คือ การเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน เป็นการจัดการเรียนรู้ผ่านเกม เพื่อให้ผู้เรียนเกิดความสนใจการเรียนรู้ ภายใต้บรรยายกาศการเรียนการสอนที่มีความสนุก ท้าทายความสามารถของผู้เรียน
ปัจจุบันมี แฟลตฟอร์มเกม ออนไลน์ที่น่าสนใจมากมายให้ครูผู้สอนได้เลือกนำมาใช้ในการจัดการเรียนการสอน ได้แก่ Kahoot Quizzes Wordwell เป็นต้น
ขั้นตอนในการออกแบบจัดกิจกรรมสำหรับการสอนโดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Teaching)
ของอนุศร หงส์ขุนทด, 2566
ขั้นตอนที่ 1 กำหนดวัตถุประสงค์การเรียนรู้ (Indentify Learning Objectives) คือผู้สอนกำหนดสิ่งที่ต้องการให้เกิดขึ้นกับผู้เรียน ระบุความรู้ และทักษะ
ขั้นตอนที่ 2 เลือกเกมที่เหมาะสม (Select appropriate game) เลือกเกมที่สอดคล้องวัตถุประสงค์ ที่ส่งเสริมสนับสนุนให้สามารถบรรลุวัตถุประสงค์ที่ผู้สอนกำหนด
ขั้นตอนที่ 3 ออกแบบกิจกรรมตามเกม (Design game - Based activities) พัฒนากิจกรรมการเรียนรู้ในเกมที่เลือกให้สอดคล้อง ให้เข้ากับประสบการณ์ของผู้เรียน ผู้สอนควรวางแผนการแนะนำเกมอย่างไร และเล่นเกมอย่างไรให้ผู้เรียนเข้าใจ
ขั้นตอนที่ 4 ให้คำแนะนำและการสนับสนุน (Provide guidance and support) ผู้สอนให้คำแนะนำ สนับสนุนกิจกรรมการเรียนรู้ให้แก่ผู้เรียนตลอดกิจกรรมตามเกม ผู้สอนมีหน้าที่อำนวยความสะดวกในการเรียนรู้ ส่งเสริมการทำงานร่วมกัน การทำงานเป็นทีม
ขั้นตอนที่ 5 ทบทวนและประเมินผล (Review and Refine) ผู้สอนกระตุ้นผู้เรียนได้ไตร่ตรองประสบการณ์จากการเรียนรู้ และประเมินความก้าวหน้าด้วยตัวของผู้เรียนเองจากวัตถุประสงค์การเรียนรู้ อาจใช้ข้อเสนอแนะจากผู้เรียนมาปรับปรุงการจัดกิจกรรมการเรียนรู้
การสร้างเกม เพื่อสร้างการเรียนรู้ในชั้นเรียน