aprobado para dicha Conferencia Internacional a mediados de noviembre 2023. Mientras esto sucede, nos encontramos terminando de redactar la parte de discusión y conclusiones del Paper, para darlo por finalizado y concluir con esta etapa.

Respecto a la instalación artística interactiva, raíz de la idea del Proyecto Resonancia, el equipo siguió desarrollando el 2do prototipo de la instalación y haciendo pruebas de usuario, logrando una versión final con la vinculación a través de una red inalámbrica (router) de la diadema emotiv (EEG, Performance metrics) con el software de creación sonora generativa PureData. Fue así que conseguimos la integración de la máquina de dibujo con el aspecto sonoro, generando una experiencia más inmersiva y memorable para el usuario. 

Todo el trabajo realizado a lo largo de este año se documentó y registró con fotografías, videos y textos, esta página web, presentaciones de avances, desglose de gastos, y todo lo que se requirió para la entrega de reporte de actividades final. Como equipo nos sentimos muy agradecidos con el Fondo Creativo por la oportunidad, y también satisfechos con nuestro trabajo. 

La meta actual es seguir el desarrollo de esta instalación e investigación, exponerla en INCmty durante el mes de noviembre y el siguiente año en el Pabellón Expositivo del Laboratorio Arte AC, ubicado en el Parque Central de Campus Monterrey, y en el Museo Urbano Interactivo (MUI) de Campus Puebla.

RESONANCIA ES UN PROYECTO DEL FONDO CREATIVO LABORATORIO ARTE, CIENCIA Y TECNOLOGÍA 

Los autores desean agradecer el apoyo financiero y técnico de Writing Lab, TecLabs y Tecnológico de Monterrey, México, en la producción de este trabajo.


Autores:

Constanza Casamadrid Iglesias

Juan Camilo León Sarmiento

Mauro Herrera Machuca

Eric Pérez Segura

Jorge Mario Montesinos Vallejo

Nancy Zamora Flores

Ilse Estrada Hochstrasser

Mauricio Rodríguez Sánchez


Mentora Writing Lab:

Valentina Rueda Castro