任重道远的任天堂
如何摆脱销售的低谷
——从人气转化到机气
根据任天堂官方数据,任天堂至今为止主要出了4代家用主机。不过,一代不如一代:
fc(红白机):
日本 1932万台
其他 4256万台
全球 6188万台
sfc(超任):
日本 1716万台
其他 3193万台
全球 4909万台
n64:
日本 554万台
其他 2738万台
全球 3292万台
ngc:
日本 400万台
其他 1685万台
全球 2085万台
每代以超过1000万台的速度下滑,确实有点可怕。
那么Wii又会怎么样呢?
现在根本就不知道。<—废话
感觉任天堂现在的路线也是在这种恶劣情形下的唯一选择,除此之外,也没有其他更好的办法。
光靠一个与众不同的手柄不见得就一定能给任天堂带来什么转机,不过既然最坏的情况无非也就是Wii的最终销量再下滑个1000万台,所以勇敢地尝试一下也未尝不可。
这叫破罐子破摔?或者说轻装上阵?
以上为摘抄
每回看到什么都想写,但总是以某种理由推脱掉了,本次虽然程序编译和考试复习在即(二~三天),但居然没有找到借口,既然如此,我便豁出去了。
以下为本人原创
任重道远的任天堂如何摆脱销售的低谷
——从人气转化到机气
说一下存在的问题
任天堂的家用机销量不断下降这个趋势我也知道,而且从来没有见到任天堂正面回应和勇敢面对这个问题。总是让我们看长期以来的GB,GBA,NDS的传说中的神奇的软硬件增长图!我在此不是在骂或者抱怨任天堂,而是想说任天堂的主机基本都是老不死的。
听说日本的忠实玩家往往都是要买两三台PS2(主要是因为坏了,或者出新机型),而二手的,大家都知道改机后的PS2的光头是光头中的光头,脆弱的紧,要知道日本很多人都没有改机的,他们居然也能玩坏了,可见索尼的质量。传说中的那个一过保修期就坏的的说法本来就是来自于索尼的各类电子产品,可见这个一亿之名是浪得的,真正的持有者的数字说不定远远小于它(没有考虑库存问题),还有一个问题,不知道是什么原因,索尼的二手货特别多,无论是最近的PSP,还是老一点的PS2(PS在下无从考证)。
但任天堂不同,除了最近有GBA系列的大回收之外(毕竟NDS的向下兼容绝对会挤压GBA的空间),几乎没有见到大量的二手产品出现。甚至两个月前,我到电玩店去问GC的价格,却得知没货,连二手都没有,我问是不好卖没有进货吗?回答是的确卖这个挺押钱的,但赚得还可以,但最近经常没有货源,你是今天第3个来问的人了,真是到手的钱没法赚啊。随便说一句,该BOSS白费了两个电话,结果还是没有问到货和价格。
如果论古董的话,很多人都会炫耀Game&Watch,当然这个牛,但还有很多人会炫耀GB,FC,SFC,N64,VB,MD,甚至PCE,3do,SS,DC(忘了说了对老玩家来说现在还沉睡在某个阴暗的角落,翻出来换个电源,手柄什么的,就能马上玩的是MD,SS,FC,SFC,N64,这帮东西真的他妈的不坏,GB我就不说了,板砖还能坏了?),但很少见到有炫耀PS系列和Xbox的,貌似GC还偶尔有。
如果论时尚的话,炫耀的大多都是PSP,但绝对不是其本身,而是竟相模仿PSP的各个小白厂商。但是PSP毕竟本身就那么两样,变化少,炫耀两下大家就没劲了,当然改小的PS2初期还是很多人臭美的,但回过头来看看任的GB系列的掌机就没有断过出特别版或者改进版,大家可以数一下本论坛收集的各式NDS的数目,这个才一岁半的家伙的替身已经装满整个帖子,我不知道限定版到底贵多少,但绝对赚到自己都手软了。大家喷个漆来炫耀一下,刻个画来公布一下,镶个钻石来开个展示会。当然弄个FC之类复古的造型是时尚的最高境界。
真正的游戏方面的东西我不想多说,只用段比喻。
索尼微软之类买楼来出租的主,哪有任天堂自己盖楼出粗和出售来得实在。
索尼之类把半栋楼都租给人家办公,人家出钱挂个大牌子在楼上,它还很高兴,甚至考虑少收一点,害得人们都以为楼就是租房的企业的。这里说一下,索尼微软之流的楼就是好看,整墙的银色玻璃,笔直的金属线条,看看现在的哪个闻名的大楼不是这样的气派,虽然买的时候贵了点破了点财,但是平易近人的租金和未来房产的良好走势,不是明眼人一眼就真的能认得出来的,真是高瞻啊,不愧为业界的领头羊。
其实,我一直都很仰慕那帮租楼办公的,哪那么多钱赚啊,还要高价租楼,还要想着方儿的多给楼主钱来在楼上作广告,真的是命苦的人啊,虽然他们似乎活得乐滋滋的。
而任天堂的楼一开始就他娘的学自由女神,整个儿盖成马里奥神像,手里还拿个蘑菇——眺望台,并建在繁华的好地方,人家老远就能看见这个。人人过来都爱骂上一句:“这楼又是超高价租给了谁谁谁,还是通过什么关系,而且是限量出租,这么好的地儿都白白浪费了,任天堂真不厚道。另一半楼还自己搞总统套房,真的不知道骗了多少老板的钱。我要是当市长,一定先把它的税给查一下,让你投机倒把,让你到处受贿行贿!最近还在世贸大厦原址修Wii型大楼,又不知道要行多少受多少了,反正税你是跑不了,我倒要让你看看世嘉和NEC之流六亲不认的正义之师到底能不能战胜你这个魑魅魍魉。幸好你任天堂还聪明了一回,居然不搞豆腐渣工程,不然又要多告上你一状!”
