L'analyse ergonomique des jeux vidéos: état des lieux et perspectives

D. BUCHHEIT & L. BALOUZAT (LudoTIC)

"Le jeu vidéo étant un champ infini d’exploration des interactions homme machine, il est évidemment un médium de recherche très attractif pour LudoTIC. Son département R&D vous présentera quelques approches du domaine, que ce soit dans la mise au point d’une méthode de recueil et d’analyse comportementale via l’eye tracker ou bien pour le développement d’outils adaptée à l’évaluation ergonomique d’un jeu vidéo tels que les grilles heuristiques."

David et Loïc sont deux ergonomes spécialisés dans l'analyse des jeux vidéo et dans les mécaniques vidéoludiques comme la gamification des applications métier.
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