Espaço Maker

Aprendizado divertido e mão na massa 

Olá estudante!

Nesta página você irá conhecer iniciativas desenvolvidas pelos professores de tecnologias educacionais nas Salas Informatizadas! Também poderá aprender colocando a "mão na massa', ou seja, aprender fazendo!

Vamos nessa?

MÃO NA MASSA!

1 Introdução ao scracth.pdf
2 Anime um nome.pdf
3 Anime o ator.pdf
4 Jogo de clicar.pdf
5 Jogo de ping pong.pdf
6 Banda de rock.pdf
7 Perdidos no espaço.pdf
Atividade 1_Programação com Scratch.pdf
Atividade 2_Scratch Jogo Tenis.pptx.pdf
Atividade 3_Scratch.pptx
Preparado para o desafio? O professor Vinícius explica no vídeo abaixo como vai funcionar. Você deve se inscrever, rever as regras, e observar a forma de envio do CAS e já começar a produzir primeira parte do desafio no link a seguir: https://forms.gle/hYhumsRxBikEGQWq7 Não deixe participar e fazer sua inscrição no link, amanhã a partir das 14h estaremos recebendo os materiais produzidos. Estamos ansiosos para ver suas fotos, vídeos e criatividade! Contamos com a sua participação para matarmos um pouco da saudade e enviamos um grande abraço virtual! #DESAFIOQUARENTENA #fiqueemcasa 
App.pdf

TÁ ROLANDO NA REDE

Professora Maria de Fátima 

Professora Evoneth Matias

ACESSE AQUI A TURMA DE MATEMÁTICA

Escola Básica Municipal João Alfredo Rohr

Código da turma: TCZR8PKD

ALFABETIZAÇÃO EM JOGO - Professora Luciana Prado

Jogos digitais utilizados no projeto de mestrado: Alfabetização em jogo: o uso dos jogos digitais no desenvolvimento da consciência fonológica para aprendizagem do sistema de escrita alfabética.

Domlexia – Dom e as letras 

Público: crianças com idade de 6 a 8 anos.Objetivo: Reconhecer as vogais em seguida, as consoantes serão apresentadas.  Desenvolve a consciência fonológica para contribuir na alfabetização.Como jogar: 1º jogo - A criança tem que entregar para o Dinossauro Dom uma bala com a letra solicitada.2º jogo - A criança tem que ajudar o Dinossauro Dom a construir objetos que comecem com a letra correta.3º jogo - Ajude o Dom a reconhecer a palavra escrita na nuvem.Possui desenhos para as crianças colorirem.

Palma escola 

Objetivo: Potencializar o processo de aquisição da leitura e da escrita.Público: Crianças e adultos em fase de alfabetização.Como jogar: É necessário seguir a sequência apresentada: Nível 1 (azul): Alfabeto - Reconhecimento da forma e do nome das letras;Nível 2 (vermelho): Complexidade silábica I (CV/VC) – sílabas simples;Nível 3 (verde): sílabas complexas. (CCV/CVC);Nível 4 (roxo): Automatização da leitura;Nível 5 (amarelo): Desenvolvimento da leitura e da compreensão textual.

Silabando 

Objetivo: Apresentar as sílabas simples e complexas (maiúsculas, minúsculas e cursivas). Apresentar exemplo de palavra e imagem em cada sílaba.Público: crianças em fase de alfabetização.Atividades divertidas para memorização e pronúncia de cada sílaba.Como jogar:1º jogo: Apresentação das Sílabas; 2º jogo: Montagem de sílabas com a ilustração; 3º jogo: Completar a palavra com a sílaba correta; 4º jogo:Escutar a sílaba e clicar para descobrir qual é a correta; 5º jogo: Separar em sílabas e clicar na imagem correta; 6º jogo: Contar quantas sílabas cada palavra tem. 

Formar Palavras – Alfabetização 

Objetivo: Formar palavras com as sílabas.Público: crianças em fase de alfabetização.Como jogar: As sílabas devem ser ordenadas corretamente através da ação de arrastar. Apresenta 4 categorias de fases diferentes, sendo elas: natureza, comida, objetos e animais. Um jogo para auxiliar na alfabetização de crianças, baseado no método fônico de aprendizagem é apresentada uma imagem e as sílabas, no qual a criança deve colocar em ordem para “escrever” a palavra.

