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A를 눌렀을 때 토마토나 바나나를 주워서 들고 다니고 B를 눌렀을 때 제자리에 버리는 코딩
(주의 사항 : 여러 오브젝트에 사용할 때에는 각각 신호를 따로 설정해주셔야 합니다.)
아바타 y좌표값 -500은 맵마다 다를 수 있으므로 테스트해보시고 수정하시면 됩니다.
변수 : 죽음은 변수 카테고리에서 변수 만들기를 하셔서 변수값을 만드시면 됩니다. (일반변수/지역변수 아무거나 상관 없습니다.)
변수 : 체력은 변수 카테고리에서 변수 만들기를 하셔서 변수값을 만드시면 됩니다. (일반변수/지역변수 아무거나 상관 없습니다.)
아바타의 방향을 변수로 설정해 둔뒤에 아바타의 방향값에 따라 던지는 무기의 방향을 결정해주는 방법입니다.
n포 동안 좌표이동 대신에 아래 처럼 하시면 조금 더 빠른 속도를 구현하실 수 있습니다.
변수 : 문제번호를 변수로 해서 게임시작 혹은 재도전시에 임의의수로 지정되게 합니다. (일반변수/지역변수 아무거나 상관 없습니다.)
재시작 신호는 맵의 미션실패시 아바타를 원래자리로 돌아오게 해서 재도전하게 하는 신호입니다.