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DIAGRAMAS DE FLUJO


Terminal

'Diagrama de flujo'

Representa el inicio y fin de un programa. También puede representar una parada o interrupción programada que sea necesaria realizar en un programa.

Entrada / salida

'Diagrama de flujo'

Cualquier tipo de introducción de datos en la memoria desde los periféricos o registro de información procesada en un periférico.

Proceso

'Diagrama de flujo'

Cualquier tipo de operación que pueda originar cambio de valor, formato o posición de la información almacenada en memoria, operaciones aritméticas, de transformaciones, etc.

Decisión

'Diagrama de flujo'

Indica operaciones lógicas o de comparación entre datos (normalmente dos) y en función del resultado de la misma determina (normalmente si y no) cual de los distintos caminos alternativos del programa se debe seguir

Conector Misma Página

'Diagrama de flujo'

Sirve para enlazar dos partes cualesquiera de un diagrama a través de un conector en la salida y otro conector en la entrada. Se refiere a la conexión en la misma pagina del diagrama

Indicador de dirección o línea de flujo

'Diagrama de flujo'

Indica el sentido de la ejecución de las operaciones

Salida

'Diagrama de flujo'

Se utiliza en ocasiones en lugar del símbolo de salida. El dibujo representa un pedazo de hoja. Es usado para mostrar datos o resultados.

Reglas de los diagramas de flujo

  • Debe de indicar claramente dónde inicia y dónde termina el diagrama.

  • Cualquier camino del diagrama debe de llevarte siempre a la terminal de fin.

  • Organizar los símbolos de tal forma que siga visualmente el flujo de arriba hacia abajo y de izquierda a derecha.

  • No usar lenguaje de programación dentro de los símbolos.

  • Centrar el diagrama en la página.

PASOS PARA RESOLVER LOS PROBLEMAS

PROBLEMA 1

1.PRIMERO ES ENTRAR AL PROGRAMADE LEGO MINDSTORM NXT 

2.SEGUNDO HAY QUE PONER COMANDO N PARA UN ARCHIVO NUEVO


3.DESPUES EN EL PROGRAMA DE LEGO NXT PONES EL CUADRO DE UN ENGRANE


4.- DESPUES PONERLO EN EL CUADRO QUE SE APAREZCA Y PROGRAMAR LO QUE APAREZCA EN LA BARRA DE MENU.

5.- PROGRAMAR LA BARRA DE ARRIBA PARA PODER RESOLVER CADA PROBLEMA PLANTEADO




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