🔷Oppimisympäristöjen tutkiminen
Tutkitaan yhdessä, miten erilaiset laitteet toimivat.
Tutkitaan ympäristöä eri aisteilla esim. tunnistetaan ääniä.
Valokuvataan lasten kanssa yhdessä lapselle tärkeitä paikkoja, asioita ja tavaroita erilaisissa ympäristöissä.
Tulostetaan QR-koodeja kauppaleikkeihin. QR-koodien taakse voidaan laittaa esim. kuvia tuotteen alkuperästä esim. maitopurkkiin voidaan laittaa valokuva lehmästä, mantelista, soijasta tms.
Kokeillaan QR- koodisuunnistusta sisällä ja ulkona. Laitetaan QR- koodeihin lapsen ikätasoon sopivaa toimintoja, ohjeita, tietoa, kuvia/videoita, lauluja/musiikkia, numeroita, kirjaimia, arvoituksia, loruja yms. QR- koodeilla voidaan eriyttää toimintaa esim. jos ryhmässä eri-ikäisiä (QR- koodeille eri värit).
🔷Arjen ohjelmointi
Tutkitaan asioita valopöydän avulla esim. muoto tai värikoodien tekeminen, leikkien luominen valopöydälle esim. autoradan piirtäminen.
Etsitään oppimisympäristöistä tiettyjä muotoja, kuvataan, nimetään ja lasketaan niitä. Lajitellaan ryhmittäin, tutkitaan mitä on eniten, vähiten jne.
Lajitellaan tavaroita ja asioita niiden ominaisuuksien mukaan esim. kevyt- painava, pehmeä- kova.
Rakennetaan helppoja toistuvia, säännönmukaisia rakennelmia esim. legoista:
🔹kuvataan lasten rakennelmia ja tehdään niistä mallikortteja.
Sarjoitetaan värien tai lukumäärien mukaan esim. pikkuautot, palikat, tossut jne. Sarjoitusta metsäretkillä luonnonmateriaaleja käyttäen.
Rakennetaan leluista reittejä ja käytetään nuolikortteja leikin tukena.
🔷Ohjelmointilaitteeseen tutustuminen
Tutustutaan ohjelmointilaitteeseen ikä- ja kehitystason mukaan:
🔹käydään läpi laitteen toimintaohjeet, miten laitetta käytetään ja miten siitä pidetään huolta.
🔹sisällytetään ohjelmointilaitteen käyttöä laaja-alaiseen pedagogiseen toimintaan.
🔹käytetään ohjelmointilaitetta yhdessä aikuisen kanssa.
Muotojen piirtäminen ja sanoittaminen / Musiclab Kadinsky
Skannaa QR-koodi laitteesi kameralla