ВПРАВА 1
Завдання. Створити інформаційну модель кубика Рубика в графічному редакторі Paint
1. Визначимо мету побудови моделі кубика: представлення загального уявлення про зовнішній вигляд кубика Рубіка.
2. Запишемо основні властивості майбутньої моделі в таблицю.
3. Згідно встановлених властивостей побудуйте зображення кубика Рубіка в графічному редакторі Paint.
4. Збережіть файл під назвою Впр3_Прізвище.bmр.
ВПРАВА 2
Завдання. Створити інформаційну модель квітки за зразком у програмі MS PowerPoint або MS Word.
1. Визначте мету створення моделі.
2. Створіть таблицю, до якої запишіть основні властивості майбутньої моделі (як у вправі 3).
3. Згідно встановлених властивостей створіть інформаційну модель квітки в середовищі MS PowerPoint (MS Word).
4. Збережіть файл під назвою Впр2_Прізвище.
ВПРАВА 3
Завдання. Створити інформаційну модель кабінету інформатики в різних програмних засобах.
Примітка. Для створення останньої моделі скористайтеся файлом V5.doc, який знаходиться в папці FILES на диску. Крім поданих у файлі властивостей, додайте ще дві на власний розсуд.
Висновки
Щоб створити інформаційну модель, треба обрати об’єкт, встановити мету дослідження, виділити основні властивості і на основі цього визначити форму подання інформаційної моделі.
Інформаційні моделі можна подати у формі образних, знакових і змішаних моделей.
Образні інформаційні моделі є візуальними образами об’єктів, що представлені на певному носії інформації (рисунки, креслення тощо).
Знакові інформаційні моделі будують із використанням різних мов, як природних, так і штучних (словесні описи, формули тощо).
У багатьох моделях одночасно використовують як знакові, так і образні моделі. Такий вид інформаційних моделей є змішаним (таблиці, діаграми, графіки, схеми).
Моделі, що побудовано з використанням математичних понять і формул, називають математичними моделями.