Da er det snart klar for første talentsenter samling. Denne samlingen skal vi bli lit kjent og jobbe med temaet programmering og visuelle utrykk gjennom bruk av geometriske figurer og sandskrivere. Dag 1 starter samlingen kl. 09.00 hos Nordnorsk vitensenter. Dørene vil være åpne fra kl. 08.30. Dag 2 åpnes dørene kl. 08.45.
Vi ses på samling :)
NB! Det første som skjer når dere kommer er at det blir tatt et bilde til klassekart som blir kun gitt ut til de besøkende pedagogene.
Elevene trenger denne samlingen å ha med seg følgende:
Smarttelefon (om eleven har) - Det oppfordres til å ta med en smarttelfon til dag 2. Hvor det skal gjennomføres en kahoot. NB! Det er kun på kahooten at det er behov for telefon. Resten av tiden skal telefonen oppbevares i mobilhotellet. Har man ikke en smarttelefon får man låne iPad ved behov på samling.
Uteklær – Ta alltid med klær og sko slik at vi har mulighet til å gå ut en liten stund. Noen ganger har vi behov for å gå ut for se på forsøk, og lignende. Sjekk værmeldingen før samling.
For å prøve minske matsvinn fra Talentsentersamlingene har vi valgt å be dere fylle ut om dere ønsker maten som blir servert på samlingsdagen eller om dere velger å ta med egen lunsj. Vi tar hensyn til allergier gitt at vi er informert om dem. Elever som vet de er kresne må ta med egen mat! Alle skal spise til faste måltider på talentsamling og avvik rapporteres til foreldre og skole.
Frist for å fylle ut skjemaet er senest kl.12.00 før første samlingsdag (er samlingen på en mandag er det senest kl. 12 fredagen før). Ved manglende svar antas det at eleven tar med egen lunsj.
Dag 1: Ost og skinke bagett
Dag 2: Tacogryte
09.00 Oppmøte på Nordnorsk vitensenter
Økt 1:
Starter rett på med en aktivitet
Intro til Talentsenteret, forventninger og regler
Pause
Økt 2: Bli kjent
kl. 11.00 Lunsjpause - husk å fylle inn om matregistreingskjemaet før samling
Økt 3: Mangekanter - Egenskaper og kjennetegn, gradeskive og vinkler på ville vei
Pause
Økt 4: Symmetri og mønster
Pause
Økt 5: Fra målinger og mønster til formler
kl. 15.00 Takk for i dag
09.00 Oppmøte ved Nordnorsk vitensenter
Økt 6: Hvilken vei skal jeg snu
Pause
Økt 7: Introduksjon og programmering med Sisyphus sandskrivere
kl. 11.00 Lunsj - husk å fylle inn om matregistreingskjemaet før samling
Økt 8: Møsnter i naturen
Lage egne mønster til kunstutstilling
Pause
Økt 9: Kahoot og Kunstutstilling
Oppryddning og avslutning
kl. 14.00 Takk for i dag
Elevene skal ved bruk av geometriske figurer og programmering til å skape visuelle utrykk i sand. Elevene skal få kjennskap til kjennetegn og egenskaper på et utvalg geometriske figurer ved bruk av vinkler, gradskive og formler. Samt å jobbe med forstå algoritmer, løkker, variabler, vilkår og funksjonene som er blir brukt i et gitt programmeringsverktøy.
Matematikk 1–10 (MAT01‑05):
etter 5. trinn
løse ligninger og ulikheter gjennom logiske resonnementer og forklare hva det vil si at et tall er en løsning på en ligning
lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
etter 6. trinn
beskrive egenskaper ved og minimumsdefinisjoner av to- og tredimensjonale figurer og forklare hvilke egenskaper figurene har felles, og hvilke egenskaper som skiller dem fra hverandre
utforske og beskrive symmetri i mønstre og utføre kongruensavbildninger med og uten koordinatsystem
bruke variabler og formler til å uttrykke sammenhenger i praktiske situasjoner
bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre
etter 7. trinn
bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre
bruke ulike strategier for å løse lineære ligninger og ulikheter og vurdere om løsninger er gyldige
lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
Kunst og håndverk (KHV01‑02)
etter 7. trinn
bruke programmering til å skape interaktivitet og visuelle uttrykk
Ved all kontakt med talentsenteret vennligst oppgi elevens navn og tilhørende gruppe