⨀ คู่มือนักเรียน
⨀ คู่มือนักเรียน
⨀ คำอธิบายรายวิชา
⨀ โครงสร้างรายวิชา
⨀ ทดสอบก่อนเรียน
บทนำ Scratch
1.1 ทบทวนความรู้ Scratch
1.2 การเขียนโปรแกรมแบบลำดับ
1.3 การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ ตอนที่ 1
1.4 การเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ำ ตอนที่ 2
1.5 การเขียนโปรแกรมแบบมีเงื่อนไข
1.6 การเขียนโปรแกรมแบบมีตัวแปร
⨀ แบบฝึกหัด
⨀ ทดสอบหลังเรียน
⨀ ทดสอบหลังเรียน
Chicken Run
2.1 Chicken Run
2.2 วางแผน : เกมไก่วิ่งแข่ง ตอนที่ 1
2.3 สร้างองค์ประกอบ : เกมไก่วิ่งแข่ง ตอนที่ 2
2.4 เริ่มการแข่งขัน : เกมไก่วิ่งแข่ง ตอนที่ 3
⨀ แบบฝึกหัด
⨀ ทดสอบหลังเรียน
⨀ ทดสอบหลังเรียน
Bee and Bear
3.1 Bee and Bear
3.2 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 1
3.3 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 2
3.4 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 3
3.5 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 4
⨀ แบบฝึกหัด
⨀ ทดสอบหลังเรียน
⨀ ทดสอบหลังเรียน
Luna Phase
4.1 Luna Phase
4.2 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 1
4.3 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 2
4.4 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 3
⨀ แบบฝึกหัด
⨀ ทดสอบหลังเรียน
⨀ ทดสอบหลังเรียน
Pixel Art
5.1 ศิลปะพิกเซล
5.2 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 1
5.2 วางแผนและเขียนโปรแกรม ตอนที่ 2
⨀ แบบฝึกหัด
⨀ ทดสอบหลังเรียน
⨀ ทดสอบหลังเรียน
Local Music
6.1 ดนตรีบ้านๆ
6.2 โปรเจ็กต์ดนตรี
6.3 วางแผนและเขียนโปรแกรม
⨀ แบบฝึกหัด
⨀ ทดสอบหลังเรียน
⨀ ทดสอบหลังเรียน
ทดสอบ