来自与对现在和过去的没有或者很少认识到的部分的冥想
根据我的经验和猜测,任天堂的人气一直都没有降低过,倒是玩家人数经常降低。
自从PS时代(准确一点是SFC或者街机的画面强调时代)开始,索尼之流的人气急剧膨胀,当然这也跟激烈的竞争大有关系,人们都来趟游戏的混水,玩游戏的和做游戏的都爽大了。PS2时代继续着这种情况,但在不知不觉当中,玩家走了,钱走了,游戏商的辉煌时代走了。唯有掌机继续着辉煌,毕竟能玩和有时间玩掌机的人比家用机多了去了。而且现今的社会也很难容得下人们花很多的时间来玩游戏,于是大家的销量就降吧,大家都靠CG和画面来骗玩家买游戏吧,毕竟人家没有时间慢慢挑,而那些有内涵有思想的游戏都见鬼吧,没有人玩,玩家说了:“这个能跟名著比吗?能跟电影比吗?还不如看看火影什么的来得有意思。”
NDS真的太牛了,强行把丧失的玩家都拉回来了,这是很多老玩家重拾旧好之后的感叹,因为六个字——简单,有趣,个性
现在的玩家大多对画面很感兴趣,但因为硬件的更新不能满足人们对画面效果增强的需要,渐渐地在平行的画面水平中麻木地消亡,走向非玩家群,因为那里有更多的能满足欲望的空间。而NDS的游戏却改变了这个观点,游戏真的要简单,人人都能顺利完成各自喜好的水平,没有什么高低贵贱,要有趣,人人都能乐在其中,放松心情,找到曾经的那份感动和喜悦,最后还要有个性,人人什么都缺钱花,但绝对不缺对个性的不倦的追求。
人人都说生化4好玩,但真的玩不腻吗?你坚持了半年吗?两个月?还是一个月?那么多类似的游戏,不断重复不同人物挑战不同敌人这件事很有意思吗?个人觉得还不如看恶心的言情剧来得有意思,还涨社会经验,并增广见闻,而且脑细胞消耗还明显减少,何乐而不为?你真的以为你能像游戏里一样,拿个棒槌敲昏几个壮汉之后轻易逃跑?这简直就是混淆视听,最多算是给它加点引导培养玩家坚持不懈的为理想努力奋斗,随便发泄一下郁闷的情绪。发泄似乎也不能算理由,你真的能每天坚持看毛片,并发泄一下吗?
真的能让我们回到游戏的怀抱的理由是:简单,有趣,个性,的确如此。看看NDS的游戏吧,大多数的游戏都充斥着外界认为的低龄,高龄,休闲,娱乐,工具等可能不属游戏的游戏,而且基本没有很多的硬派的对战格斗和高难度通关动作游戏,视觉系的赛车和第一人称射击以及纯射击类游戏,动人的气势恢弘的角色扮演大作和血腥暴利的冒险探秘历程,热血的即使战略和模拟战略,有的是情感类的培养育成游戏,趣味类的运动游戏,搞笑级的桌面游戏,休闲类的人生模拟,启发型的益智游戏,轻松型的恶搞对战,爆笑的人物外传,回归型的跳蚤人,亲切的动漫改编,收集类的交换对战游戏,工具用的翻译学习游戏,音乐类的节拍游戏,迷宫类解迷游戏,另类的技能培养游戏等等。其中很多都是未来游戏的发展方向,还有很多甚至是以前没有尝试过的,而且往往都做到了,简单,有趣,个性。
人气,机气
都说任天堂的人气现在急剧上升,其实一直都在上升。但机气的确是最近才爆增的。要等到机气高于人气后发售,那么大概任天堂就可以完胜了,因为人气大概没有降过吧。
倒是索尼的支持者似乎渐渐认识到任天堂的概念后都会叛逃,或者说是变成非饭及全饭甚至任饭,除某些软硬件商人的怨念飘过之外,我还没有听说有从任天堂五指山安全逃走的猴子出现。其实任天堂的主机卖得越少,其人气往往越高。因为金子被发现是正常的,但被埋没的话就是遗憾,可以写入历史教材,制造出无数的怨念,并且怨念还会复制怨念,于是就是我说的卖得越少,人气越高(当然,要建立在一定销售数量或者威望的基础之上,任天堂我不多说,初期销售数量一定会高,而威望是向来就有的)。如何让人气变机气就是大问题,似乎现在的Wii的机气解决好了,但顽固派不是1%,而是>20%,而销售方面的问题根据GC的经验,过高的人气会导致大批的订货接踵而来,但是可能会超过市场消化率,让机气略高于人气才是真的理想状态,360似乎企图想证明这个观点的正确性给我们看,但结果却没有成功,我们拭目以待,静观Wii的证明结果吧。
你觉得结果是什么呢?
2006-6-10