LeLe Sílabas 

Objetivo: Formar palavras com as sílabas.Crianças em fase de alfabetização.Como jogar: Descubra os sons de algumas sílabas de nossa língua portuguesa e complete os desafios ao combiná-las formando palavras simples. São 30 estágios envolvendo o aprendizado de mais de 90 palavras e 60 fonemas!

Bebelê – Jogos das 3 letras 

Objetivo: Formar palavras com 3 letras mas trabalhar com a consciência fonêmica.Público: crianças em fase de alfabetização.Como jogar:A criança tem que completar as palavras com 3 letras. Ao clicar na primeira letra, aparece ao lado direito da tela uma relação com 3 ou quatro palavras, que devem ser arrastadas no centro da tela para serem completadas.

SE LIGA

Que tal aprender programação, robótica educacional, jogar games educativos, de português, matemática, idiomas e muito mais? 

Acesse o Blog da professora de Tecnologias Educacionais Patrícia M. de Souza, da EBM Osvaldo Machado!

PROGRAMAÇÃO

Com o Scratch, pode programar as suas próprias estórias, jogos e animações interactivos – e partilhar as suas criações com outros na comunidade em linha.O Scratch ajuda os jovens a pensar de forma criativa, a raciocinar sistematicamente e a trabalhar colaborativamente — competências essenciais à vida no século XXI.O Scratch é um projecto do Lifelong Kindergarten Group do MIT Media Lab. É disponibilizado gratuitamente.

Agora que você já conhece o Scratch, vamos jogar?

Pega-mosquito

Este jogo foi feito em 2017  por Gabriel Martins R. Bastos, estudante da Escola Herondina Medeiros Zeferino. 

Quer aprender a fazer o jogo Caça Mosquito? Clique aqui e acesse o tutorial da Oficina de App Inventor!

Fuja dos vírus - Lave as mãos caso seja infectado 

Game: Ataque Zumbi 

Game criado na formação Infância.com (SEBRAE) - Turma de São João Batista

Game:  Corona Virus Simulator

Neste simulador de coronavírus super preciso, você deve tentar evitar os vírus pelo maior tempo possível sem que eles toquem em você! 

Aprenda a programar de forma fácil e divertida!

 Conheça o Portugol Studio e faça algorítmos simples até jogos completos, totalmente em português!

VÍDEOS

EBM Virgílio dos Reis Várzea - Professora Sandra Dias da Luz

É tempo de literatura!

O vídeo, inspirado na obra da autora Eliane Debus "É tempo de pão-por-Deus", foi produzido por estudantes do 2º Ano (Turma 21/2019). O projeto interdisciplinar desenvolvido pelas professoras Sandra Dias da Luz, tecnologia educacional, Rosemere Gaspar, regente, e Julio Damaceno, música, em parceria com o Clube da Leitura da PMF teve como objetivo construir uma narrativa inspirada nas imagens da obra utilizando técnicas de Stopmotion. Para isso os estudantes construíram a narrativa, storyboard, cenários, personagens, sonoplastia e narração para compor a obra intitulada "É tempo de primavera".

EBM Retiro da Lagoa - Professora Abisague

"Conhecendo o Universo"

Filme realizado a partir do projeto "Conhecendo o Universo", desenvolvido ao longo do ano de 2019. Crianças do G6 e Professoras Danielle Barcelos, Abisague Belem Garcia e Luandra Cássia. 

EBM Luiz Cândido da Luz - Professora Luciana Menezes

Mostra de filmes de animação 2019.mp4
Mostra de filmes de animação 2019

CANAIS

Canal para aprender de tudo: experiências, curiosidades científicas, dicas de sobrevivência, o que tem dentro das coisas, explicações impossíveis, viagens imperdíveis e muito mais! 

CIDADANIA DIGITAL

APP desenvolvidos por estudantes da Rede Municipal de Ensino

Neste portal, elencamos alguns aplicativos gratuitos de acessibilidade das áreas prioritárias e aplicativos de edição e produção, mas existem muitos outros aplicativos como editores de texto, de imagens, de áudio e de vídeo que podem ser utilizados com finalidade pedagógica. 

No link acima você encontrará um conjunto de informações sobre programas educacionais livres para dispositivos móveis - telefones celulares e tablets organizados em uma tabela. Nas demais abas deste portal, SUGERIMOS alguns recursos que devem ser utilizados considerando as regras de propriedade dos desenvolvedores.



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